Дела виртуальной настольной игры Sigil от D&D обстоят не лучшим образом: после тихого релиза Hasbro, как сообщается, уволила 90 % людей, работающих над ней.

По всей видимости, предприятие Hasbro по созданию виртуального настольного планшета (VT), названного Sigil, сталкивается с серьезными проблемами: около 30 разработчиков были уволены из проекта. Вначале цифровая платформа для Dungeon & Dragons, хотя и не полностью завершена при выпуске, вызвала критику от меня за то, что она была недостаточно развитой.

Как геймер я нашёл создателя карт весьма приятным в использовании, но после тщательного тестирования не смог представить себе длительное использование его для геймплея. Требования к системе оказались удивительно высокими, а некоторые аспекты интеграции показались недостаточно надёжными. В довершение ко всему, сильная зависимость от D&D Beyond делала его слишком специализированным по сравнению с другими более простыми решениями виртуальных настольных игр.

Основываясь на том, как быстро Hasbro закрыл этот проект, возможно, я был не единственным пострадавшим. Энди Коллинз, бывший старший писатель в Wizards of the Coast, написал на LinkedIn: «Сегодня около 30 опытных разработчиков (90% команды), включая меня, были уволены из команды Sigil (виртуального планшетного приложения) в Wizards of the Coast.»

Хотя и жаль, что наше видение всестороннего проекта полностью не реализовалось, я восхищен возможностью решать захватывающую задачу вместе с многочисленными умными и страстными людьми. Желаю удачи моим бывшим товарищам по команде в их будущих начинаниях. В то же время буду поддерживать команду, которая упорно трудится над улучшением и усовершенствованием проекта, запущенного нами месяц назад.

Эта цифра увольнений рисует мрачную картину, потенциально сокращая команду до нескольких ключевых членов. Хотя оценка Коллина может быть неточной, если изначально над Sigil работало 30 разработчиков и было уволено 90%, это предполагает, что на проекте осталось максимум три или четыре человека. Учитывая то, что VTТ находится в критической ситуации, это не внушает особого оптимизма относительно будущего развития. Я связался с Wiarods за заявлением или точным количеством сотрудников и обновлю статью, если получу ответ.

Чтобы быть откровенным, должен признать, что мои ожидания от Sigil были невысоки. По моему мнению, проблемы, которые он стремился решить, уже успешно решались более доступными и универсальными платформами, такими как Foundry. А главное замечание заключается в том, что превращение настольной ролевой игры RPG в аккуратный, приносящий доход символ корпоративной идентичности… этот подход просто не работает. Видите ли, Dungeon & Dragons недомонетизирована вовсе не из-за отсутствия инновационных стратегий монетизации; напротив, такие стратегии противоречат самой сути игрового опыта.

Что меня злит — это тот факт, что нажав на кнопку ‘выбросить’, Hasbro/Wizards по сути уволило множество квалифицированных специалистов в области разработки, написания и дизайна, оставив их без работы. Например, Коллинз провёл 14 лет в компании Wizards of the Coast (с 2006 по 2010 год, затем вернулся в 2024 году для проекта Sigil, но был уволен менее чем через год без какого-либо формального прощания.) Неужели это их намерение расстаться с таким опытным персоналом?

Когда я высмеиваю Hasbro за их склонность к сомнительным стратегиям, таким как подражание непродуктивным маркетинговым тенденциям в игровой индустрии или когда их генеральный директор с энтузиазмом говорит об искусственном интеллекте, это потому, что я ожидаю, что такие перспективные и ориентированные на прибыль подходы приведут в итоге к ситуациям, подобным той, которую мы наблюдаем.

Кажется, ситуация с сокращениями команды, которая сделала возможной Baldur’s Gate 3, напоминает повторяющийся сценарий, когда талантливых людей увольняют для финансирования плохо продуманных концепций, как будто Wizards и Hasbro оказались в ловушке времени. Я думаю, это никогда не должно происходить в индустрии цифровых игр, верно? «Не так ли?»

1. Варианты романтики в Baldur’s Gate 3: кого мне стоит соблазнить?
2. Совместная игра в Baldur’s Gate 3: как функционирует мультиплеер?
3. Итоги Baldur’s Gate 3: от благоприятных до неблагоприятных результатов.
4. Комбинирование классов в многоклассовых билдах Baldur’s Gate 3: наиболее эффективные сочетания.
5. Лучшие RPG, доступные сейчас: те, которыми можно наслаждаться прямо сейчас.

Смотрите также

2025-03-19 19:18