10 Chambers, известные своими играми Payday: The Heist, Payday 2 и кооперативным хоррором GTFO, работают над новым многопользовательским шутером от первого лица под названием ‘Den of Wolves‘. Несмотря на то что игра не относится к категории ужасов, студия планирует использовать навыки, отточенные при разработке GTFO для создания Den of Wolves.
Игроки, которым нравится Payday, могут заметить сходства с игрой GTFO при входе в логово Волков. Однако будущая игра ожидается значительно менее суровой и предложит немного больше указаний и ограничений, делая её более доступной для новичков.
2025 игры: Вот список захватывающих новинок этого года
Лучшие компьютерные игры: Наши лучшие выборы для незабываемых приключений
Бесплатные ПК игры: Праздник свободной радости!
Лучшие шутеры от первого лица (FPS): Где господствует оружейный бой
Лучшие RPG: Ощутите эпические путешествия, как никогда раньше
Лучшие совместные игры: Играйте вместе и побеждайте
Вместо простого уничтожения врагов и добычи лута во время ограбления будут моменты, когда игрокам нужно отправиться в погружение — инцепшн-подобный поворот, включающий взлом чужого сознания. Во время этих погружений могут разворачиваться различные сценарии: имейте в виду, что вы находитесь в будущем киберпанк-городе, управляемом необузданными капиталистами, поэтому возможности безграничны.
Сооснователь компании 10 Chambers Саймон Виклунд поделился с журналом PC Gamer тем, что ‘dive’ относится к любым идеям или концепциям, которые мы разрабатываем и кажутся интересными и захватывающими для игроков нашей игры, или предлагают интригующее испытание.
В период работы в Den of Wolves передо мной стояла скрытая задача по извлечению данных у необычной персоны, которая была связана с множеством компьютеров. Прежде чем выполнить эту миссию, мне предстояло успешно преодолеть три отдельных этапа, каждый из которых завершался ожесточенными сражениями против огромных полчищ врагов. Природа этих этапов остается неизвестной до того момента, как вы вступите в игру. Моей команде и мне нужно было пройти сложное препятствие, напоминающее паркуры, однако возможны и другие задачи.
Как геймер, я обдумываю идеи для новой игры. Одна из концепций — это мини-хоррор погружение в заброшенный лес или лабиринт, где тебе придется бежать изо всех сил! Еще одна идея – стрельбище на арене, где каждый выстрел имеет значение, делая процесс более рискованным и напряженным, почти как военный симулятор.
Как игрок скажу: ‘Опираясь на наш прошлый успех с GTFO, мы исследуем новые территории и экспериментируем с разными элементами геймплея. Учитывая наши ресурсы и любовь к жанру ужасов, в нашем следующем проекте будут представлены Horror Dive. Это освежает геймплей, меняет декорации и погружает в атмосферу ужаса, которую я не могу дождаться испытать!’
Мы пытаемся усовершенствовать формулу, а затем пойти дальше.
Сначала, когда я узнал о Dive в многопользовательском шутере от первого лица (FPS), я не увидел их актуальности или логики. Они казались чрезмерно воображаемыми для миссий, с которыми мы сталкивались, и выглядели как излишнее дополнение к игре. Однако должен признать: внесенные ими изменения оказались довольно приятными. Учитывая футуристическую киберпанк-атмосферу Den of Wolves, хак мозга кажется вполне правдоподобным.
Руководство по выполнению Дайва отсутствует, зато вам предоставляется уникальная возможность самостоятельно исследовать и разобраться во всем этом. Виклунд объясняет: «Пропуск руководства предоставляет вам непревзойденный опыт, делая вас одним из избранных в городе Мидвей, которые могут освоить это.»
К счастью, не обязательно каждому из вас завершить каждое отдельное погружение. Однако если никто не добьется успеха, следствием будет ваше изгнание из погружения, что заставит продолжать сражение с врагами еще некоторое время.
Как геймер, я весьма заинтересован в направлении развития Dives на данный момент. Игры ужасов вроде этих, вдохновленные GTFO, действительно пробуждают во мне адреналин. Кроме того, Den of Wolves кажется естественным продолжением для 10 Chambers, и не могу дождаться увидеть, куда они направят это дальше. Как говорит Виклунд, каждая создаваемая ими игра является эволюцией предыдущей, поэтому их целью остается совершенствование формулы и ее дальнейшее развитие. У них есть история в GTFO, но они верят, что могут сделать гораздо больше.
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Беременность в Warframe: специальный репортаж PC Gamer
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Оптимальное распределение пространства в бунгало и его планировка
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор Razer Barracuda X Chroma: «Превосходство X Chroma так же ясно, как дневной свет RGB».
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Щедрый паринг Assassin’s Creed Shadows – это кошмар, и прежде чем кто-то скажет «проблема с навыками», я обвиняю Секиро и Lies of P
2025-04-03 19:33