Переход Assassin’s Creed от стелс-экшн игр к ролевым играм (RPG) произошел довольно давно, и сначала обилие лута, возможностей развития персонажей, диалоговых опций и квестов создавало впечатление, что Ubisoft успешно адаптировалась к новому направлению. Однако по мере выхода новых RPG стало очевидно множество недостатков.
В ‘Assassin’s Creed Shadows‘ представлено множество элементов ролевых игр (RPG), возможно, больше, чем в любой другой игре франшизы Assassin’s Creed. Тем не менее эти элементы кажутся поверхностными по сравнению с традиционными RPG, что указывает на существенную проблему, которую я не уверен серия способна решить: ‘Assassin’s Creed’ — это, по сути, экшен-игра, замаскированная под ролевую.
Он скрупулёзно проверяет атрибуты, характерные для ролевых игр, быстро отмечая их: абсурдно разнообразный выбор оружия и костюмов, сложные системы навыков как у персонажей, так и в общем, множество вариантов диалогов, возможные романтические связи и ошеломляющее количество заданий, которые даже самый занятой человек может с трудом завершить. В любом другом контексте это могло бы быть только RPG.
Действительно, здесь есть элементы, которые отзываются в душе моего любителя ролевых игр. Прогрессия силы Наоэ и Ясуке вызывает отклик, хотя деревья умений могут не способствовать значительной настройке сборки или экспериментам, но имеется множество интересных вариантов экипировки для исследования — особенно с точки зрения того, как вы уничтожаете своих противников.
Хотя он может и не соответствовать уровню захватывающих экшн-RPG как Path of Exile или Elden Ring по части геймплея, его фокус не на том, чтобы стать динамичным dungeon crawлером. В отличие от этого, Shadows — это RPG с акцентом на повествование, наполненная сценами, диалогами и развитием персонажей. К сожалению, реализация этих элементов значительно уступает ожиданиям.
Агентство по временному трудоустройству
В игре ‘Shaadows’, та фальшивая организация, которую она представляет игрокам, возможно является наиболее ярким примером её недостатков как ролевой игры (RPG). Это безусловно самый значительный пример RPG, притворяющихся чем-то другим. Во время всей игры вам предоставляется очень ограниченный выбор, в основном через диалоговые варианты ответов. Тем не менее, эти выборы по большому счету незначительны; они существенно не влияют на историю или вашу роль в ней. По сути, вы скорее наблюдатель, нежели активный игрок в этом повествовании.
Часто вы можете столкнуться с выбором, который не влияет на общий результат; никакой разницы не наблюдается независимо от выбранного пути. Но наиболее раздражающие случаи возникают, когда вы выбираете один из двух диалоговых вариантов, только чтобы Наоэ или Ясукэ повторили обе реплики подряд — сначала выбранную вами, а затем ту, которую вы оставили невыбранной.
Ubisoft разработала необычный режим «авто-канон», где все решения принимаются автоматически за игрока. Это означает, что создатели ставят акцент на своих предпочтениях в ущерб вовлеченности пользователя. По сути, вы ощущаете себя пассажиром: ваши действия не оказывают значительного влияния ни на повествование, ни на его исход. Ощущение выбора отсутствует, и история не подстраивается под принимаемые вами решения. Этот режим был создан для воображаемой аудитории, которая не может смириться с неопределенностью относительно того, какие выборы в чисто вымышленной истории считаются «каноническими». Проще говоря, он ориентирован на тех, кто предпочитает иметь заранее предопределенные варианты.
Канонический режим выглядит так, как будто Ubisoft решает проблему, которой на самом деле не существует. В отличие от многих RPG, у них есть определенные сюжетные линии (каноновые удары), но они обычно важны только для адаптаций вроде романов или комиксов, таких как серия Dragon Age. Эти побочные продукты не влияют на сами игры; вместо этого игроки могут самостоятельно выбирать свою версию событий.
Погружаясь в задания Шадоуса (Shaodow), я ощущаю, что просто выполняю рутинную работу, чаще всего общаясь с NPC или убивая их — иногда и того, и другого недостаточно для разнообразия. Дело не в том, что эти квесты плохо спланированы; они скорее кажутся второстепенными задачами. Время от времени квест может предложить нечто уникальное, например, подготовку к чайной церемонии и участие в ней. Однако новизна быстро исчезает из-за отсутствия значимых выборов, захватывающих диалогов или последствий, которые могли бы сделать эти задания впечатляющими.
В наши дни очень сложно выдержать конкуренцию из-за множества исключительных игр, с которыми Shadow сравнивается. За последние десять лет значительное внимание уделялось улучшению квестов в RPG: захватывающие повествования и разнообразные темы от CD Projekt Red, уникальные, ориентированные на персонажей загадки Disco Elysium и беспрецедентная степень свободы действий игрока и реакции в Baldur’s Gate 3. Однако эти элементы кажутся отсутствующими в данной игре.
Рыцари против Самураев
Играть в Kingdom Come: Deliverance 2 сразу после релиза Shadowlands оказалось весьма неудачным решением. Вспоминая захватывающие похождения Генри, следующей RPG, с которой я столкнулся, предстояло занять его место, но, к сожалению, Shadowlands не смог оправдать этих ожиданий.
Снова и снова я возвращался к неожиданной побочной миссии в KCD2, которую давно откладывал. Жена кузнеца требовала подковы для отправки в военный лагерь, но ее супруг не хотел идти навстречу. Задание казалось рутинным, но обстоятельства заставили меня нуждаться в средствах, и поскольку Генри по профессии кузнец, я занялся этим делом. После выполнения казалось бы обычного задания сюжет принял интересный оборот: мрачная комната, пропавшая женщина, множество подозреваемых, скрытая операция, битва с рыцарями и трагическая история любви.
В царстве теней жена кузнеца могла бы без лишних ухищрений приказать мне убить её мужа из-за его лени.
Проблема подхода Shadows заключается в том, что он показывает глубокое понимание Ubisoft того, что делает отличную RPG. Тем не менее, если цель — действительно воплотить RPG, то одних знаний недостаточно; нужно предоставить суть, а не только внешний вид. К сожалению, несмотря на внедрение всех систем и функций, которые обычно встречаются в RPG, они кажутся чрезвычайно поверхностными, подобно тонкой бумаге шиджо.
Это означает, что Ubisoft явно не желает брать на себя обязательства, так как имеет достаточно возможностей и необходимый опыт. Можно предположить, что единственное препятствие — их собственные решения.
Несмотря на свои многочисленные достоинства, такие как улучшенные механики скрытности и боя, а также эстетически приятную японскую атмосферу, которая делает игру идеальной для виртуальных путешествий, Shadows может не стать идеальным выбором, если вы ищете новое RPG-впечатление в данный момент.
Смотрите также
- Мод Community Shaders для Skyrim Special Edition только что вышел в версии 1.0 и стал важным графическим обновлением.
- Love Sucks: Night Two — возбужденная игра, в которой настоящая фантазия — это не секс, а наслаждение карнавалом, при этом почти мгновенно не уставая и не желая идти домой.
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Обзор Microsoft Flight Simulator 2024
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
- Обзор Gigabyte A620I AX
- Как выиграть дебаты против Скотта в Honkai: Star Rail 2.4
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Объяснение концовки Smile 2: кто умирает, что происходит со Скай Райли, и это конец проклятия?
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
2025-03-20 20:48