Крупнейшие японские студии и издатели отлично проводили время в 2025 году, до этого уик-энда из-за (как вы уже догадались) ‘оскорбительно глупых’ тарифов США.

Несмотря на многочисленные препятствия для многих отраслей, таких как массовые увольнения и закрытие студий, японская игровая индустрия в 2025 году сумела обойти эту тенденцию согласно замечаниям аналитика из прошлого месяца. Удивительно, но пять из восьми крупных издателей и студий достигли рекордно высоких цен акций в начале года, демонстрируя значительный рост. Однако они столкнулись с уникальной проблемой: дефицитом персонала.

Похоже, что тарифы, введенные США, остановили предыдущие тенденции, как мы видели на прошлой неделе после объявления администрацией Трампа о ‘взаимных’ тарифах по всему миру. Особенно заметно это повлияло на рынок акций Японии, которая начиная с 9 апреля будет сталкиваться с пошлинами в размере 24%.

Согласно доктору Серкану Тото, аналитику компании KantanGames из Японии, было замечено, что восемь крупнейших компаний столкнулись с серьезными финансовыми потерями, особенно значительными убытками на фондовом рынке в социальной сети X.

В Японии сейчас понедельник, 10 утра, и цены на японские игровые акции негативно реагируют на предполагаемые глупые тарифы, как отмечает Тото. В течение всего дня VGC247 отслеживал эти акции до закрытия рынка, вот итоговые цифры для 7 апреля:

  • Nintendo: -7.85%
  • -10,4%
  • -6,61% (Capcom)
  • Бандаи Намоко: -7,37%
  • Square Enix: -5,62%
  • -7,29%
  • -5,41%

Стоит отметить, что повышение тарифа на 24% ещё не было реализовано, однако глобальные базовые тарифы в размере 10% вступили в силу с 6 апреля. Возможно, вы задаётесь вопросом, почему эти тарифы влияют на такие компании как Square Enix, которые прежде всего производят и развивают видеоигры, учитывая то, что физические копии игр становятся менее важными. Однако важно понимать, что любой тариф, наложенный на физические товары, может косвенно воздействовать и на цифровые сервисы.

Компании вроде Nintendo и Sony выделяются чуть больше, поскольку они не только производят программное обеспечение, но также создают игровые консоли — например, ожидаемый Switch 2, предзаказы которого были перенесены в США из-за тарифов. Тем не менее, стоимость контента для игр на этих консолях может значительно возрасти. Речь идет не только о игровых консолях; даже компоненты для ПК могут подорожать, несмотря на действующие исключения по поводу полупроводников.

Согласно статье, которую я поделился, компоненты для глобальной экономики также производятся по всему миру. Джейкоб Ридли из PC Gamer поясняет это: «Полупроводник, произведённый и затем упакованный отдельно, может подвергаться различным тарифам без исключений, например, внутри платы расширения, компьютера или серверной стойки.»

Стоит отметить, что VG247 подчеркивает существенную разницу в расходах на видеоигры между США и Японией — примерно 46 миллиардов долларов для США против около 16 миллиардов долларов для Японии в 2024 году. Этот разрыв определенно не упрощает ситуацию, указывая на то, что один из главных поставщиков инвестиций в игровую индустрию существенно уменьшит свои вложения.

По сути, эта ситуация представляет собой сложную сеть последствий, в которой трудно избежать влияния тарифов, даже когда они кажутся странно распределенными, например, введение их на острове, населенном пингвинами и тюленями. Японская игровая индустрия не уникальна в этом затруднительном положении; это сказывается также на настольных играх, фактически положив конец росту рынка планшетных игр. К сожалению, все мы готовимся к интересным временам впереди.

2025 Игры: Ожидаемые новые релизы года

Лучшие игры для ПК: Классические хиты нашего рейтинга

Bce бесплатные PC игры: Безграничное веселье

Лучшие шутеры (FPS): Выразительные перестрелки

Лучшие RPGs: Величественные истории путешествий

Лучшие кооперативные игры: Разделенное удовольствие на высшем уровне

Смотрите также

2025-04-07 18:32