Помощь! Я не могу продвигаться вперед в этой прохладной ремесленной RPG, потому что слишком занят строительством баз и созданием крутых инструментов

Я не был абсолютно уверен, чего ожидать от ‘Atelier YuMia: Алхимик воспоминаний и видений земли’. Это была моя первая попытка погрузиться в серию игр Gust под названием ‘Atelier’, которую я преимущественно знал как RPG о ремеслах и спокойных ощущениях.

Как оказалось, YuMia представляет собой свежий взгляд на серию Atelier. Таким образом, всё сложилось удачно; я пытался сыграть в новую серию игр, а серия пыталась внедрить новые идеи. Но даже несмотря на то, что я ожидал погрузиться в ролевую игру и приключения, меня полностью окутало чем-то другим: собирал столько предметов, сколько мог унести в сумке, мчался обратно в свой ателье как грызун к норе, создавая и строя до тех пор, пока сумка не опустела.

Как преданный геймер, позвольте рассказать вам о моем последнем открытии — Atelier YuMia, новейшем дополнении к долгой серии игр от студии Gust, которая сосредоточена на алхимиках и создании предметов. Эта студия начала разрабатывать серию в 1997 году с игры Atelier Marie: The Alchemist of Salburg, и хотя у нее есть некоторые продолжения, каждая игра уникально определяется своим главным героем, таким как Айрис, Софи, Риза и теперь Юмия.

Как часть исследовательской экспедиции в новой земле, Юмия (и игрок) получает задание исследовать новые территории, совершать открытия и расчищать токсичный туман, связанный с магией. Это открытый мир, а не более крупные открытые зоны, о которых я слышал из игр Ryza, но предлагает интересные инструменты для взаимодействия со средой.

Ваш персонал также является оружием, например, и вы можете синтезировать пули с помощью нескольких базовых ресурсов, чтобы стрелять по выключателям, святилищам или даже просто узлам, которые хотите добыть. Стрельба по фруктам на дереве для их сбора не надоедает.

Там много сбора информации, и это вызывает затруднения для тех, кто любит бродить и находить новые коллекционные предметы. Каждая новая зона или биом сулит новые открытия и свежие растения. Большие всплывающие окна появляются при обнаружении новых вещей, а маленький сигнал на экране сообщает о готовности новых рецептов или улучшений обратно в базе.

Затем ты возвращаешься в ателье и начинаешь творить. Я был готов к тому, что это будет немного углубленно, но оказалось по-настоящему захватывающе. Особенно мне понравилось в синтезе Atelier YuMia: можно разобрать множество предметов на их составляющие компоненты и собрать их обратно, укрепляя при этом и делая конечный продукт сильнее.

Забери мои стартовые стволы. В какой-то момент я почувствовал необходимость апгрейда. Так что моим стволам требовались инготы. Я мог быстро собрать их сам или потратить время на выбор узлов и ингредиентов, чтобы прокачать качество, резонанс и другие характеристики, вливая в каждый ценные ресурсы. Теперь, когда я использую эти инготы как ингредиенты для своего ствола, он становится еще лучше, а его собственные показатели качества и резонанса также повышаются.

Очень приятно возвращаться после долгих исследований и сбора растений, камней и дикой природы, чтобы затем создать новое алхимическое оружие или компонент. Насколько я понимаю, это стало характерной чертой серии игр Atelier, и здесь она проявляется особенно ярко. Подход с открытым миром и множество мест для исследования усиливают ощущение открытия новых неизведанных видов фауны, которые можно магически преобразовать в крутое новое копьё.

Строительство баз добавляет новый уровень сложности, позволяя вам создавать идеальный аванпост по мере исследования все более глубоких уголков континента. Лагеря предлагают небольшие передышки, но крупные базы также возникают в процессе очищения от магического тумана и расширения карты.

Приклеивание этих стен, полов и предметов мебели кажется немного неловким. Быстрое присоединение может помочь, но иногда случайная геометрия, как камень посреди строительной площадки, всё портит. Но ощущение основания нового поселения и роста показателя счастья – это замечательно. И когда вы добавляете дополнительные предметы, такие как книжные полки, диваны, кровати и мебель, НПС и члены отряда начинают взаимодействовать с ними при вашем посещении. Это похоже на маленький дом вдали от ателье, а создание проектов вроде теплицы или склада позволяет расширить ваши возможности ещё больше.

Нитью, которая объединяет все это, является Поколение Усилий (Pioneering Effort). Это список задач для выполнения, разделенный между боевыми действиями, сбором ресурсов и крафтом. Каждый новый выполненный пункт увеличивает процент завершенной области, а достижение определенных вех в выполнении открывает новые инструменты, например теплицы или новое оформление.

Все эти системы в совокупности часто отвлекают меня от продвижения по основному сюжету. Мне действительно нравится иметь нарративную рамку вокруг типичных выживальщических преследований, и хотя сюжет развивается медленно даже после 15 часов игры, персонажи доставляют удовольствие, особенно Юмия, которая постоянно борется со своим наследием и общественным неприятием алхимии.

Так часто я отклоняюсь от основных маркеров квестов и отправляюсь собирать дополнительные ресурсы, исследовать новые зоны, создавать новые базовые лагеря и расширять горизонты. В итоге даже пробежался по области, которую игра явно хотела оставить на более поздний сюжетный момент, просто потому что хотел увидеть, какие еще сокровища и безделушки могу добавить в свой синтез для будущего.

Поскольку я новичок, не могу точно сказать, насколько хорошо эта конкретная часть продолжает наследие почти трех десятилетий. Но могу заявить, что если вы когда-нибудь мечтали о создании/сборе опыта в уютной обстановке, синглплеере, который построен вокруг RPG мира с множеством галочек для отметки, то Atelier Yumia предоставит вам это.

Это выйдет 20 марта, и уже доступна демо-версия на платформе Steam.

Смотрите также

2025-03-18 02:13