Я только что сыграл в Half-Life 2 RTX, полностью переосмысленную версию оригинального проекта с использованием трассировки лучей, и теперь меня манят новые приключения

Оригинал Half-Life 2 не требует каких-либо улучшений, но после дня работы с визуальным обновлением от Orbifold Studio, должен признать, что оно завоевало меня. Разбивание ящиков вдребезги вместе с нашим приятелем Гордоном ‘спаркс’ Фрименом никогда еще не выглядело так привлекательно.

Я пробежался по демоверсии Half-Life 2 RTX, неофициальному и созданному моддерами реместеру игры Half-Life 2, который был построен с использованием платформы для модинга Nvidia RTX Remix. Valve знает о проекте, но не принимает в нем никакого участия помимо предоставления оригинального материала для переработки командой Orbifold. В ближайшие две недели (с 18 марта доступна к игре) будет демонстрация длительностью два часа, включающая исследование двух уровней: развалины Рейвенхольма и Нова Проспект.

Мне бросились в глаза несколько деталей во время моего путешествия по Half-Life 2 RTX.

В Равенхольме мощные лучи света создают длинные тени на мельчайших деталях, таких как электрические ящики и подоконники, приклеенные к стенам. Плющ, цепляющийся за древние стены фабрики, также изменился: каждый лист бросает отдельную тень при освещении фонариком Гордона. Множество возможностей метнуть острые предметы с помощью гравитационной пушки делает тени от вращающихся пильных дисков или горящих кирпичей, когда вы их бросаете в лицо зомби, особенно впечатляющими.

В духе телевизионного стиля 90-х произошло преображение культового существа из Half-Life. Теперь можно встретить обильные хедкрабы в Равенхольме, причем этим спиндлиным тварям было придано больше глубины по сравнению с их первоначальным изображением. Термин ‘плотисто’ (fleashed out) подходит для описания этого улучшения. Команда Orbifold Studios использовала технологию рассеяния под поверхностью с трассировкой лучей, благодаря которой зрители могут заглянуть внутрь мясистых конечностей хедкрабов. Nvidia называет это RTX Skin, имя, которое полностью отражает его тревожащее воздействие в игре.

Следствие применения этого устройства заключается в том, что обычный головакраб всё больше напоминает ощипанного птенца, сидящего на своём человеческом носителе и напоминающего фигуру гротескного Рататуиля. Однако он остаётся таким же тревожным, когда неожиданно встречаешь его в узких пространствах.

Nova Prospekt действительно выделяется, поэтому стоит попробовать его, если вы тестируете демо. Мой личный опыт может быть предвзятым, потому что я наблюдал за Ravenholm на разных стадиях разработки, даже посетил CES 2024, но для меня Nova Prospekt показался более увлекательным из-за демонстрации улучшенного трассировщика пути в движке RTX Remix.

Автоматические турели вспыхивают между зеленым и синим цветом, фиксируясь на целях перед тем, как выпустить шквал обжигающих пуль, которые поднимают облака пыли и крошат стены. В отличие от этого, патрули Комбайнов движутся вокруг почти опустевшей тюрьмы; их гладкие высококачественные униформы придают им странную человеческую внешность — однако они все еще кажутся сбитыми с толку, когда Гордон появляется из какой-то скрытой вентиляции, чтобы атаковать их ломом.

Одним из запоминающихся моментов является то, когда интенсивно горячий ярко-оранжевый снаряд выпускается из арбалета. Пламенный свет следует траектории снаряда до того момента, пока тот не ударяет в самое сердце корпуса комбайна.

Некоторые элементы сохраняют старинную эстетику, например, некоторые двери и напольные покрытия, но гармонично вписываются в оригинальную атмосферу. В целом это великолепное улучшение визуальной составляющей.

По сути, то, что было обновлено и осталось без изменений, являются одинаково значимыми аспектами Half-Life 2 и её версии RTX. Играть в обе игры ощущается как повторное посещение одной и той же игры, потому что оригинальный шарм сохраняется в знакомых элементах, таких как красные бочки, ящики с припасами и отличительные окружения. Улучшение RTX главным образом усиливает эти элементы без изменения их основных характеристик. Аналогично, оружие было доведено до совершенства командой Orbifold так, чтобы оно гармонично вписывалось в игровой мир, сохраняя при этом свою изначальную функциональность. Геймплей по-прежнему несет тот же ‘джанк’, придавая игре знакомое ощущение.

Что такое RTX Remix?

По сути, когда речь идет о версии Half-Life 2 с поддержкой технологии RTX, это все еще та же классическая игра в плане основного контента, но оригинальный графический движок был полностью заменен на новый. Такое преобразование достигается благодаря инструменту под названием RTX Remix, который разработан для апгрейда игр, работающих на DirectX 8/9.

Более года RTX Remix был доступен в рамках открытого бета-тестирования. Тем не менее, до официального запуска он уже скрытно интегрировался с некоторыми играми благодаря стараниям моддеров. Сейчас мы празднуем его первый официальный запуск после этапа бета-теста.

Он содержит несколько ключевых частей, а именно среду выполнения и набор инструментов разработчика.

Система перехватывает оригинальный процесс игры, переписывает команды и выполняет их с помощью ультрасовременного движка Physically Based Rendering. Этот новый движок поддерживает свежие ассеты, улучшенные системы освещения и многое другое. В результате он способствует стандартизации файлов и рабочих процессов на уровне индустрии для более гладкой совместной работы. Например, можно сравнить это с модернизацией старого автомобиля: внутренние недостатки остаются прежними, но благодаря новому двигателю время разгона от 0 до 60 миль в час сокращается всего до 3 секунд.

Инструмент Создателя служит интерактивной платформой для управления последним рендерером и позволяет разработчикам быстро создавать PBRU-совместимые ассеты, которые могут усовершенствовать или заменить существующие. Кроме того, этот инструмент включает совместимость с эксклюзивными функциями Nvidia: 1) RTX Нейрольный Радиус Кэш, который по словам разработчиков увеличивает производительность освещения примерно на 15%. 2) RTX Прямое Освещение. 3) RTX Объёмные Объекты. 4) И наконец, ранее упомянутый RTX Кожа.

В Орбифолде группа креативщиков, занимающихся моддингом (модификацией), в основном сосредоточена на работе с RTX Remix, что позволяет им вносить значительные изменения в элементы вроде ресурсов, текстур и систем Half-Life 2. Этот переход означает, что они не столько работают над движком Source, сколько непосредственно занимаются Remix. В своих предыдущих статьях я глубже изучал тему RTX Remix и даже беседовал с некоторыми разработчиками из Orbifold Studios на эту тему. Однако превращение каждого ресурса в игре и создание новых требует сложных и трудоемких задач.

Год назад Крис Воркман, основатель Orbifold, поделился со мной информацией о том, что они тщательно работают над каждым активом для достижения идеального результата, на что требуется немало времени. Сейчас у них есть большой список из нескольких тысяч активов, которые еще предстоит завершить для Half-Life 2.

Похоже, команда Orbifold предпочитает создавать все вручную вместо использования инструментов улучшения искусственного интеллекта из RTX Remix. Как объяснил Уоркман, это делается для того, чтобы каждый пиксель был тщательно изучен, гарантируя точное воспроизведение намерений оригинального дизайнера.

На протяжении этих двух этапов я ощущаю, что усилия по согласованию атмосфер и поддержанию единообразия были действительно ценным испытанием. Красота игры весьма тревожит, но захватывает.

Производительность

Как насчет производительности? Я тестировал демку на топовом игровом ПК с AMD Ryzen 7 9800X3D, MSI GeForce RTX 5080 Ventus 3X OC Plus и 32ГБ DDR6400 оперативной памятью. Удивительно, но я получаю только 16 кадров в секунду со всеми ультранастройками и активированными большинством возможностей RTX. Это обидно!

Эта игра хорошо работает примерно до 40-50 кадров в секунду, когда DLSS установлен на автоматический режим и часто выбирает более высокую производительность. Однако только при установке Frame Generation в режим 4x она достигает свыше 150 fps и становится плавной для игры. Иными словами, те, у кого есть старые видеокарты RTX, могут обнаружить эту игру немного напрягающей.

Изменение разрешения или настроек качества игры может заметно улучшить её производительность, особенно в Half-Life 2. Чтобы получить доступ к этим настройкам, перейдите в меню. Для более значительных изменений нажмите Alt + X для открытия RTX Remix меню. Вкладка General позволяет быстро настроить DLSS и генерацию кадров (если доступно), а вкладка Rendering дает возможность понизить предустановленное качество от Ультра до Низкого.

При разрешении 1080p на минимальных настройках система справлялась в среднем с 75 кадрами в секунду в начальной сцене Рэйвенхолма. Однако при большом количестве действий одновременно частота кадров имеет тенденцию к снижению. Это без технологии DLSS и генерации кадров. С этими спецификациями и включенной технологией DLSS старые видеокарты все еще могут иметь некоторый потенциал, но не стоит заблуждаться — эта игра весьма требовательна, когда все настройки максимально выкручены.

Мне бы очень хотелось сразу окунуться в него и оценить всю игру Half-Life 2 RTX в высоком разрешении. К сожалению, она еще не выпущена, и нет установленной даты для полной версии. Пока мы можем рассчитывать только на демоверсию, которая будет доступна начиная с 18 марта, если вас это интересует. Для игры вам потребуется установить как Half-Life 2, так и Half-Life 2 RTX. Исходная версия Half-Life 2 занимает около 9 ГБ после установки, а для Half-Life 2 RTX необходимо дополнительно 41 ГБ места.

Смотрите также

2025-03-13 16:06