Я обожал Nintendo Switch, но Switch 2 выглядит теперь как любая другая консоль: хуже ПК с несколькими эксклюзивными играми

Я преданный сторонник ПК-игр, но за время своего увлечения играми мне удалось полюбить некоторые консоли: Game Boy Advance, GameCube и особенно Nintendo Switch (с 2017 года). После того как я отказался от 3DS и Vita, Switch вновь зажгла во мне любовь к портативным играм. Она превратила технологии мобильных/планшетных устройств середины 2010-х в мощную игровую платформу благодаря инновационному дизайну аппаратного обеспечения и качественным играм.

Переоткрытие Switch вновь пробудило во мне интерес к Nintendo, чувство, которое в конце концов угасло из-за враждебной позиции компании по отношению к создателям эмуляторов и внедрения подписных сервисов для эмуляции их классической игровой библиотеки, которая зачастую кажется не соответствующей потребностям потребителей.

Вместо того чтобы просто предполагать, что следующая консоль компании будет чем-то иным, нежели улучшением оригинального Switch – монументальным достижением в их легендарной истории – после просмотра презентации Нинтендо для новой консоли я испытал глубокое разочарование, обнаружив подтверждение своих самых больших опасений: кажется, улучшение исчезло.

В 2017 году оригинальная Nintendo Switch была как находка сокровищ среди игровых платформ. Однако при сравнении её с последними поколениями консолей PlayStation и Xbox, таких как Switch 2, я испытываю желание испытывать те возможности, которые более свободно доступны на открытых платформах для PC. Единственное, что удерживает меня от полного перехода — это несколько эксклюзивных игр — скорее ‘палка’ консолированной эксклюзиности, нежели ‘морковка’ неотразимого устройства.

Эффект колоды

В то время когда дебютировал Switch 1, Nintendo оказалась в сложном положении как аутсайдер на рынке аппаратного обеспечения, балансируя на грани опасности. Они осмелились выйти на рынок с минимальным количеством конкурентов, запустив портативную консоль, что заставило некоторых скептиков сомневаться в будущем ручных консолей из-за роста популярности игр для смартфонов.

Так же как планшеты не могли заменить ПК в начале 2010-х годов из-за недостаточной способности соответствовать или превосходить функциональность ПК, кажется, что смартфоны также могут быть не универсальным решением для портативного гейминга. Несмотря на то, что мобильная игровая индустрия сегодня является самым большим сектором индустрии, она прежде всего основана на опыте, созданном специально для экранов с сенсорным управлением.

Как геймер, я не могу удержаться от крика при виде этих крошечных контроллеров с сенсорным экраном, которые кажутся плохими аналогами своих консольных или настольных аналогов. Попытки перенести Triple-A игры на последние модели iPhone, значительно превосходящие Switch по вычислительной мощности, неизменно разочаровывали.

Из-за своей док-станции USB-C, Nintendo Switch заняла уникальное место на рынке, предлагая не столь блестящие впечатления от домашней консоли, но весьма отличные возможности для портативной. С ростом популярности ручных ПК, таких как Steam Deck от Valve, грядущая Switch 2 вступает в более конкурентный рынок. Хотя я верю, что даже ‘провал’ с точки зрения продаж Nintendo Switch 2 превысит весь рынок ручных ПК по количеству проданных единиц, это не вызывает особого восторга у меня как критика и энтузиаста.

Говоря проще, похоже, что идея высококлассных игр категории ААА на движке Switch 2 может повлечь за собой некоторые компромиссы, аналогичные тем, с которыми сталкиваются при портативной игре на ПК.

Как преданный фанат, я не могу удержаться от восхищения уникальным и элегантным дизайном Nintendo Switch 2. Несмотря на то что это LCD-экран, он обладает дисплеем с частотой обновления 120 Гц и HDR, который мог бы конкурировать с превосходным OLED-экраном Steam Deck. Однако, как и производители портативных ПК, Nintendo сталкивается с аналогичными ограничениями текущей технологии. Время работы от батареи примерно от двух до шести с половиной часов типично для этой категории устройств, и хотя встроенное хранилище на 256 ГБ может показаться впечатляющим по сравнению со скромными 32 ГБ оригинальной Switch, это все еще знакомая история.

Что касается графической и игровой производительности, первоначальные обзоры кажутся отражением опыта первой Nintendo Switch. Похоже, разработчики от Nintendo сумели создать впечатляющую магию с аппаратным обеспечением, в то время как сторонние игры, которые ранее имели низкое качество на оригинальной Switch, были значительно улучшены до приемлемого уровня.

Признаюсь, работа Retro Studios над Metroid Prime 4 в разрешении 4k при 60 fps (или 1080p при 120 fps) не оставляет сомнений в своем впечатляющем качестве. Однако она кажется такой же исключительной, как и безупречная версия Metroid Prime Remake с разрешением 900p при 60 fps на оригинальной Switch. Согласно отчету Джейсона Шрейера о предварительном показе Nintendo Switch 2, Cyberpunk 2077 работал в режиме производительности со скоростью 40 fps при подключении к док-станции. Это лучше, чем его показатели на Steam Deck, но более точным было бы сравнение режимов портативного использования. Эта цифра не совсем вселяет оптимизм.

убийственное приложение

Вместо эксклюзивных игр Nintendo идея высококачественного гейминга на ходу с помощью Switch 2 выглядит столь же ограниченной, как и в случае с портативными ПК: игры будут работать достаточно хорошо, но быстро истощат заряд аккумулятора. Тем не менее, я никогда не находил особой привлекательности играть менее оптимизированные версии графически требовательных новых (или даже шестимесячных-пятилетних) игр в движении на Switch или портативных ПК.

На мой взгляд, для меня привлекательными причинами покупки Nintendo Switch были три основных фактора: эксклюзивы от Нинтендо, игры эпохи Xbox 360 или более ранних версий и инди-игры. Steam Deck превосходит Switch в обращении с последними двумя категориями игр, поэтому я редко использовал свой Switch последние годы, за исключением наслаждения собственными играми Нинтендо.

Я помню, как ждал несколько месяцев портов Dark Souls и Hollow Knight, чтобы они наконец появились на Switch в 2018 году. Вместе с тем, за некоторыми исключениями, даже малоизвестные инди-игры вроде Betrayal at Club Low, Lunacid или FlyKnight без проблем работают на Steam Deck. То же самое касается менее интенсивных triple-A игр старше десяти лет, таких как Metal Gear Solid 5, Deus Ex: Human Revolution или Mass Effect — все эти игры были бы отличным выбором для Switch.

Для меня крайне печально видеть, что Nintendo продолжает отдавать предпочтение классическим играм в своем скудном эмуляционном сервисе по подписке.

Для меня крайне важно иметь возможность играть в игру без ожидания ее портативной версии на карманном ПК, поскольку это подчеркивает уникальную особенность PC как открытой платформы с непрерывной историей, восходящей к самым ранним играм. В отличие от консольных систем вроде Switch, издатели получают больше контроля над тем, какие игры мы можем получить, существенно ограничивая наши возможности по сравнению с компьютерным игровым опытом. Такое разделение игровой истории между издательствами позволяет им перепродать нам уже купленные нами игры, зачастую для удобства их запуска на различных платформах.

Оживление классических игр на платформах вроде GOG и Steam или их ремастеры студией Nightdives всегда доставляют удовольствие. Но когда дело доходит до наслаждения моими физическими играми для ПК, которые чудом пережили множество переездов и неудачное подтопление подвала, я могу просто подключить USB диск к своему рабочему столу или даже к Steam Deck. Замечательно, благодаря разработчикам эмуляторов я могу воссоздать этот опыт с файлами игр, извлеченными из моей коллекции консолей в форматах ISO и ROM.

Как геймер, я не могу скрыть своего разочарования по поводу сервиса подписки эмуляции от Nintendo. Мне кажется, что они тратят впустую свою впечатляющую библиотеку таким образом, который оставляет меня равнодушным. Однако совместимость оригинального Switch остается под вопросом – даже с учетом анализа Digital Foundry, многие сторонние игры имеют известные проблемы, и множество других игр нуждаются в дополнительном тестировании для плавной работы.

Nintendont

Я полностью осознаю удобство консолей типа plug-and-play, что кажется уходящим с ростом популярности онлайн сервисов и обновлений при запуске. Тем не менее, я решительно против портативных устройств под управлением Windows, поскольку их недостаточно качественные пользовательские интерфейсы вызывают у меня такое же отвращение как имитации геймпада на сенсорных экранах.

SteamOS и Steam Deck для меня олицетворяют идеальный баланс простоты консолей в сочетании с беспрецедентным контролем пользователя: я могу без усилий запускать ROMs, классические ПК-игры или даже игры из конкурирующих цифровых магазинов на своей Steam Deck, не требуя значительных технических знаний. В сравнении с этим, достижение подобного уровня свободы на Nintendo Switch Lite требует довольно устаревшего процесса под названием джейлбрейк, который включает физическое короткое замыкание Joy Con rail при помощи скрепки.

Отслеживание затрат критично для ПК-гейминга из-за недавнего взлёта цен на видеокарты, который может создать преграду. Но даже с этими проблемами бюджетное и среднее оборудование предлагает лучшую производительность за свои деньги сейчас, как никогда прежде в истории этого увлечения. Например, 10-летняя видеокарта GTX 970 до сих пор указана как минимальное требование для некоторых AAA-игр.

И это без учета начального LCD Steam Deck за $400, более доступной альтернативы Switch 2, которая предлагает идеальную стартовую точку для бескрайнего мира ПК-игр, в отличие от входа в экосистему, жестко контролируемую компанией, чье отношение к модам, эмуляции и собственному каталогу игр говорит о неуважении к своим клиентам и истории индустрии.

Я очень рад наконец-то получить в руки Metroid Prime 4 для оригинальной Nintendo Switch в 2017 году. Это может стать подходящим завершением моего игрового опыта на этой консоли. Если FromSoftware выпустит эксклюзивную игру в следующем году, это могло бы убедить меня обновиться до новой модели Nintendo Switch 2. Тем не менее, Duskwood кажется больше ориентированным на мультиплеер.

В дань уважения Nintendo я должен сказать, что они заслуживают похвалы. Новинка в виде поворота нового Joy-Con на бок и использования его как мыши действительно привлекательна для меня. Это напоминает мне о Horis Tactical Assault Commander — одном из лучших контроллеров когда-либо созданных. Что касается более существенного замечания, этот неожиданный творческий подход от Nintendo — компании, которая познакомила нас с оригинальным Switch — был заметен во время презентации Switch 2, именно такого инновационного мышления я ожидаю от них как производителя игрушек.

Смотрите также

2025-04-05 01:48