Был ли Мирадж подлинным возвращением к корням или всего лишь стратегическим шагом, чтобы нажиться на тёплых воспоминаниях?
Как Assassin’s Creed: Mirage вписывается в серию?
Игра эффективно воссоздаёт атмосферу ранних серий Assassin’s Creed от Ubisoft, особенно в изображении Багдада IX века, которое наполнено исторической точностью, сопоставимой с детализированными и живыми городами из прошлых игр. В отличие от предыдущих частей, изобилующих обширными сельскими районами и заполненных побочными активностями, которые могли казаться утомительными, Mirage фокусируется на паркуре, скрытности среди толпы и отслеживании целей, воплощая сущность ассасина. Главный герой Басим вызывает интерес, хотя его история, предугашающая события Valhalla, может не так сильно отзываться в сердцах тех, кто незнаком с его будущим предназначением. Однако есть ощущение, что игра играет слишком безопасно, придерживаясь своего прошлого вместо существенного расширения границ.
Основная проблема заключается в том, как Miraage управляет своими основными игровыми механиками. Хотя повторное введение стелс-элементов и пересмотр метода убийства являются захватывающими, некоторым может показаться, что дизайн миссий выглядит устаревшим. Игра кажется вдохновлённой Unity и Syndicate, предоставляя игрокам несколько тактик для устранения целей, но уступает по глубине серии Hitman. Этот подход может быть успешен в создании ностальгии, однако подчёркивает, что Miraage существенно не продвигает серию вперед.
Сказка, сплетенная в этой игре помимо геймплея, предлагает смесь интересных и менее захватывающих элементов. Личная одиссея Басима захватывает дух, однако страдает из-за отсутствия полноценных второстепенных персонажей. В отличие от грандиозных нарративов предыдущих частей, эта история стремится к интимному исследованию характеров. Однако временами кажется поспешной или недостаточно разработанной. То, что делало предыдущие игры Assassin’s Creed блестящими, были не только их исторические фоны, но и интрига вокруг конфликта Ассасинов и Тамплиеров. В Мираж это противостояние присутствует, но не способно вернуть напряжение и привлекательность, характерные для более ранних игр. Попытки Ubisoft упростить опыт привели к тому, что история получилась сосредоточенной, но легко забываемой.
Как геймер могу сказать одно — Мираж выделяется потрясающим визуальным и звуковым дизайном. Изображение Багдада в игре просто захватывающее: оживленные рынки, высокие минареты и яркая цветовая гамма словно оживляют город. Музыка и окружающие звуки добавляют еще один уровень погружения, делая каждый шаг по улицам города настоящим удовольствием. Однако несмотря на великолепную работу над миром, интерактивность могла бы быть более глубокой. По сравнению с современными открытыми играми, которые предлагают более глубокое взаимодействие с окружением, Мираж больше напоминает красиво оформленную сцену, нежели живой динамичный город.
В сериале постоянно обсуждаются вопросы стиля боя, который возвращается к менее сложной методологии. Системы снаряжения в стиле RPG, такие как те, что были представлены в Odyssey и Valhalla, ушли в прошлое, уступив место системе, акцентирующей быстрые и точные удары, а также своевременные контр-атаки. Хотя это напоминает более старые игры, кажется несколько минималистичным по сравнению с современными системами ближнего боя в экшн-играх, не обладающими достаточной глубиной и сложностью. Основное внимание уделяется скрытности, но когда бой становится неизбежным, он часто не оправдывает ожиданий.
Размышляя о Miraage, я не могу не чувствовать, что она сталкивается с реальностью значительного прогресса в индустрии игр с момента появления Assassin’s Creed в 2007 году. Оригинальная формула была революционной тогда, но современные геймеры жаждут большей глубины и инноваций. Решение Ubisoft придерживаться более консервативного подхода в случае Miraage означает, что игра действительно отражает определенный этап истории франшизы, однако не предоставляет чего-то по-настоящему нового или незаменимого. Для тех, кто стремится вернуться к корням, она несомненно попадает в цель, но для других это может показаться скорее отступлением, чем подлинным прогрессом серии.
Заключение
Важно уточнить, что я не подразумеваю, будто Мираге — это плохая игра; совсем наоборот, она хорошо сделана и доставляет удовольствие. Тем не менее, ей не хватает излишнего контента, типичного для игр Ubisoft, предлагая около 15-20 часов игрового процесса. Проблема заключается в сильной зависимости от ностальгии, чего может быть недостаточно для поддержания долгосрочного интереса. Учитывая быстрые изменения в игровой индустрии и стремление к новым впечатлениям, Мираге кажется скорее кратким путешествием назад во времени по сравнению с видением будущего серии Assassin’s Creed.
В конечном итоге, Assassin’s Creed Mirage является игрой, которая держит свое обещание – возвращение к истокам серии. Для некоторых игроков это может ощущаться как приятное напоминание о былых временах, вновь разжигающее их страсть к франшизе. С другой стороны, она также может служить напоминанием о том, почему серия отступила в начале своего пути. Находясь между двумя эпохами, игра предоставляет приятный игровой опыт, но заставляет задуматься: какое направление должен выбрать Assassin’s Creed на современной игровой арене?
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MPG 272URX
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор BenQ MOBIUZ EX321UX
2025-04-03 17:10