‘Вы очень длинная рука. Вы крадете вещи. Это игра-комедия’, объясняет разработчик комедии, в которой вы крадёте вещи своей длинной рукой.

Вот и я здесь, за неделю до того, как повесить свою шляпу детектива, но загадочный преступник, которого я преследовал годами, все еще на шаг впереди. Мой тускло освещенный кабинет усеян его фотографиями, приколотыми к стене позади меня, словно призрачные напоминания о скользкой добыче, которая всегда ускользает от захвата. Раздражение и досада, нарастающие внутри меня, стали моими постоянными спутниками в попытках закрыть это дело перед уходом на пенсию.

Однако обратите внимание: все изображения показывают странную, удлиненную, гибкую конечность, подозреваемую в краже предметов. Эта информация, должен сказать, новая и интересная.

Эта рука — это ты. В игре ‘My Arms Are Longer Now’, ‘Ты очень длинная рука. Ты крадёшь вещи. Это игра-комедия,’ объяснил Мэтью Джексон из TooT Games, небольшой австралийской студии, создавшей сюрреалистическую игру-ограбление.

Вы изгибаете свои удлиненные конечности через различные уровни, напоминая вагон метро или оживленную вечеринку на день рождения, и захватываете предметы, которые не принадлежат вам — например, велосипед, портфель, серьги или даже сладости из рук младенца.

Джексон поделился тем, что находит озорство, хаос и немного игривости восхитительными, о чем свидетельствует игра Untitled Goose Game. В ходе нашего недавнего обсуждения на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско он подчеркнул важность баланса, заявив: «Может быть весело быть совершенно непослушным, но не настолько экстремально, чтобы отпугивать людей. Игра должна иметь резкий стиль, избегая при этом чрезмерной оскорбительности или слишком пресного и прямолинейного подхода.» Иными словами, намек на жесткость как в игровой механике, так и в визуальной эстетике является ключевым для поддержания вовлеченности игроков.

Как геймер, заглядывающий в магазин Steam, должен признать, что длинный и извилистый отросток в этой игре не излучает очарования. У него есть немного отталкивающей атмосферы, и я не могу отделаться от ощущения, что с каждым погружением глубже в геймплей происходит какая-то скользкая эволюция.

Джексон упомянул, что будут доступны варианты персонализации рук, включая разные оттенки кожи, прически и татуировки. Однако создание длинных акриловых ногтей оказывается весьма сложным с технической точки зрения.

Когда вы проходите игровые уровни с помощью своих пальцев и стараетесь заработать около 60 долларов, помните о постоянном присутствии полицейского офицера на вашем пути.

Джексон заявил: ‘Похоже, что вы ответственны за эту серию преступлений, и это напоминает постоянную историю кошки-мышки между вами, неуловимым вором с длинным рукавом, и этим упорным детективом, который вас преследует. Иными словами, вам придется столкнуться с последствиями некоторых неправильных поступков, совершенных в ваших приключениях.’

Пока нет установленной даты выхода игры «My Arms Are Longer Now», но я с нетерпением жду возможности поиграть в неё своими руками (которые прилагаются к моим, увы, обычной длины рукам).

Смотрите также

2025-03-27 01:02