На конференции Game Developers этого года я спросил основателя студии Nightdive Стивена Кика и Ларри Купермана (их VP по развитию бизнеса) об их чувствах, когда они возвращаются к System Shock 2 для предстоящей ремастер-версии. Поскольку именно студия Nightdive первоначально получила известность благодаря Shock 2, мне было любопытно узнать их мысли о повторном посещении этого значимого титула в истории своей студии.
Кик поделился невероятной историей о своем участии в возрождении казалось бы забытой серии и, кроме того, раскрыл интересный факт, который я раньше не знал: годами права на ‘System Shock’ принадлежали страховой компании, которая не была уверена, как их эффективно использовать.
Изначально он не смог заставить System Shock 2 работать корректно, и это стало его мотивацией для квеста, пояснил Кик. После периода работы в Sony Online Entertainment он и его партнер решили отправиться в путешествие по Центральной Америке на машине. ‘Я взял с собой нетбук — он был маленьким и портативным — и единственное программное обеспечение, которое мне удалось запустить на нем, были классические игры для ПК,’ рассказал он.
Однако он не смог заставить работать диск с настоящей версией System Shock 2, так как цифровая версия тогда ещё не была доступна на платформе Good Old Games (которая всё ещё называлась ‘Good Old Games’).
Кик упомянул: ‘Я начал небрежно исследовать судьбу Looking Glass, и в ходе поисков обнаружил статью на G4 TV, которую нашёл через Wayback Machine. В статье объяснялось, что после прекращения операций компании права были переданы страховой компании среднего запада под названием Star Insurance.’
Я нашел их контактные данные онлайн и отправил электронное письмо главному юрисконсульту компании. В своем письме я спросил, владеют ли они все еще правами на System Shock. Они ответили оперативно, спрашивая, заинтересован ли я в создании System Shock 3. Хотя у меня нет значительных средств или ресурсов для запуска проекта AAA, я предложил идею переиздания оригинальных игр.
Первоначально права на серию были разделены между Star и EA; Star владела авторскими правами, а EA держала торговую марку. Это решение было стратегическим шагом, чтобы предотвратить разработку других проектов по мотивам System Shock, как позже рассказал Кик.
К счастью, когда компания Kick связалась со STAR, срок действия товарного знака EA должен был истечь из-за неактивности. Поэтому страховая компания теперь владела товарным знаком, но не была уверена в наилучшем способе использования его потенциальных преимуществ.
Кик предложил им идею коммерческого предприятия, которое было быстрее и дешевле создания новой игры категории AAA, а также давало бы им право собственности на System Shock. Они согласились с этой идеей, и я передал контракт в GOG, так как они не доверяли тому, что я его обеспечил.
По словам Купермана, Олег Клаповский, бывший исполнительный директор GOG, не был убежден в том, что Стив действительно владел правами. Вместо этого, Стив обратился к ним через электронную почту за поддержкой, которая была затем передана Олегу, где говорилось: ‘Этот человек утверждает, что владеет правами на System Shock.’
В ответ Олег просто говорит: «Я думаю, он скорее всего лжет. Похоже, все, что он говорит, может быть неправдой.» Это сообщение затем передается Стиву. Олег обычно выражает свои мысли кратко и прямо, часто используя грубоватый язык.
На сегодняшний день он по-прежнему не уверен в том, что я просто отправил email относительно вопроса, объяснил Кик. Вместо этого он предполагает, что у меня есть связи с Star через семью или же это тайный заговор, учитывая, что они довольно долго добивались прав [GOG] представляет эту точку зрения.
После этого Куперман перешёл работать в студию Nightdivde, где он приобрёл оставшиеся права на серию System Shock у страховой компании Star Insurance. Под опекой Nightdivde серия System Shock пережила своего рода возрождение.
Помимо ремастер версии System Shock 2, выходящей 26 июня, полное переосмысление оригинальной игры от студии Nightdive было одним из наших главных выборов на 2023 год и получило награду за лучший ремейк среди сильных конкурентов, таких как ремейк Resident Evil 4. Хотя студия Nightdive пока не предоставила конкретных деталей о своих планах относительно System Shock 2, мы с нетерпением ждем новых сведений.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 272URX
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор MSI MPG B650I Edge WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор BenQ MOBIUZ EX321UX
2025-04-06 22:02