
Некоторое время мы внимательно следили за Commandos: Origins. Переработка от Kalypso Media и Claymore Game Studios обещает вдохнуть новую жизнь в серию тактических стратегических игр, которая когда-то была чрезвычайно популярной. Наши первые впечатления были положительными прошлым летом, а демоверсия конца 2024 года предоставила игрокам на PC возможность ознакомиться с тем, что нас ожидает, а также выразить конструктивную обратную связь. Недавно у меня появилась возможность поиграть в финальную предварительную сборку перед ожидаемым выпуском 9 апреля.
На презентации руководитель студии Юрген Роусвиг и арт-директор Тило Гебхардт из Claymore подробно рассказали об игровых механиках, новых функциях и улучшениях, внесенных на основе обратной связи перед релизом. Позже мы получили возможность поиграть в игру вместе с ними, и мой главный комментарий заключается в том, что мне хотелось бы провести еще больше времени за игрой — возможно, это положительный признак приближения к финальной версии.
Этот обзор, который предлагает предварительный взгляд на событие, содержит краткие цитаты и интересные факты, собранные из моих заметок. Обратите внимание, что он может содержать некоторые незначительные детали сюжета в начале истории.

Как заядлый фанат могу с уверенностью заявить, что Рёссвиг подготовил почву, не оставив сомнений в том, что мы находимся на пороге игры стратегий реального времени по мотивам оригинальной трилогии Pyro Studios. Однако он упомянул, что Клаймор практически не задумывался о ремастеры нескольких лет назад, предпочитая сохранить уникальное видение студии и обновить схему управления. Неудивительно, что фундамент приквела основан на оригинальном опыте, но это не помешало им проявить креативность в совершенствовании проверенной формулы. Интересно, Гебхардт раскрыл, что Клейморы обратились к бывшим разработчикам Pyro Studios для обсуждения их возрожденного видения серии, несмотря на то что многие из них уже покинули индустрию полностью.
Сюжет начинается в середине действия, без какого-либо пояснительного вступления типа «как я оказался здесь». Вместо этого нас сразу переносят на встречу между Джеком О’Харой, известным как «Зеленый Берет,» и Томасом Хэнкоксом по прозвищу «Сапёр,» в заметно более тёплой обстановке. Их первая совместная миссия, которая служила вводным туториалом, стала здесь основным фокусом. Однако прежде чем погрузиться в эту миссию, нам показали краткие отрывки из последующих этапов и разнообразные элементы «эмерджентного геймплея», встроенные в эти уровни.
В этой игре неудивительно отсутствие таких же сложных взаимодействий, как в играх стиля Hitman, так как это по сути стратегическая игра с видом сверху. Однако её забавность заключается в обнаружении функций, например, запуске цепных реакций взрывов красных бочек (Реусвиг шутливо заметил: «Здесь все красное взрывается!») или привлечении врагов к опасным зонам ловушек, заполненным разрушаемыми элементами, разбросанными по уровням. Здесь меньше о следовании заранее определенным точкам интереса и больше об изучении макетов и создании собственного хаоса. Реусвиг также отметил, что каждая миссия (кроме туториала) должна занимать примерно 2 часа для полного прохождения и исследования карты. В заключение он посоветовал частое быстрое сохранение.

Завораживающая природа каждой миссии, заключённая словно в игровой площадке, во многом обусловлена передовыми технологиями (игра использует UE5) и акцентом на плавное прохождение игры. Это приводит к тому, что интерьеры гармонично сочетаются с общим дизайном уровней, заставляя вас перемещаться по сложно устроенным пространствам, где могут скрываться противники в местах, которые изначально не были заметны. В данном случае решающую роль играют терпение и внимательное наблюдение.
Обсуждая предстоящие миссии, я был приятно удивлен разнообразием локаций и яркими цветовыми решениями в каждой из них. В отличие от некоторых военных игр, которые часто критикуют за монотонность внешнего вида, особенно тех, что происходят во время Первой или Второй мировой войны, Commandos: Origins не попадает под эту категорию. Тило Гебхардт сообщил мне о значительных изменениях, внесенных визуальным отделом между прошлогодними превью и текущей версией игры для большей аутентичности.
Кроме того, мы провели короткое тестирование режима кооперативной многопользовательской игры в сообществе, который работает вживую и поддерживает как геймпады, так и комбинации клавиатуры-мыши на одной платформе. Как заявил Гебхардт, этот режим бок о бок не перегружает аппаратное обеспечение консоли, что является хорошей новостью. Стоит также отметить, что предусмотрена возможность онлайн-кооперации, позволяющая игрокам с разных платформ объединяться для выполнения миссий по проникновению.

Опыт игры подтвердил объяснения Реусвига: Commandos: Origins непоколебим с самого начала, и функция быстрого сохранения кажется встроенной функцией. Инстинктивно я часто нажимал клавишу F5, и она работала как ожидалось. Для пользователей консолей это означает множество остановок и сохранений, что потенциально может нарушить погружение в игру.
По существу, задача заключается в детально проработанных сражениях с врагами и головоломках, которые напоминают загадки; их нужно решить или преодолеть. Я никогда не терялся при использовании интерфейса или управления: разработчики явно старались сделать так, чтобы игрокам не требовалось слишком много клавиш на клавиатуре, что облегчает адаптацию к консолям. На первый взгляд кажется, что им удалось достичь этой цели, а пользовательский интерфейс также является простым и понятным, хотя некоторые опытные геймеры могут утверждать, что он был слегка упрощен ради удовлетворения потребностей консоли.
В этой игре начальная сцена не была стандартной — она не использовала статические изображения для персонажей и текстовые пузыри, чтобы сэкономить на затратах и времени разработки, как это часто бывает во многих небольших и средних играх. Вместо этого предлагались анимированные беседы между Джеком и Томасом, что добавляло более иммерсивный опыт. Возможно, это и не было сложным решением, но я считаю классические полностью анимированные диалоги между персонажами гораздо более захватывающими, чем ‘картонные фигурки’, которые часто встречаются в таких играх. Это деталь, которую наверняка оценят многие опытные игроки стратегии.

По мере продвижения вглубь начальной миссии я столкнулся с множеством ситуаций, где пришлось остановиться и размышлять о следующих стратегических шагах. Хитрое размещение вражеских отрядов, чувствительность к шуму и уязвимость этих невероятных коммандос – они ведь не просто супергерои в конце концов – показали, что нельзя без должной подготовки или глубокого понимания механики игры проникать во многие области. К тому же, искусственный интеллект врагов безжалостен: ни одна деталь не остается незамеченной и подозрительный куст не остается необследованным, когда нацисты настороже.
В некоторых случаях беспорядка подобные ситуации могут даже сыграть вам на руку. Наряду с тактиками отвлечения внимания, такими как ложные тревоги и различные объекты, которые заставляют охранников сосредоточиться в другом месте, создание взрывов или позволение врагам заметить солдат может быть разумным ходом, если вы не уверены, что сможете устранить всех без обнаружения. Интересно, что Реусвиг упоминал возможность пройти всю игру, никого не убив. Это меня интригует, ведь надеюсь, что в игре нет обязательных летальных столкновений. Если это правда, можно пройти через игру от начала до конца подобно тому, как это было сделано в Dishonored, избегая насилия. Безлетальные захваты кажутся поддерживающими эту идею, и я уверен, что преданные игроки смогут пройти всю игру скрытно используя минимальные инструменты и способности.
Значительное улучшение в решении некоторых проблем предыдущих версий — это введение командного режима. Этот функционал позволяет вам организовать последовательность действий для вашего отряда, упрощая выполнение сложных или временных стратегий. Это устраняет необходимость быстрого переключения между персонажами, снижая потребность в быстром микроменеджменте. Однако важно отметить, что игрокам по-прежнему требуется координировать одновременные приказы с действиями противника, но такой подход точно имитирует взаимодействие солдат и способствует той самой изобретательности, которая могла бы выделить ‘Origins’.

Несмотря на то что первоначальная миссия оказалась короче ожидаемого, мне не удалось её завершить до истечения времени. По этой причине идея приступить ко второй миссии с темой холодов была невозможна. Вместо этого я вернулся в бар, чтобы насладиться напитками, тематизированными под персонажей Commando, и получить дополнительную информацию от Гебхардта, который предоставил ценные ответы на наши вопросы перед запуском.
Первоначально я сожалею сообщить вам о том, что Steam Deck не будет иметь официальной поддержки при запуске, хотя игра всё ещё может быть запущена без значка ‘verified’ благодаря совместимости контроллера с версией для ПК и умеренным системным требованиям. Разработчики стремятся обеспечить высококачественный игровой процесс самим игрой, и если реакция игроков окажется положительной, они планируют исследовать возможность выпуска DLC после запуска.
Что касается финальной резолюции и целей производительности для консольных релизов, мне посоветовали ждать ближе к запуску. Занятно, Гебхардт упомянул, что они не столкнулись со значительными проблемами с текущим поколением оборудования. Однако дата релиза версии PS4/One остается неопределенной из-за некоторых сложных аспектов дизайна, которые активно используют UE5 и требуют дополнительной мощности последнего поколения аппаратного обеспечения. Commandos: Origins может быть не визуально прорывным проектом, но детализированная симуляция и карта каждого задания заслуживают внимания.

Для завершения разговора я спросил о саундтреке, который будет включен в качестве бонуса к Deluxe-версии игры цифрово. Стоит отметить, что Dynamediion заменил Mateo Pascual, хотя Гебхардт уверяет нас, что они остаются верны атмосфере оригинальных игр, творческая команда выбрала новое музыкальное направление для Origins.
Origins не просто предлагает ностальгию и уважение к прошлому, кажется, что он также предлагает нечто большее.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор внешнего твердотельного накопителя SanDisk Desk Drive емкостью 8 ТБ
- World of Warcraft – Сезон открытий, фаза 7 уже началась
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
2025-03-20 17:11