Когда компьютер стал обычным явлением дома в 1990-х годах, целое поколение детей сразу же спрятало на него игры. ‘Смотри, эта коробка поможет с налогами!’ — ‘Конечно, папа, но она также может запускать Quest for Glory 2: Trial By Fire.’ Игры жанров, идеально подходящих для установки мыши и клавиатуры, таких как point-and-click приключения, авиасимуляторы, шутеры от первого лица, стратегические игры и FMV игры (когда CD-ROM стал обычным делом), процветали.
В двухтысячных годах всё изменилось. Игры на ПК пережили десятилетие слухов о своей смерти, часто преувеличенных издателями и разработчиками, которые называли их ‘убогим ульем пиратов’. В 2008 году Клайфф Блезински заявил: «Я думаю, что PC находится в полном беспорядке». И не только крупные компании были такими негативными; даже Мадс Виброэ из инди-студии Playdead утверждал, что пиратство стало причиной запуска Limbo на Xbox 360 как эксклюзива в 2010 году.
А затем в 2011 году игры Limbo от Playdead и Bastion от Supergiant перешагнули границу между Xbox Live Arcade и ПК. Обе последующие игры студий — Inside и Transistor — имели одновременные кросс-платформенные релизы. Очевидно, что был усвоен урок.
Основные издатели тоже это усвоили. После того как ПК версия игры Assassin’s Creed: Brotherhood была сохранена до марта 2011 года, через несколько месяцев после релиза на консолях, Ubisoft выпустила Assassin’s Creed: Revelations одновременно для всех платформ в ноябре этого же года. Эксклюзивность для консолей не умерла, но начала проявлять устойчивую тенденцию к изменению.
Отчет исследовательской группы Horizon’s Research 2011 PC Gaming Alliance зафиксировал рост прибыли на 15% в 2011 году, при этом было потрачено $18.6 миллиардов на игры для ПК. Значительная часть этой суммы была благодаря Китаю, где консоли были запрещены с 2000 года и где только что вышла League of Legends. Успех free-to-play игр позволил таким проектам как Everquest 2, Team Fortress 2 и DC Universe Online успешно перейти к такой модели в 2011 году.
За рамками деловой стороны это был также отличный год для игр в целом — и особенно тех, что относятся к жанрам, которые всё чаще возвращаются на ПК, например, открытые миры и одиночные RPG.
Жанр открытого мира достиг своего пика (и вы можете на них забраться)
Игры с открытым миром идеально подходят для ПК, поскольку когда вы поднимаетесь на вершину горы или небоскреба, вам нужно такое дальнее расстояние обзора, чтобы можно было увидеть до самого низа. Как жанр, определяемый своими пустыми пространствами, он также является идеальным местом для модов, которые заполняют эти промежутки, и релиз Skyrim в 2011 году оказался огромным событием для моддинга. Сегодня единственная игра с большим количеством загрузок на Nexus Mods, чем у Skyrim, это Special Edition от Skyrim.
Отражение этого сейчас позволяет выделить одну из уникальных особенностей Skyrim, которая сделала его выдающимся даже в год с двумя играми Assassin’s Creed — это богатство карты. Открывая ее, вы обнаруживаете города, поселки, крупные лагеря, стоячие камни, разбойничьи укрытия и подземелья. Карта показывает места вместо активностей, и эти места не отмечаются при восхождении на близлежащую башню; они становятся видимыми только когда физически приближаетесь к ним.
В 2011 году усталость от open world была далеко не близка, и дело было не только в Skyrim. Также у нас был Batman: Arkham City, который смотрел на жанр под другим углом — особенно сверху вниз, чтобы приземлить ударную волну среди толпы бандитов Пингвина.
В Arkham City есть множество вещей для сбора и людей для спасения из плена, однако огромное удовольствие от перемещения по городу делает все это второстепенным. Заметить трофей Риддлера вдали — отличный повод подняться на самую высокую конструкцию, спрыгнуть с нее и плавно скользить к цели, используя систему движений, которая остается свежей даже после многократных прохождений игры. Это было одинаково приятно как при настройке мыши и клавиатуры, так и при использовании геймпада. Оптимальным подходом является использование обоих устройств попеременно, без труда переключаясь между ними в зависимости от ситуации — что сейчас стало обычным делом в играх, но тогда ощущалось революционным.
Когда вы исследовали Стилпорт в Saints Row: The Third это было похоже на безудержный праздник, словно версия Grand Theft Auto 4, которая действительно хотела, чтобы вы водили машины так же, как если бы их угнали. Побочные задания поддерживали абсурдную атмосферу серии. Оказалось, что квесты сопровождения могут быть хорошими, если ты сопровождаешь тигра на пассажирском сиденье, который откусывает кусок плоти каждый раз, когда вы замедляетесь.
Самое худшее в играх открытого мира в 2011 году было то, что они были настолько популярны, что другие игры погружались в них без веской причины. L.A. Noire и Mafia II являются отличными примерами: обе были бы хороши, если бы убрали все эти проезды мимо пустых задворок ради линейной структуры.
РПГ возвращаются (и ненадолго приводят с собой иммерсивные симуляторы)
Это дискуссия устаревшая сейчас, но в начале 2000-х успех MMORPG убедил фанатов, что однопользовательские RPG умирали (как и PC игры). Чтобы быть справедливым, BioWare действительно приостановила работу над третьей частью ‘Knights of the Old Republic’ и переработала её в Star Wars: The Old Republic в 2011 году. Однако это был также год, когда однопользовательские RPG процветали.
Скайрим был крупным успехом, но не единственным. Несмотря на то, что он вышел в 2010 году, Fallout: New Vegas стал хорошим только в 2011 с выходом превосходных дополнений вроде Old World Blues и серии патчей, которые стабилизировали игру и исправили критичные баги, такие как тот, который превращал найм ED-E в лотерею. Сейчас легко забыть об этом, но тогда половина из нас играла в Нью Вегас без его милого роботизированного маскота, потому что на протяжении месяцев после релиза квест по ремонту его часто заканчивался сбоем.
Ведьмак 2 стал приятным сюрпризом, значительно улучшив оригинальную игру так же, как Ведьмак 3 впоследствии усовершенствовал Ведьмака 2. Сюжет рисковал, предлагая две ветви развития, что могло привести к двум совершенно разным вторым актам для разных игроков, а боевая система оказалась приличной — хотя и плохо обучаемой.
Это тоже выглядело потрясающе, по крайней мере если игнорировать сходство Геральта с вяленым мясом. Низкий туман, прилипающий к земле в лесу за Флотсэмом, гротескные монстры и призрачное поле боя, где мертвые сражаются вечно под неестественным небом, действительно смотрелись великолепно, давая нам повод обновить наши системные блоки. Если включить сегодня сверхвыборочный рендеринг и кинематографическую глубину резкости, это все равно ударит по вашей частоте кадров как серебряный меч в шею утопленника.
Помимо The Old Republic, активная BioWare также подарила нам Dragon Age 2 — игру компромиссную, но улучшенную на ПК. Я знаю это, так как по глупости сначала прошёл её на Xbox 360, где приходилось нажимать кнопки для каждого удара, что делало её похожей скорее на плохой экшн-игру, чем на достойную RPG, которой она оказалась после повторного прохождения на ПК — там каждый бой требовал более разумного количества спокойных кликов мышью.
Кроме того, в игре представлены исключительные персонажи, которые считаются одними из лучших спутников во всей этой серии игр. В спешном выпуске Dragon Age 2 были введены заметные фигуры: Варрик, Авелин и Изабелла, которые до сих пор считаются великими творениями BioWare.
Иммерсивное симулирование вернулось с Deus Ex: Human Revolution, где иммерсивный симулятор – это технический термин, означающий «видеоигру в основном о чтении электронных писем людей». Как и все иммерсивные симуляторы, это по сути RPG, только коробки обладают физикой, что является примером этого жанра. Честно говоря, худшим моментом в Human Revolution было то, что она дала нам надежду на хорошую Thief 4. Постой-ка нет – это были бои с боссами! Но хотя бы они исправили их в режиссерской версии.
В менее бюджетных играх такие как Dungeon Keeper: Dark Age, Avaudon: Чёрная крепость, ЭЙЕ: Божественная кибермантия, Cthulhu спасает мир и Costume Quest (ещё один порт на консоль через год) продемонстрировали огромное разнообразие жанров RPG.
Не только, но и
Выход Bastion и Limbo показывает, что 2011 был отличным временем для инди-игр на ПК—особенно тех, которые создали свою нишу среди больших бюджетных игр. С SpaceChem Zachtronics заложил основу целого поджанра программируемых головоломок, в то время как Terraria взяла петлю выживания создания из Minecraft (который также выпустил версию 1.0 в 2011 году, хотя все играли в него минимум год до этого в бета-версии) и сделала это жанром тоже. Arrowhead’s Magicka оставила наследие дружественного многопользовательского хаоса, которое продолжилось в Helldivers, а The Binding of Isaac практически изобрел современный жанр rogue like.
Стратегические игры имели хорошие времена с Total War: Shogun 2, возвращая все добрую волю, которую потеряла Empire — потому что на этот раз искусственный интеллект знал, как использовать корабли. Также это был год Annoying 2070 (Anno 2070), Unity of Command, Fate of the World, Frozen Synapse и Men Of War: Assault Squad. Если бы XCCOM не задержался с конца 2011 до начала 2012 года, что сделало бы мои аргументы еще более ясными.
Всё это и Portal 2 тоже. Посмотрите, есть много лет, которые считаются великими во все времена, но многие из них великолепны в основном для видеоигр. Когда люди говорят о том, что определенный год был великим для игр, обычно имеется в виду «в этот год вышла особенно любимая игра серии Zelda». Однако 2011 — это один из тех годов, когда конкретно PC-игры процветают, и не было никакой уверенности в этом. Мы прошли через трудный период, и 2011 стал началом возвращения популярности PC-гейминга.
Смотрите также
- Все, что мы знаем об Inzoi — первом крупном конкуренте Sims, вышедшем на рынок
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- D&D Monster Manual 2025 обещает нанести серьезный удар благодаря семейству монстров, произошедших от богов, и, честно говоря, я в ужасе.
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- GPU производитель Yeston совершил невозможное, опустив свою новую графическую карту ‘Atlantis’ RX 9070 XT в океан
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Люди Икс ’97, 2 сезон: все, что мы знаем на данный момент
2025-03-16 07:12