Персона и метафора: Дизайнер пользовательского интерфейса ReFantazio открыт к вариантам доступности для игроков, которым стильные меню кажутся слишком возбуждающими: «Это то, над чем, как мы понимаем, нам нужно будет поработать и обеспечить в будущем».

Похоже, современные RPG-игры от Atlus больше характеризуются своими сложными интерфейсами, чем глубокими отношениями и романсами, которые вы выстраиваете с персонажами во время длительного игрового времени. Это было отмечено в презентациях конференции Game Developers Conference этого года. Фокус был сделан на дизайне интерфейса игры Metafor, а ведущий дизайнер Кодзе Исе присутствовал для обсуждения этой темы.

Ранее, Джошуа Вольенс из PC Gamer заметил, что Metaphor: ReFanataziō является «стильным до такой степени, что превосходит Persona 5. Эта игра излучает такое сильное чувство самоуверенного шарма, которое вдохновило множество начинающих художников персонажей.»

За последние примерно десять лет Atlus эволюционировала от создания меню с небольшим акцентом на стиль к таким стилям, которые становятся неотъемлемой частью взаимодействия с базовыми механиками своих игр. Как сказал Джошуа: ‘Каждое нажатие кнопки в Metafor запускает какое-то грандиозное событие’. Даже такое простое действие, как проверка статистики моего персонажа, вызывает взрыв работ Шигенори Соэдзимы, где портреты членов партии кружатся по экрану, каждый из них уникален и прекрасен.

Похоже, что некоторые игроки считают интерфейсы Метафора и Персона сложными для использования не только из-за личных предпочтений, но также испытывают физический дискомфорт при их просмотре. Как выразился пользователь Reddit Riivu на сабреддите Atlus в прошлом году в теме под названием «Проблемы гиперчувствительности с интерфейсом MetaPhor: ReFanTaZiO», они ощущают почти физическую неприятность от использования.

Риву сказала, что хотя они не называют это тревогой, испытывают неловкое, физически неприятное ощущение на грани тошноты. Она поделилась своими чувствами с другом, который находится на спектре аутизма, и он также отметил дискомфорт из-за множества движущихся элементов в дизайне меню. Иногда Риву замечала других людей говорящих о подобных ощущениях.

Многие люди в комментариях разделяют схожие чувства относительно интерфейса пользователя Метафора, выражая мнение, что он вызывает головокружение или неприятное ощущение, которое трудно определить. Для этих игроков оценка пользовательского интерфейса Метафоры не только вопрос личных предпочтений — это проблема доступности.

Касательно игроков, которым игра может показаться визуально ошеломляющей, я спросил Коджи Исе во время нашего интервью перед GDCC, задумывался ли ATLUS о введении упрощенной визуальной настройки для менее активных зрителей.

Как коллега-энтузиаст могу подтвердить, что понимаю и разделяю требования конкретных людей с уникальными потребностями. Мне очевидно, что существует спрос на это, и мы серьезно рассматриваем этот аспект.

Изначально Метафор не создавался с визуальной доступностью в качестве основного фокуса, поэтому внедрение этого сейчас потребует внимательного рассмотрения. Как отметил Изе, наш пользовательский интерфейс глубоко интегрирован с игровой механикой, следовательно любые изменения должны быть тщательно спланированы для обеспечения совместимости с доступным дизайном. Тем не менее мы осознаем, что это область, которую необходимо развивать и улучшать в будущем.

С каждой новой RPG команда Исе стремится превзойти свою предыдущую работу по стилю, одновременно создавая что-то уникально особенное для конкретной игры. В случае с MetaPhor это означает рассмотрение персонажей и сеттинга, а также их отличий от Persona, после чего умелое внедрение этих уникальных аспектов в пользовательский интерфейс (UI).

Как преданный поклонник, я с нетерпением жду предстоящего проекта от Atlus, будь то Persona 6 или совершенно новая идея. От всей души надеюсь, что это сохранит ту креативность, которая всегда выделяла их игры, одновременно предлагая более настраиваемый интерфейс для тех из нас, кому насыщенный дизайн может показаться чрезмерным.

Смотрите также

2025-03-22 01:17