Одна из моих любимых инди RPG получит продолжение, созданное с использованием 25-летнего движка от Sony для игр в жанре dungeon crawlers.

Великолепная RPG первого лица LunaCad в 2023 году получит последнюю (но самую крутую) часть, которую я даже не ожидал. LunaCad: Tears of the Moon – спин-офф, созданный с помощью Sword of Moonlight, потрясающего инструмента для создания игр, выпущенного FromSoftware ещё в 2000 году. Release следующего месяца.

LunaCid является данью уважения ранним играм жанра dungeon crawl в первом лице от FromSoftware — King’s Field и Shadow Tower для PlayStation и PS2, на основе которых был разработан Sword of Moonlight. LunaCid представляет собой игру, полную тайн и зловещей атмосферы, приглашая игроков спуститься в подземный мир под разрушающейся планетой.

Кэрри Брунскилл для PC Gamer похвалил интенсивную и ориентированную на выживание природу Lunaacid после его дебюта, особенно впечатлившись успешной данью визуальным эстетикам классических игр PlayStation, что проявляется в дизайне меню, графике и художественном стиле.

Независимо от вашего увлечения играми FromSoftware, я считаю, что Lunaцид может найти отклик у поклонников Metroid Prime или System Shock. В отличие от традиционных immersive sims, таких как Baldur’s Gate 3 или Thief, Lunaцид не включает сложные физические модели и системы распространения звука. Вместо этого он позволяет вам управлять окружением путем складывания ящиков (или гробов), чтобы достичь мест, обычно недоступных. По сути, Lunacid передает некоторые аспекты игрового стиля immersive simulation.

В данный момент нет официального трейлера или геймплейного видео для Tears of the Moon. Тем не менее, страница игры в Steam демонстрирует несколько впечатляющих ландшафтов и дизайны двух уникальных монстров: маленькое насекомоеобразное существо и скользкого, разлагающегося динозавроподобного монстра.

Интересный факт: игра Tears of the Moon поставляется с PDF руководством, которое имитирует ощущения от традиционного физического издания. Оно довольно загадочно по своей природе и в первую очередь сосредоточено на том, как настроить функциональность геймпада внутри устаревшего игрового движка Sword of Moonlight.

В ‘Слезах Луны’ нас переносят в эпоху за тысячи лет до основной игры, где мы принимаем на себя роль Каламуса Целеста, персонажа, значимость которого раскрывается лишь в основном сюжете. В отличие от LunaSid, где целью было разбудить колоссальное чудовище, которое мечтает об реальности и положить конец упадку эпохи, история ‘Слез Луны’ вращается вокруг умиротворения этого дремлющего гиганта для обеспечения выживания мира до судьбоносного момента.

Позвольте поделиться интересной информацией о технологии, которая лежит в основе игры ‘Sword of Moonlight’. Будучи верным поклонником FromSoftware, признаю, что до сих пор не был знаком с этим ресурсом. В сущности, Sword of Moonlight, выпущенный в 2000 году, представляет собой многофункциональный и надежный инструментарий для создания фанатских игр на ПК путем модификации движка King’s Field. Кроме того, он содержит набор ресурсов из King’s Field и Shadow Tower, которые разработчики могут использовать и расширять с помощью собственных творений.

Фраза ‘версия Super Mario Maker от FromSoftware’ неожиданно пришла мне в голову и запомнилась. Однако более точно сравнивать Sword of Moonlight с инструментами вроде Aurora Toolset для Neverwinter Nights или DroMed для Thief. Эти инструменты имеют большую гибкость при создании кастомных ресурсов, графики и кода, что является сильной стороной FromSoftware (наряду с BioWare и Looking Glass) — в отличие от Nintendo.

Отличительной особенностью является то, что FromSoft выпустил игру под исключительно мягким лицензионным соглашением для конечных пользователей (EULA), позволив разработчикам продавать свои игры как коммерческие продукты – фактор, способствовавший выпуску Tears of the Moon на Steam. Это действие весьма необычно в игровом мире и кажется уместным с учетом бунтарской и самостоятельной культуры ПК. Открытость источника Doom служит аналогичным примером. Sword of Moonlight продолжает активно поддерживаться энтузиастичным сообществом, обладающим собранием завершенных проектов, напоминающих сложные сообщества моддеров в таких играх, как Doom, Thief или Neverwinter Nights.

Согласно инструкции, написанной Кирой, работа с технологиями из 2000 года представляла собой значительную трудность из-за специфических форматов файлов. Эти ограничения фактически послужили источником вдохновения для поиска нестандартных решений и изучения более инновационных подходов в процессе создания.

Из-за того что движок довольно старый, возможно он не будет оптимально работать на всех системах. Однако я считаю, что эти странности усилят его роль в качестве приквела, установленного в эпоху, которая ощущается более антикваренной.

Учитывая предполагаемый меньший масштаб ‘Tears of the Moon’ и устаревшую технологию, я ожидаю, что она будет стоить гораздо меньше уже доступной цены $14 за полноценную ‘Luna Acid’. Вы можете добавить в список желаемого ‘Luna Acid: Tears of the Moon’, которая выйдет 12 апреля на платформе Steam.

Смотрите также

2025-03-14 01:32