Я нахожу это довольно трогательным, но все еще горюю по внезапному и неуважительному закрытию команды Volition, 30-летней студии за Saints Row, которая неожиданно была закрыта группой Embrazeer после провала сделки стоимостью $2 млрд, планировавшейся как революционное стратегическое партнерство.
В борьбе за выживание Embracer Group (компания) с трудом удерживалась на плаву, когда их последняя игра, перезагруженная версия Saints Row, получила вялый прием как от критиков, так и от потребителей. Это было явным признаком того, что разработчик, ранее выпускавший Red Faction и Descendant, оказался в беде.
Это был печальный и шокирующий поворот событий для такой легендарной студии. За исключением случаев, когда речь идет о CEO Sabre Interactive — и бывшего исполняющего обязанности главного операционного директора Embraecer Group — Мэттью Карче, который недавно воспользовался возможностью нанести удар по покинувшей нас студии в разговоре с Game File, проведенном на его частном самолете.
Команда Saints Row ушла,» сказал Карч. «Они были слишком дорогими для того, что делали. Они не понимали, что строят. У них не было никакого реального направления. Это не могло продолжаться долго. Итак, кто будет финансировать их следующую игру после такого бедствия?
Который можно назвать «несентиментальной » оценкой, но в холодном свете дня я не могу осудить логику Карча. Три последних игры Volition перед тем, как компания переехала на ферму, были Gat Out of Hell (совместно разработана с High Voltage), Agents of Mayhem и перезапущенная Saints Row. Ни одна из них не встретила ни критического, ни коммерческого успеха, а славное наследие мало что значит для боссов компаний и акционеров, которые устали бросать хорошие деньги вслед за плохими.
Глава компании признает, что было бы идеально, если бы у всех была работа, однако он полагает, что эпоха щедрой поддержки игр, за исключением разве что серии Grand Theft Auto, подошла к концу. Вместо этого, по его мнению, сейчас критический момент для повышения эффективности: ‘Эта отрасль должна повзрослеть. Если она не сделает это, её будущее может оказаться под угрозой. К сожалению, это может привести к увольнениям.’
Похоже, что практичный и несентиментальный подход Карла к сокращению издержек в первую очередь направлен на лиц, зарабатывающих значительно меньше по сравнению с ним и другими топ-менеджерами.
Когда дело доходит до разработчиков из Volition, Карч готов взмахнуть топором. Когда речь идет о генеральном директоре Embrace Group Ларсе Вингефорсе, который так сильно ставил будущее на ту сделку в $2 млрд., которая впоследствии рухнула (и которую, как подтверждает Карч, они заключили с Savvy Games Group Саудовской Аравии после долгих лет молчания от самого Embrace), Карч сразу же встает на его защиту: ‘Они допустили ошибки. Ларс очень доверчивый человек. Он хороший человек… когда эта сделка не состоялась, он так тяжело воспринял это.’ Вингефорс по-прежнему является генеральным директором Embrace. Volition полностью исчезла.
Когда Стивен Тотило из GameSpot задал вопрос Карчу о возможности увольнения топ-менеджеров в Embracer, генеральный директор казался удивленным. ‘У нас нет боссов,’ – объяснил он. ‘Вот в чем проблема. В Embracer отсутствовала структура. Так как же могли быть боссы при таком расположении дел? … Никто не становился богатым через Embracer. Конечно, у людей были акции, но это не означало, что кто-то получал большие денежные выплаты… Просто не было такого, чтобы глава студии зарабатывал восемь миллионов долларов, увольняя при этом десять сотрудников, которые получали по сто тысяч.’
Стоит отметить, что эта цитата была произнесена на частном джете Карча, который управлял бывший пилот Ларса Вингефорса. Вы можете увидеть фото улыбающегося Карча перед ним в оригинальном материале.
Кажется, что пришлось столкнуться с трудными решениями относительно Volition, так как они не создали запоминающуюся игру за довольно долгое время. Но давайте признаем, что в этом бизнесе главное — зарабатывать деньги для выживания, и этого не происходило до революции.
Замечания Карча представляются иллюстрацией когнитивного диссонанса среди руководителей с высокой зарплатой, которую многие из нас находят неприятной и несправедливой: они быстро принимают жесткие решения о сокращении сотрудников разработчиков, когда сделка на $2 миллиарда идет не так. Однако, когда речь заходит о возможности того, что те руководители, которые создали эти сделки, могут столкнуться с последствиями своих действий, они утверждают, что это просто не так делается.
1. GTA 6: Все, что мы узнали до сих пор
2. Подсказки GTA 5 Mods: Увеличенные возможности
3. Подсказки GTA 5 Cheats: Налаживание баланса
4. Подсказки GTA 6 Vehicles: Флот техники
5. Сан-Андреас: Все коды (читы)
Смотрите также
- Все, что мы знаем об Inzoi — первом крупном конкуренте Sims, вышедшем на рынок
- Люди Икс ’97, 2 сезон: все, что мы знаем на данный момент
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
- Обзор Microsoft Flight Simulator 2024
- The Forever Winter — это мародерный шутер, действие которого разворачивается в динамичной войне между роботами размером со здание, где стрельба из пистолета может стать самой большой ошибкой, которую вы можете совершить.
- Destiny 2: Как найти каждый тайник Кейда и получить доспехи 10-летия
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
2025-03-18 15:08