Последняя крупная игра на Steam – это Fragpunk, или как я предпочитаю ее называть, «кухонный вариант Counter-Strike»

В обширной игровой карьере, которую вы прошли, скорее всего, вам встречались игры с увеличенными головами персонажей. Но сталкивались ли вы когда-нибудь с версиями, в которых вместо этого головы были крошечными? Или как насчёт шутера 5v5, где за вами следует миниатюрный имитация Гроулиту (покемона), стреляющего огнём по противникам? Может быть, соревновательный FPS, где можно присесть и отложить яйцо, восстанавливающее здоровье при употреблении? Или шутер с уникальным поворотом: использование голосового чата динамически увеличивает скорость передвижения.

Проще говоря, вы не играли в шутер от первого лица, подобный Fragpunk; кажется, что игровой персонаж всегда находится в центре неожиданных и странных событий, происходящих одновременно. Однако Fragpunk — это как друг, которому нравится быть непредсказуемым. Несмотря на его захватывающие выходки, я нахожу удовольствие в этой компании.

Уникальная система ‘Shard Card’, разработанная Fragpunk, является источником всего этого хаоса в игровом мире, который напоминает Counter-Counter-Strike за счет предоставления оружия бесплатно. Вместо покупки оборудования отдельными игроками, они объединяют свои ресурсы как команда для приобретения эффектов изменения хода игры – так называемых ‘Shard Cards’. Некоторые из этих карт имеют тонкие эффекты, такие как увеличение здоровья команды на 25 единиц, но большинство весьма впечатляют: одна делает конечности неуязвимыми к повреждениям, другая превращает всю команду в рукопашных зомби после смерти, а третья дает каждому меч, который отражает способности Куи-Гона Джинна по отражению пуль. Очень сдержанно и контролируемо, не правда ли?

Как заядлый геймер в Counter-Strike, я всегда ценил минималистический подход к шутерам от первого лица, где умелое прицеливание, расчет времени и знание карты являются ключами к победе. Чистота этой игры подобна хорошо сыгранной партии шахмат, где каждый ход тщательно рассчитывается. Однако в Fragpunk некоторые карты Sharad нарушают эти принципы. Например, одна карта стирает всю бомбовую точку, а другая случайно добавляет третью на карту. Это не шахматная партия; это скорее игра с элементами случайности.

Так или иначе, эти случайные карты не подавляют сущность и тактильность, уникальные для Counter-Strike. Основные элементы, такие как изучение паттернов отдачи оружия, местоположения бомб, зоны середины, игры с AWP против винтовок и стратегий использования гранат, остаются фундаментальными (даже если они появляются в модифицированной форме, например, гранаты из пистолета).

Мне нравится играть в Fragpunk, потому что это позволяет мне использовать мои давно накопленные навыки информатики в более расслабленной обстановке. В отличие от множества раз, когда я спешно проходил B, здесь я никогда не торопился, когда карта была окутана густым туманом, противники носили панцири с защитой от урона, а мой напарник бросал целебные грибы.

Но подождите, это также шутер от первого лица про героев

Помимо разнообразных персонажей в игре Beyond Fragment, они также способны телепортироваться, вызывать торнадо, возводить барьеры для защиты и активировать маленьких помощников с искусственным интеллектом, которые будут мешать вам.

В Fragpunk смешение способностей в стиле League of Legends с системой Counter-Strike, которую представил Valorant, достигает потенциально нового уровня. В отличие от Valorant здесь нет ультимейтов, но уникальные способности некоторых персонажей напоминают те, что есть в Valorant. Например, персонаж Брокер (Broker) использует ракетницу, которая может уничтожить врагов, попадая рядом с их ногами. Хотя её урон слабее по сравнению с Showstopper Raz’e из Valorant, преимущество состоит в двух выстрелах, делая ее все еще весьма внушительной.

На первый взгляд было много всего понять. К счастью, это не вызвало у меня слишком большого разочарования. Однако я потерял несколько раундов из-за того, что не был уверен, о чем говорит визуальный эффект способности или как долго длится электрическая ловушка на земле, и могут ли мои мины с триггером быть уничтожены другими способностями. В общем, это были типичные уроки обучения.

Персонажи со способностью телепортироваться или становиться невидимыми невероятно сильны. Например, Серкет, наш огненный герой, может бежать невидимкой примерно 15 секунд перед тем, как телепортируется в определенное место. Зефир же полностью исчезает и наносит смертельный удар кинжалом сзади, который можно обнаружить только благодаря чуть несовершенным звукам шагов Фрагпанка. Если что-то требует привыкания для игроков CS, так это частота применения способностей персонажей к изменению местоположения в начале игры, а не карт Шард.

Еще один захватывающий поворот в финале дуэли Fragpunk разрешит любые ничьи 3:3 во время обычного режима проведением последовательных поединков один на один, напоминающих схватки в Gulag из Warzone. Эти быстрые и напряженные сражения являются отличной наградой за близкие матчи. Напряжение от ожидания своей очереди или горечь от упущенного важного момента действительно заставляет мое сердце биться чаще. В соответствии с традицией Counter-Strike эти дуэли разворачиваются под аплодисменты зрителей, наблюдающих со стороны.

Расширенная клубная ремикс-версия

Я обнаружил, что переосмысление Fragpunk Counter-Strike оказалось менее резким, чем ожидалось, почти как будто оно не полностью соответствовало отделке и усовершенствованию, развивавшимся на протяжении 25 лет. Однако должен признать, мне нравится превращаться в безмозглого зомби после смерти и получать удовольствие от расстрела огромных вражеских голов, когда я использую карту, изменяющую их внешний вид.

Самой запутанной частью может быть стратегия монетизации, полная достижений, событий, различных валют, многоуровневых ящиков с наградами, стикеров, амулетов, эмоций и персонажа похожего на питомца, требующего ежедневного внимания каждые 24 часа. Большинство персонажей изначально недоступны, что меня удивило. Если вы ищете бесплатные предметы, доступны коды Fragpunk для их обмена.

Одним из захватывающих аспектов Fragpunk является то, насколько устойчивым остаётся жанр шутеров в лице Counter-Strike, демонстрируя впечатляющую адаптивность. Не только способен CS принять блестящие навыки Valorant, но и ассимилировать их, несмотря на частые изменения правил, подобные ремиксу популярной песни в оживлённом клубе Вегаса каждый раунд.

На данный момент моей главной проблемой является то, что качество звука не на высшем уровне; невидимые персонажи издают шаги, которые заставляют их приближаться ко мне вплотную без моего осознания близости. Пока что игра Fragpunk заменяет Marvel Rivals в качестве шутера, которым я занимаюсь в 2025 году (интересно, еще одна продукция NetEase). Как и Rivals, она отходит от убеждения, что баланс является ключевым аспектом в соревновательных играх, идея которой мне нравится быть подкреплённой.

Скоро мы выложим полный обзор игры Fragnunk.

Смотрите также

2025-03-13 18:19