Будучи подростком-энтузиастом готики в прошлом, глубоко погруженным в мир Энн Райс, носящим собачий ошейник, черный лак для ногтей и слишком пафосные протезные вампирские клыки, я не мог сдержать электрическое волнение при первом анонсе Vampiire: The Masquerade – Bloodlines 2. Но прошло уже шесть долгих лет, за которые игра столкнулась с серией неудач, включая многочисленные задержки, приостановку разработки и смену команды разработчиков. Этот головокружительный аттракцион привел к такому хаосу, что издатель Paradox, кажется, потерял интерес к созданию еще одной RPG.
Во время своего первого посещения The Chinese Room на практике Bloodlines 2, признаюсь, я относился к этому с долей скептицизма. Однако после двукратного прохождения пролога и экспериментов с различными комбинациями конечных игровых способностей, постепенно начинаю склоняться к тому, чтобы поверить в игру. Самым впечатляющим для меня стало ощущение власти, которое она предлагает, и ее откровенное наслаждение вампирским фантастическим миром.
Вместо того чтобы начинать как неопытный и слабый вампир, как в Redemption и Bloodlines 1, вы играете за Фире — старшего вампира, которому уже 400 лет и который является знаменитостью среди вампирского сообщества. В отличие от новорожденных, старшему вампиру доступны силы нескольких кланов; они сильнее и выносливее. Однако в этой игре Фире потерял часть своей мощи, но все еще остается опасным противником.
Проснувшись в заброшенном здании в Сиэтле, первым делом я решил лишить жизни охранника — жестокое проявление моих намерений.
Проснувшись в заброшенном здании Сиэтла, я быстро устраняю охранника — явное проявление моих убийственных намерений. С этого момента начинается процесс обучения, сопровождаемый голосом внутри моей головы: Фабьен, бывший частный детектив вампиров. Причина его присутствия во мне? Это одна из нескольких загадок, которые вносят вклад в увлекательный сюжет этой RPG-игры с фокусом на расследование. Несмотря на то что обучение сконцентрировано вокруг скрытности и довольно типично, все становится интереснее после того, как я покидаю разрушенное здание. Теперь у меня есть свобода проявить вампирские способности.
В некотором неожиданном повороте событий The Chinese Room усердно работали над поддержанием ощущения могущественного сверхъестественного существа — тема редко затрагиваемая в предыдущих играх серии VTM. Хотя вам сначала придется пройти уровни и взаимодействовать со значимыми вампирами города, прежде чем получить доступ ко всем клановым способностям, с самого начала вы обнаружите множество увлекательных опций.
голубая кровь
Сразу же после начала игры ваш персонаж обладает невероятной силой, быстротой и ловкостью. Вы можете в мгновение ока взбираться на здания, перелетать большие расстояния и выполнять прыжки в воздухе. Кроме того, вы располагаете неограниченными телекинетическими способностями. Чтобы еще больше оживить процесс, разработчики игры разбросали предметы, которые можно превратить в оружие для вашего преимущества.
Битвы иногда могут ощущаться как поездка на американских горках. После грандиозного раскрытия геймплея в прошлом году признаюсь, что мои первоначальные впечатления были довольно жесткими. Для стороннего наблюдателя это может показаться неуклюжим и неорганизованным. Но стоит вам оказаться за штурвалом, как все встает на свои места: явный хаос превращается в захватывающий управляемый беспорядок, когда вы маневрируете между персонажами, вырываете глотки и используете вампирские способности, чтобы обратить людей и вампиров в кровавое месиво. То, что изначально казалось рывками, оказывается быстрым ритмическим пульсом боя, обеспечивающим плавные переходы между целями, связками способностей и убийств для максимального разрушения.
Через несколько часов я понял, что это опыт напоминает игру в ускоренную стратегию с очередями ходов. Это становится особенно заметно, если решишь использовать свою экстраординарную способность замедлять время и принимать стратегические решения. Уточню: это игра реального времени, но она обладает определенным стратегическим ритмом, поскольку ты перемещаешься от цели к цели, выполняя план действий, который разработал во время наблюдения за целью с крыш. Кроме того, должен подтвердить утверждение заместителя генерального директора Paradox Маттиаса Лилджи о том, что ‘люди, которые видели это, сравнивают его с Dishonored’, — это не пустые слова. Ощущение действительно похоже на игру в Dishonored.
Одобрительно признавая скрытые способности, необычную гибкость и универсальную приспособленность ваших сил, Arkane точно обратит внимание на них. Каждое отдельное умение выделяется само по себе и часто добавляет дополнительную полезность в конкретных ситуациях. В начале моего первого прохождения игры я выбрал роль Тремера, что можно сравнить с магом в традиционных RPG-терминах. Эти некроманты, получившие вампирическую болезнь/дар через темную алхимию, служат стремительными атакующими на дальних дистанциях в Bloodlines 2. Важно отметить, что выбор клана происходит рано, но не сразу, предоставляя возможность развиться персонажу и познакомиться с миром Тьмы прежде всего. Как Тремер, моя первая способность была достаточно мощной: по существу превращая цель во взрыв крови. И да, это действительно взрывной опыт!
Вы сначала подготавливаете свою цель, что может занять короткое время, и когда она получает повреждения, происходит взрыв. Если она окружена противниками, вам удастся произвести значительное количество уничтожений. Кроме того, вы можете действовать скрытно. По мере продвижения к этапу раскрытия способностей от разных фракций, у вас появляется возможность сочетать это с способностью владения Венти (Ventrue’s Possession), временно управляя противником, направляя его в сердце группы и затем активируя взрывное устройство.
Существует множество комбинаций способностей, которые наполнят вас безумным восторгом и заставят смеяться как сумасшедший, наблюдая за тем, как ваши цели поддаются влиянию ваших хитроумных стратегий. Вот одна из эффективных: используя способность массового манипулирования Ventrue, вы можете контролировать всех в пределах видимости. Это делает их беспомощными, но также готовит к любым способностям дисциплины Dominance. Одним из таких способностей является Taunt клана Brujah — трюк, который не только провоцирует врагов атаковать вас, но и заставляет их бросать оружие, включая пистолет. После этого телекинезом можно поднять этот пистолет вверх и заставить его выстрелить в приближающуюся толпу. Возникший хаос должен доставить вам немало удовольствия.
Усиление
Вам не нужно смешивать силы разных кланов, чтобы получать удовольствие; вместо этого я обнаружил, что меня привлекают способности Вентура по массовому управлению и окончательному декрету. По сути, эта сила позволяет инструктировать группу людей сломать себе шеи, что является эффективным способом быстро освободить помещение.
Изначально вы обнаружите, что многие из этих действий недоступны в начале игры. Однако креативный директор Алекс Скимдмор сделал небольшое исключение для моего персонажа, дав возможность получить доступ к этим способностям преждевременно. Даже несмотря на ограничения, накладываемые прологом, меня действительно поразило то, насколько эффективно Bloodlines 2 создает ощущение опасности и уязвимости у игрока.
Используя свои фундаментальные способности к атаке, начальной силе и телекинезу, ты действительно опасен. В первой сцене я столкнулся только с одним вампиром, остальные были людьми и упырями. Однако при встрече с другими вампирами ситуация значительно усложняется благодаря их силам и значительным запасам здоровья. Мой единственный противник среди нежити был берсерком бруджа, держащим в руках огромный молот, что сделало борьбу как с ним, так и с его миньонами-упырями крайне сложной задачей. Тем не менее мне удалось свести его к луже крови.
Может показаться неожиданным, что ваши способности можно использовать чаще, чем предполагалось. Несмотря на то, что каждая из них имеет цену в виде крови, проклятие Крови (ранее упоминаемое как сила кровавой бомбы) требует трех очков крови для активации. Это может заставить думать, что её использование ограничено. Однако это не совсем верно: во время боя вы можете питаться ослабленными противниками, чтобы быстро восстановить свои силы. Сочетая эти кормления во время сражений, вы сможете восполнить энергию за считанные секунды. Процесс питания происходит быстро, но помните, что при этом вы остаетесь уязвимыми.
Удивительно, как часто можно использовать свои способности.
Говоря проще, Bloodlines 2 часто описывают как action-RPG, но этот термин охватывает различные интерпретации. В отличие от таких игр как Path of Exile или Elden Ring, здесь ситуация иная: игра содержит интенсивное и графическое насилие, которое отличается особой яркостью и повторяемостью, однако предлагает больше чем просто экшн. Это также сложная загадка для разгадывания и политическая борьба за власть, напоминающая макиавеллиевские принципы.
Проснувшись утром, Файр обнаруживает город в беспорядке: веками управлявшая Сиэтлом фракция традиционалистов, известная как Камарилья, столкнулась с беспрецедентным вызовом. В ночь пробуждения кажется, что твердый контроль этой консервативной группы над городом ослабевает. Были совершены убийства, неудачный переворот и зловещие признаки – это тяжелое время для сторонников нынешнего порядка. Вместо обычного дождя город покрыт снегом; мятежная фракция Анарх совершает смелые (и насильственные) маневры; количество тонкокровых людей, которые часто подвергаются жестокому обращению со стороны Камарильи из-за своей слабой крови, увеличивается.
В этот хаос вступает могущественный Старейшина и катализатор перемен. Разумеется, сообщество вампиров заинтриговано и крайне настороженно. Phyre стремится выяснить причины их глубокого сна на протяжении ста лет, кто истощил их силы и почему в их разуме звучит голос другого вампира. Однако для достижения этой цели необходимо маневрировать между сложными планами вампиров Сиэтла, каждый из которых имеет свои уникальные мотивы.
обеденный разговор
Баланс между диалогами и насилием поддерживается одинаково тщательно, оба аспекта могут быть опасными. Диалоги напоминают стиль Telltale, но с добавлением сложности. Прошлые события Файра частично настраиваются игроком, но не сразу или полностью раскрываются. Это оставляет часть её истории окутанной тайной, не только для игрока, но и для жителей Сиэтла. Каждая деталь о клане Файры и выбор слов имеют глубокое значение.
Вступление в беседу может быть похоже на хождение по канату из-за сложности систем репутации, которые глубоко взаимосвязаны с личными отношениями и индивидуальной точки зрения. Обычно в ролевых играх (RPG) репутация выступает как универсальный ресурс, например, система кармы в Fallout, где все реагируют на вас иначе, но основывают свои реакции на одних и тех же данных. В то время как Bloodlines 2 предлагает уникальные отношения с каждым отдельным персонажем, восприятие одной и той же реакции может сильно различаться в зависимости от ваших прошлых взаимодействий с этим человеком.
Если вы были грубы и резки в общении с кем-то, а потом внезапно начали вести себя дружелюбно и искренне, они могут воспринять это как сарказм и соответственно отреагировать. Однако если вы последовательно проявляли доброту к ним, то примут ваши слова за чистую монету. Таким образом, невозможно манипулировать ситуацией или подстраиваться под каждый сценарий: нельзя просто сказать что угодно для того, чтобы угодить всем.
Кровь и потомство 2 отличается от стандартной практики ролевых игр в исследовании всех возможностей диалогов, заставляя вас гадать о том, какой выбор имеет значение. В отличие от многих других RPG, где происходит легкое обсуждение построения мира с низкими ставками, диалоги в Кровь и потомстве 2 представляют собой важные элементы стратегического дипломатического взаимодействия, несущие такой же вес как более существенные варианты.
Я в основном только разозлил её.
Исходя из личного опыта как геймера, позвольте поделиться историей встречи с Лу Грэм, важной фигурой в преступном мире Сиэтла – хотя на самом деле она была владелицей борделя, теперь она вампиресса Вентире и бывшая княгиня города в этом игровом мире. Хотя она отказалась от престола, все еще оказывает огромное влияние, поместив одного из своих неживых потомков на трон вместо себя. К несчастью для меня, во время прохождения за Тремере я лишь успел разозлить ее.
Изначально наши отношения складывались негативно из-за моего принадлежности к клану Тремере. Многие вампиры недолюбливают Тремере за то, что считают их похитителями власти и довольно беспокойными. В результате Лоу часто делала колкие замечания во время нашего разговора, намекая на то, что я грязный, нуждаюсь в бане и что Тремере представляют собой группу непопулярных интеллектуалов. Она воплощала типичный образ Вентура, известного своей высокомерностью и надменностью, которые считают себя естественными правителями вампирского общества. Однако показав ей интерес, обращаясь к ее эго, мне удалось на мгновение завоевать ее благосклонность. К сожалению, когда я продолжил задавать вопросы, особенно чувствительные, мне снова удалось разозлить её.
Друзья в низких местах
В свою вторую попытку я вошел, вооруженный дополнительными сведениями, и ситуация значительно улучшилась. На этот раз я выбрал Вентруэ, что сделало наше положение более сбалансированным. Возникает ощущение взаимной признательности. Вместо оскорблений она хвалит меня, а я успешно избегаю потенциальных ловушек в этом раунде. Выбор клана также расширяет возможности во время диалогов, раскрывая скрытые факты или способствуя развитию персонажа.
Реакция персонажа на ваши слова зависит не только от того, согласны ли они с вами или нет. Например, когда я встретил другого Тремере — ученого, выбрал флиртовую стратегию, что заставило ее чувствовать себя неловко и одновременно весело. Этот подход дал мне преимущество в разговоре. Метод оказался удачным, потому что она явно была поклонницей Номадов; однако использование той же тактики с Лу было бы ошибкой — жаль, ведь я уже являюсь её фанатом.
Когда вы разговариваете одновременно с несколькими людьми, становится немного сложновато. Когда я игриво флиртовал со своей новой знакомой под наблюдением двух других вампиров, она вновь ответила благосклонно. Однако её начальник проявил недовольство, а третий вампир — озорной Носферату — похоже, находил это забавным. Этот казалось бы незначительный акт флирта в итоге повлиял на мои взаимоотношения с тремя персонажами.
Просто и увлекательно, диалоги и взаимодействия в Bloodlines 2 ненавязчиво подчеркивают, что эта RPG сосредоточена на расследованиях, подобно моей любимой игре Disco Elysium. Представьте смесь жесткого детективного повествования Реймонда Чандлера с сверхъестественными элементами Энн Райс — именно это составляет ее суть.
Представь Рэймонда Чандлера, соединённого с Анной Райс, и получишь это.
Во многих случаях эти беседы служили загадками, где игра предоставляла подсказки о моих собеседниках до встречи с ними. Например, Фабьен намекал на Лу перед нашим разговором, а воспоминание показало мне прошлую встречу между ними. Аналогично, перед встречей со своим фанатом Тремере, Лу, я получил представление о ее характере через её резкие слова. Когда я общался с вампирами Сиэтла, я собирал информацию об их союзниках и противниках, которую мог сохранить для будущего использования.
Иногда я обнаруживал, что напоминаю возрожденного Шерлока Холмса, способного различать черты и использовать их для своей выгоды. Китайский зал быстро определяет клановую принадлежность вампиров на основе их поведения и внешнего вида — аристократичные Вентру характеризуются элегантной одеждой и высокомерием, Тремере обычно выглядят странно готично или учёно, в то время как Тореадор часто появляется в модной одежде или на художественных мероприятиях. Важно отметить, что кланы не изображаются одномерными; напротив, каждый член обладает уникальными характеристиками, которые оказываются бесценными при ведении переговоров.
Во время моего взаимодействия с людьми акцент был сделан на еде. Хотя вы можете питаться кем угодно без ограничений (однако учтите: открытое проявление вампирских привычек может привлечь внимание властей или других вампиров, которые могут жестоко отомстить за нарушение Маскарада), существует скрытая игровая механика под названием ‘кровный резонанс’. Эмоции, такие как гнев, грусть или возбуждение, изменяют этот резонансный показатель. Чтобы получить способности различных кланов, необходимо собирать эти резонансы, провоцируя людей на соответствующие эмоции перед кормлением.
Одевайся, чтобы произвести впечатление
В этом сценарии взаимодействия могут напоминать беседы с вампирами из-за различной реакции людей в зависимости от их личности и впечатления о вас. Подойдите к кому-то неприлично, и он может попросить вас уйти. Одеты опрятно — они могут проявить интерес. Но если вы одеты вызывающе, вас могут принять за другого секс-работника и сразу же отправить восвояси.
Иногда мир ведет себя не так, как можно было ожидать. Например, однажды я стал свидетелем женщины, спорящей с банкоматом, и когда попытался помочь ей, она перенаправила свой гнев на меня. Я хотел отвести ее в уединенное место для помощи, но полицейский, заметив ее непредсказуемое поведение (что является обычным явлением в Америке), отреагировал выстрелом — к сожалению, это нарушило все мои потенциальные источники пищи. Студия The Chinese Room подчеркнула, что их игра не является открытым миром как Skyrim, хотя есть некоторые общие черты, особенно когда речь идет о погружающих симуляционных аспектах.
После завершения работы над Bloodlines 2, я ощутил невероятное облегчение и продолжал восхищаться тем, как фантастически ощущается бой. Он был мощным, тактическим и достаточно захватывающим, чтобы сделать каждую битву приятной. Общение с тайными правителями Сиэтла, обмен остроумным шуточками и любезностями доставлял мне огромное удовольствие. Сюжет игривый, тайны увлекательные, а системы диалогов, поддерживающие такие взаимодействия, именно то, чего я жажду в ролевой игре.
Игра Bloodlines 2 впечатляет своими актерскими работами – кажется, актеры по-настоящему наслаждаются процессом, изображая диких хищников. Мне особенно понравился персонаж Фрайра; его озвучившие артисты проделали замечательную работу, передавая атмосферу древнего и смертоносного вампира. В отличие от других персонажей, их исполнение было более тонким, создавая атмосферу, напоминающую о том, как большая кошка осторожно преследует свою жертву.
Среди всех других исполнителей я чувствую притяжение к тем, кто действует тонко, словно большая кошка в поисках добычи. Их присутствие — глубокое, почти беззвучное рычание, намекающее на интенсивность, готовую проявиться.
Как геймер, я не могу не испытывать оптимизм в отношении финальной версии этой игры. Искренне надеюсь, что они устранят эти неподвижные анимации, особенно во время диалоговых сцен, так как они выглядели неестественно. В идеале мне хотелось бы иметь возможность играть с помощью мыши и клавиатуры вместо геймпада. Хотя игра была разработана для ПК, управление через контроллер делало динамичные бои от первого лица сложными, из-за чего было труднее в полной мере насладиться процессом.
Я ещё не полностью освоился с открытым миром Сиэтла. Хотя он выглядит потрясающе—сжатым и насыщенным тёмными, яркими цветами, что заставляет вас чувствовать себя наблюдающим ночь глазами ночного существа—и мне нравилось исследовать его при помощи своих сверхъестественных способностей, я обнаружил, что мир немного приглушённый. Были секретные предметы для поиска и небольшие закуски, но пролог не предоставил достаточно времени, чтобы глубоко погрузиться в возможные особенности или понять, «почему» это открытый мир.
В первую очередь, мне очень хочется поиграть в нее еще раз. Такую игру как Bloodlines 2 трудно оценить за несколько часов, но этот первоначальный взгляд на творение The Chinese Room оказался захватывающим, и многие мои опасения были развеяны (в довольно эффектной гробнице, если честно). Я уже обдумываю варианты развития персонажа и желаю иметь возможность сделать Лу своим ближайшим союзником.
К сожалению, нам придется потерпеть небольшую задержку в релизе. Bloodlines 2 не будет доступен в первой половине 2025 года, как было запланировано изначально. Вместо этого она вновь была отложена и теперь запланирована к выпуску в октябре. Хотя очередная задержка расстраивает, кажется подходящим выпустить игру во время самого мрачного месяца года.
Смотрите также
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
2025-03-25 19:05