Ремастер классической игры D&D Neverwinter Nights 2 все еще не объявлен, но уже проверен для использования на Steam Deck

Согласно источнику Gaming on Linux, последние обновления к пока что не анонсированному дополнению Neverwinter Nights 2 Enhanced Edition свидетельствуют о том, что предстоящий ремастер классики Obsidian 2006 года уже был проверен на совместимость с Steam Deck.

Пару дней назад, 3 апреля, теги на SteamDB были пересмотрены. Именно SteamDB первоначально привлёк внимание к этому неанонсированному проекту. Однако недавно студия Beamdog, занимающаяся Infinity Engine и Enhanced Edition Neverwinter Nights, заявила, что не связана с данным конкретным проектом.

Вместо этого в соглашении, связанном со страницей продукта Steam, упоминается компания Aspyr Media, известная возрождением множества классических игр серии Star Wars для персональных компьютеров на современных системах, например, изначальной версии от Obsidian Entertainment — Knights of the Old Republic II.

Я в восторге от этой новости, поскольку являюсь не просто страстным поклонником Obsidian, но и особым энтузиастом серии Neverwinter Nights. Оригинальная кампания и дополнения, особенно ‘Storm of Zehir’ и ‘Mysteries of Westgate’, занимают особое место в моем сердце.

Расширение ‘The Mask of the Betrayer’ выделяется замечательными характеристиками. MotB предлагает необычный, тревожный сюжет в малоизученной части Забытых царств с интроспективным написанием, напоминающим произведения жанра-шедевров как Planescape Torment.

Интересно, несмотря на то что Neverwinter Nights 2 (NwN 2) является более новой игрой, она может действительно потребовать ремастера в большей степени, чем старые RPG, которые уже были подвергнуты такому процессу, такие как оригинальный Neverwinter Nights. Технические и графические амбиции NwN 2 привели к созданию игры, которая несколько тяжелее и сложнее по сравнению с предшественником.

Полную версию игры на GOG (не Steam) может быть сложно эффективно управлять. Одна из главных проблем, с которыми я столкнулся, заключается в том, что пользовательский интерфейс становится неудобно маленьким при разрешениях выше 1080p, и он также склонен к сбоям во время изменения разрешений внутри игры. Вместо этого необходимо изменять настройки разрешения через .ini файл, а не непосредственно внутри самой игры.

Кроме того, среди моих амбициозных стремлений — совершенствование скриптинга игры и AI для компаньонов, что было довольно проблематично в начальных кампаниях с последующими релизами расширений. Улучшение системы управления также было бы полезно, а проверка Steam Deck открывает перспективы для этого аспекта.

Эта игра не была оптимизирована для использования геймпада, и хотя теоретически она может работать на Steam Deck, существующая методика — импровизированная настройка управления с помощью мыши и клавиатуры через геймпад — возможно, не стоит таких усилий.

Достижение максимальной совместимости с различными модами значительно повысит важность этого ремастера. В отличие от предшественника, Neverwinter Nights 2 не собрала такого же большого числа поклонников из-за того что инструменты Electron были менее удобными для пользователя по сравнению с интуитивным Aurora двигателем оригинальной игры. Тем не менее, существует множество захватывающих пользовательских кампаний в NwN 2, которые я планирую исследовать когда-нибудь.

Я с трудом жду возможности снова погрузиться в периодические каждые несколько лет переигровки Neverwinter Nights 2 и её дополнений. Поэтому я с нетерпением ожидаю любых обновлений от компании Aspyr относительно их проекта ремастера, как только они будут готовы.

Смотрите также

2025-04-05 21:47