В последние годы компания Unity столкнулась с серьезными проблемами, большая часть которых может быть связана с предыдущим генеральным директором Джоном Ричтиттелло. Его высказывание о разработчиках как о «fucking idiots» не выглядело мудрым решением, учитывая, что успех его бизнеса сильно зависит от этих самых разработчиков. Однако все это меркнет по сравнению с предложенным планом платы за время выполнения Unity, согласно которому создателям игр придется оплачивать каждый запуск их игр, что вызвало обеспокоенность среди той самой общественности, на которую они полагаются.
Резкий и широкий гнев против платы за работу привел к коллективной ярости, вынудив Unity полностью отменить свое решение и приведши к отставке CEO Рикчитилло. Теперь новому CEO Мэтту Бромбергу предстоит восстановить репутацию компании и вернуть доверие разработчиков, и он делает разумные заявления вроде: «это не имеет смысла для нашего бизнеса быть в противоречии с нашими клиентами; это нерационально.»
Во время интервью с журналом The Verge Бромберга спросили о концепции метавселенной, и должен признаться, его взгляд на эту тему весьма интересен.
В течение того конкретного периода времени я должен признать, что не был горячим поклонником метавселенной. Позвольте мне объяснить свои соображения: как создатель игр, я столкнулся с множеством новых платформ и обнаружил их низкое качество. Мне казалось, что мы уже пытались создавать подобные опыты пятнадцать лет назад. Честно говоря, я не мог понять, каким образом такие впечатления могут быть поддержаны потребителями. Метавселенные компании оставили меня в полном недоумении.
Бромерг проводит четкое различие между концепцией метавселенной Марка Цукерберга и большими интерактивными платформами вроде Roblox и Fortnite, которые часто ошибочно называют метавселенными. Эти платформы, вмещающие миллионы и даже десятки миллионов игроков, представляют собой значимую часть игровой индустрии на сегодняшний день, где около 80% пользователей глубоко вовлечены в опыт игры, которым они занимаются годами.
Неправильно говорить: недавняя дискуссия на GDC показала, что подавляющее большинство (92%) игроков в PC играют в игры, выпущенные более двух лет назад. Бромберг считает, что одно из препятствий сейчас заключается в том, чтобы побудить игроков исследовать новые тайтлы, хотя он предостерегает от отождествления трудностей метавселенной с отсутствием долговечности популярных игр в жанре live-service.
Что касается оборудования, связанного с метавселенной, такого как головные уборы, которые, кажется, носят в течение дня, а также контроллеры для рук и другие устройства, Бромберг довольно прямолинеен в своей критике некоторых из представленных на данный момент решений. Однако он считает, что лишь вопрос времени до тех пор, пока очки дополненной реальности найдут идеальную форму.
Как геймер, проникающий в цифровой ландшафт, я не могу не отделиться от спорных аспектов хайпа о метавселенной. Вместо этого я уверенно ставлю на широкое внедрение инновационных периферийных устройств или, если угодно, передовых гаджетов в ближайшем будущем. Для меня дополненная реальность (AR) является маяком этой трансформации. Я безоговорочно верю, что в течение пары лет AR-очки станут такими же обычными, как смартфоны сегодня. Гармоничное сочетание искусственного интеллекта и голосовой технологии для легкого взаимодействия с этими устройствами, продленный срок службы батареи и возможность наложения информации и услуг прямо перед глазами кажутся непреодолимой силой. Для меня эта комбинация готова произвести революцию в нашем цифровом опыте.
Оглядываясь назад, дни, когда мы постоянно доставали это устройство из карманов для выполнения различных задач, будут казаться очаровательно старомодными. Однако достижение широкого признания среди потребителей требует времени и безупречности во всем. Тем не менее, как только оно станет популярным, его использование будет расти экспоненциально.
Мне кажется, что хотя я согласен с Бромбергом относительно практической стороны его заявления (поскольку ношение очков стало привычным элементом моей утренней рутины), в этом высказывании присутствует более глубокий философский смысл. Этот смысл связан с идеей постоянного пропуска наших ощущений через призму технологий. Несмотря на восхищение технологиями, мне остается задаваться вопросом о привлекательности столь длительной зависимости от них.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 272URX
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор MSI MPG B650I Edge WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор BenQ MOBIUZ EX321UX
2025-04-04 22:47