Кристофер Перкинс, старший дизайнер и директор по игре D&D, автор ‘Проклятия Страда’ в пятой редакции, уходит на пенсию после 28 лет работы в Wizards of the Coast

Согласно обновлениям на его социальной платформе Bluesky, после службы в течение 28 лет Кристофер Перкинс (Christopher Perkins), ключевой дизайнер игры Dungeons & Dragons и недавно ее креативный директор, принял решение об уходе от Wizards of the Coast.

Сегодня Перкинс объявляет об уходе из Визардов после 28 лет работы. В то время как Dungeon & Dragons отмечает свой 50-летний юбилей и их обновленные правила работают исключительно хорошо, это кажется идеальным завершением для меня. С нетерпением жду возможности вновь стать фанатом D&D, зная, что игра находится в надежных руках. До встречи снова в Фейвулде!

Подчеркивая что-то: хотя вы могли заметить мое имя, связанное с критической статьей о последнем десятилетии D&D, которая широко распространялась, я все еще считаю, что Перкинс уходит из исключительной карьеры в целом.

Дизайнер присоединился к команде Wizards of the Coast в 1997 году, когда они приобрели D&D, и сыграл значительную роль в превращении этой системы в влиятельную настольную ролевую игру (RPG), которая правила рынком более двух десятилетий, несмотря на мою критику. До этого он сочинял приключения для журнала Dungeon Magazine в 80-е годы, работая под псевдонимом

Со временем он поднялся до должности старшего продюсера для D&D. Во время своего пребывания в роли рассказчика и сценариста на противоречивом четвертом издании игры он внес вклад в создание некоторых из лучших модулей и сеттингов. Хотя я считаю, что четвертому изданию незаслуженно достается негативная репутация — оно представило навыки испытания, которые были хорошо восприняты, и многие системы, которыми я восхищаюсь, как LANCER, были вдохновлены им.

В аналогичном контексте он служил основным разработчиком сюжетной линии в ‘Проклятии Страда’, модуле, который часто ассоциируется со вселенной Forgotten Realms как один из самых знаковых для системы 5e. Я не привык использовать модули, но имел удовольствие играть в него и получил наслаждение от процесса. Мой персонаж-плут особенно полюбил владение Солнечным мечом, однако сам Страд имеет впечатляющую репутацию среди запоминающихся злодеев D&D благодаря своему созданию.

Помимо своего экранного присутствия, Перкинс также оказал значительное влияние на живые ролевые игры. Он был мастером подземелий для Acquisition’s Incorporated, известной серии игр, проводимой на Penny Arcade Expo, а также выполнял роль мастера подземелий в DiCE, Camera, Action и появлялся как гость в таких шоу, как Critical Role. Мне живо запомнилось его точное изображение кобладского персонажа Спурта, который комично запустил банку пчел в огненного гиганта, с торжествующим криком ‘Я победил’, только чтобы тут же превратиться в кашу.

Позвольте пояснить: Wiarrds of the Coast столкнулись со значительной потерей талантов из-за ухода Перкинса. Тем не менее, насколько мне известно, его решение не связано с направлением развития системы, хотя у меня могут быть собственные сомнения по этому поводу. Однако важно отметить, что ему 57 лет.

Не стоит делать предположений; возможно, будет выгодно для всей системы ввести новые точки зрения. Поскольку правила на 2024 год были установлены совсем недавно, может пройти некоторое время, прежде чем мы сможем наблюдать, каким будет D&D без руководства Перкинса.

1. Варианты романтических отношений в Baldur’s Gate 3: С кем мне флиртовать? 2. Механика объединения команды в Baldur’s Gate 3: Как работает кооперативная игра? 3. Последствия концовок Baldur’s Gate 3: К лучшему или к худшему? 4. Любимые сборки многоклассовых персонажей в Baldur’s Gate 3: Лучшие комбинации для пробы 5. Топ ролевых игр: Самые удивительные, которые стоит попробовать прямо сейчас

Смотрите также

2025-04-08 16:47