Я думаю, что игры серии Assassin’s Creed научили меня паркуру; это было бы неприятным для Тоби Сегара и Бенджа Кава, двух настоящих спортсменов по паркуру из команды Storror в Великобритании. В последнем эпизоде нашего нового видеосериала Reality Check мы попросили их оценить интерпретацию этого вида спорта в играх Assassin’s Creed.
Два собеседника явно испытывают симпатию к этой серии игр, однако подвергли критике реализм. Я был удивлен узнать, насколько эффективными могут быть прыжки веры в играх с сеном — до восьми этажей при идеальном выполнении по мнению Тоби, но знаменитые высокие прыжки из Assassin’s Creed привели бы лишь к ‘идеальному ассасиновскому силуэту на полу под настоящим катером’.
Что мне очень понравилось — это все мелкие детали, которые заметили Тоби и Бендж, но я бы никогда не подумал о них: например, как быстро приближающийся Наоэ из Шадоуса может бежать по натянутому канату или каким образом Басим Мираге выполняет приземление на одном этаже после спуска с веревки, вместо того чтобы отскочить или упасть в улицы ниже.
Действие, которое Тоби назвал ‘преступлением ненависти против паркура’, на самом деле могло быть одним из самых подлинных движений, которые они видели. В скрытом фрагменте от Shaowds они заметили крупную фигуру самурая по имени Ясуке, которая перелезала через выступ, взмахивая ногой вверх и удерживаясь коленом во время прыжка. Этот прием, известный как ‘альпийское колено’, обычно не рекомендуется в тренировках паркура из-за хрупкости коленного сустава и риска при передаче веса на него во время занятий.
Но это действительно хорошо подходит для Ясукэ, который является вашим менее маневренным персонажем-танком грубой силы в Shadows, в отличие от более гибкого Наое. Логично предположить, что он будет плохо справляться с паркуром на альпийском уровне, особенно когда носит около 40 фунтов ламинарной брони. Аниматоры Ubisoft могли специально выбрать этот момент, чтобы сказать: «Этот парень имеет показатель Dex всего восемь баллов».
В ответ на ваше заявление о нереалистичных аспектах серии Assassin’s Creed я согласен, что вызывает сомнения возможность физических способностей персонажей и их безупречного исполнения акробатических трюков после продолжительного времени на крышах. Более того, постоянная импровизация в паркуре внутри игры кажется маловероятной, так как настоящий паркур требует тщательного планирования заранее. Эти элементы усиливают вымышленный характер серии.
Вы можете следить за Тоби, Бендж и Сторрором в Instagram, а команда также работает над своим собственным симулятором паркура под тем же названием, который выйдет в раннем доступе в конце марта на Steam. Между тем, вы можете подписаться на PC Gamer на YouTube, чтобы увидеть будущие эпизоды Reality Check, а также наши видеообзоры и другой нетекстовый контент, относящийся к играм для ПК. Наши предыдущие эпизоды Reality Check включают мнение палеонтолога о монстрах из Monster Hunter и оценку психолога драмы в The Sims.
Игры 2025 года: Предстоящие релизы этого годаЛучшие компьютерные игры на ПК: Вечные фаворитыБесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявыЛучшие шутеры от первого лица: Отличный геймплей лучших лучших RPG: Грандиозные приключенияЛучшие кооперативные игры: Лучше вместе
Смотрите также
- Все, что мы знаем об Inzoi — первом крупном конкуренте Sims, вышедшем на рынок
- Люди Икс ’97, 2 сезон: все, что мы знаем на данный момент
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- The Forever Winter — это мародерный шутер, действие которого разворачивается в динамичной войне между роботами размером со здание, где стрельба из пистолета может стать самой большой ошибкой, которую вы можете совершить.
- Destiny 2: Как найти каждый тайник Кейда и получить доспехи 10-летия
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- D&D Monster Manual 2025 обещает нанести серьезный удар благодаря семейству монстров, произошедших от богов, и, честно говоря, я в ужасе.
2025-03-17 05:03