В далёкие времена компания Рокстар Геймс выпускала больше двух игр за десять лет. Хотя это может показаться нереальным, я лично был свидетелем того, что в тот золотой век эти слова были правдивыми и с радостью предоставил бы показания об этом в суде.
Игра наподобие Manhunt 2 оказалась между Vice City Stories и Bully годом ранее, плюс GTA 4 и Midnight Club: Los Angeles годом позже. На самом деле, это красочная иллюстрация того, как насыщенным был график выпуска Rockstar: издатель выпустил не менее четырех разных версий города Лос-Анджелес в течение восьми лет. Это были GTA 5, San Andreas, LA Noir и вышеупомянутая гоночная игра.
Это был переполненный каталог, который позволил подмножеству игр Rockstar стать тем, чем они никогда не являются сегодня: забытыми. Manhunt 2 теперь существует как реликвия, о которой говорят чаще, чем играют. Чаще всего его вспоминают как момент, когда стремление Rockstar к скандальной известности наконец привело к печальным последствиям — влияя не только на маркетинг и восприятие, но и на состояние игры при её выпуске.
История привлечения Rockstar к негативному освещению начинается еще с первой Grand Theft Auto, которую компания продвигала, нанимая скандального британского пиарщика Макса Клиффорда — который позже умер в тюрьме после осуждения за восемь случаев непристойных нападений на женщин и девочек. Для GTA Клиффорд распространял истории и провоцировал политиков, манипулируя британским политическим истеблишментом до тех пор, пока вопрос о возрастном рейтинге игры не обсуждался в Палате лордов.
Без такого циничного маркетинга есть большая вероятность того, что GTA никогда бы не поднялась до статуса мирового феномена. И так вы можете понять происхождение серии Manhunt. Концепция стелса о телевизионной пытке, где игрокам начислялись дополнительные очки за совершение убийства самым явно ужасающим способом с помощью пластиковых пакетов и удавок, имела скандальные заголовки в своей ДНК. Хотя это не привело к продажам блокбастеров, культовый статус Manhunt лишь увеличивал его репутацию видео-ужастика — что было достаточно для одобрения сиквела.
К тому времени настоящая беда начала подниматься для Rockstar. Газеты обвиняли ‘Manhunt’ в убийстве подростка сразу после выпуска оригинальной игры, и благодаря активисту против видеоигр Джеку Томпсону начали появляться призывы ограничить продажи ‘Manhunt 2’ до её релиза.
К тому времени как Роксстар уговорил рейтинговые комиссии, Манхант 2 был значительно цензурирован.
Было разъяснено, что вопреки заявлениям, идущим вразрез со всеми имеющимися доказательствами, некоторые люди упорно связывают начальный выпуск игры ‘Manhunt’ с инцидентом Уоррена Леблана в 2004 году. Однако протокол судебного заседания показывает правду: все участники дела — судья, защита, обвинение и полиция Лейчестера — однозначно заявили, что игра ‘Manhunt’ не имела влияния на этот случай.
Издатель заключил, что представит игру соответствующим органам и ожидает получение рейтинга 18+. Но не совсем так все вышло. К тому времени, как Rockstar удовлетворил рейтинговые советы, Manhunt 2 подвергся значительной цензуре. В частности, убийства были значительно смягчены и затемнены на экране психоделическим коктейлем визуальных эффектов.
Как ни странно, это оставило сложно найти версию для ПК игры Манхант 2 в уникальном положении. Это единственное место, где можно увидеть анимации убийства, какими они были первоначально задуманы. Фанаты подробно рассмотрели все различия на вики по игре Манхант, и там вы можете узнать точно, что происходит с глазами человека при атаке его плоскогубцами на вашем рабочем столе.
Напротив, я играл в версию для PSP на Vita — удивительно полнофункциональный порт от команды студии ChinaTown Wars Rocksstar Leeds. Здесь атаки заметно смягчены в самом буквальном смысле: нервный протагонист Дэнни Лэмб обращается с каждым оружием так, словно оно не имеет острых краев, вместо того чтобы использовать очевидные характеристики массивной пары ножниц.
Это как будто Лэм атакует своих противников большим поролоновым мечом — или так было бы, если они не издавали ужасающие булькающие звуки во время этого испытания. Рейтинговые системы обычно сильно фокусируются на визуальном аспекте, нежели на звуковом, но любой поклонник ужасов скажет вам, что крик или щелчок зачастую вызывают гораздо больше эмоций, чем поддельная кровь. Аудио способно запомниться надолго после того, как исчезнут изображения.
Обсуждение Manhunt 2 онлайн обычно сосредоточено на поиске окончательной, неизменной версии, что я могу понять. Как человек, всегда выступающий за сторону художников, я предпочитаю находить игры и фильмы в том виде, в каком их задумали создатели. Но в данном случае? Я не сожалею о некоторых ограничениях цензуры. Мне действительно нет необходимости видеть, как Дэнни погружает свою руку в шею жертвы и вытаскивает её кадык. Гораздо лучше для меня — это розовый леди или Granny Smith, и возможность спокойно спать по ночам.
Меня больше беспокоит другое следствие шума вокруг рейтингов: отсутствие экрана с оценками в конце каждого уровня. Основной механизм игры Manhunt — возможно, ее USP (уникальное продающее предложение), то, что выделяет ее среди более любимых аналогов вроде Splinter Cell — это возможность зарядить удар перед тем, как его нанести. Удары не становятся сильнее, и стук по голове неосведомленного противника убирает его с доски так же быстро. Однако в оригинальной игре за выполнение заряженных атак давали больше очков, благодаря чему ваша аудитория
«Оценка была пережитком первой игры, и когда у нас появилась возможность внести изменения из-за рейтинга, мы решили её убрать,» — рассказал бывший представитель Rockstar Джеронимо Баррера MTV в 2007 году. «Мы почувствовали, что игра проходит более плавно без экранного счёта между уровнями.» Возможно. Но в какой ещё игре борьба с рейтинговым советом привела к тому, что вся система измерения успеха игрока была отброшена? Только на ПК есть стимул медленно подкрадываться к врагам, одновременно удерживая клавишу атаки. В противном случае вы делаете это ради собственного профессионального удовлетворения или отвратительной радости — выберите подходящий вариант.
Улучшение потока сюжета Manhunt 2 могло бы стать разумным приоритетом, если бы игра имела «действительно сильное повествование», как утверждал Баррера. Однако несмотря на всплески нехронологического повествования, его ужас с двойной личностью в конечном итоге предсказуем. Для серийного убийцы Лэмб удивительно пассивен в своей собственной истории — он не способен собрать воедино жесткие истины своего прошлого, которые вы уже давно поняли.
Более жесткой правдой для Manhunt 2 является то, что споры не делают игру более интересной, смелой или особенной в процессе игры. На самом деле это весьма безопасное продолжение – оно не выходит за рамки механических ограничений предшественника и не принимает смелых решений как психологический триллер.
Сегодня самой ценной и привлекательной чертой игры Manhunt 2 является то, что она была одной из последних своих собратьев — преданным стелс-игрой, сделанной студией блокбастеров, незадолго до того, как Splinter Cell перешел в смешанный жанр экшена, и индустрия последовала за этим. Размещенная между Bullies и Midnight Club в графике релизов, это был симулятор кошки-мышки света и звука, требовавший сидеть в тени и выжидать врагов — подобных которым мы редко встречаем сегодня. Именно так лучше всего оценить Manhunt 2, а не как кладбище цензурированных изображений, связанных с неправильным использованием садового оборудования.
Смотрите также
- Все, что мы знаем об Inzoi — первом крупном конкуренте Sims, вышедшем на рынок
- Люди Икс ’97, 2 сезон: все, что мы знаем на данный момент
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- D&D Monster Manual 2025 обещает нанести серьезный удар благодаря семейству монстров, произошедших от богов, и, честно говоря, я в ужасе.
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
- Destiny 2: Как найти каждый тайник Кейда и получить доспехи 10-летия
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
2025-03-15 19:05