Что может произойти в будущем Zenless Zone Zero — новый атрибут, специальность или что-то другое?

Городская ролевая игра Zenless Zone Zero, разработанная HoYoverse, готовится к существенному обновлению. Ожидается версия 2.0, которая выйдет в течение нескольких месяцев и внесет значительные изменения на основании трансляций разработчиков.

В другой формулировке: старые игры, Genshin Impact и Honkai: Star Rail, недавно были обновлены новым элементом и путем соответственно. Это аналогично добавлению нового атрибута и специальности в Zenless Zone Zero (ZZZ). Интересно, что хотя обе эти игры получили такие обновления во время своих вторых крупных расширений версии 3.0, ZZZ отклонился от обычного шаблона, не следуя примеру.

Как преданный последователь, я не могу удержаться от размышлений о том, что ждет ZZZ до запуска спецпрограммы V1.7 и после нее. Имейте в виду, это всего лишь мои предположения, так что относитесь к ним с такой же серьезностью, как к обычной беседе за чашечкой кофе.

https://www.youtube.com/watch?v=KGOynaQoofc

Давайте начнем с обсуждения последнего добавления в Genshin Impact — нового элемента под названием Дендро, представленного в версии 3.0. Этот свежий элемент вызвал несколько реакций, дал толчок менее популярным элементам вроде Электро и даже улучшил характеристики более старых персонажей, таких как Куки Синобу, Кэцин или Яэ Мико. В течение обновлений версии 3.x игра обогатила свой состав новыми персонажами с Дендро элементами, заполнив роли от делов до хилеров. Это расширение значительно усилило позиции новичков, особенно если учесть Архонта Нахиду.

Напротив, способность динамично взаимодействовать с различными элементами обеспечила плавность работы Genshin, что отсутствует в Zenless Zone Zero. Вместо этого элементы активируют Аномалии — уникальные эффекты, которые срабатывают при заполнении шкалы аномалий, например Шок для электрических атрибутов. Более того, эти Аномалии могут привести к Расстройствам, возникающим при совпадении двух Аномалий. Стоит отметить, что Янами может вызывать Расстройства в командах с одиночной Молнией, тогда как уникальное свойство Миябэ — Мороз, позволяет ей вызывать их при полной сборке команды Ледяного типа.

На этапе бета-тестирования игры была введена характеристика ветра (одной из её пользовательниц является Соукаку). Теперь давайте рассмотрим пример, когда HoYo представляет характеристику ветра в версии 2.0. Какие изменения мы можем ожидать?

Или

B ходе первоначального периода тестирования (бета) игра включила атрибут ветра (с Соукаку как одним из его пользователей). Предположим, что HoYo внедряет эту функцию в версии 2.0, какие могут произойти изменения?

В Deadly Assault/ShiYu Defense действительно может потребоваться дополнительный атрибут для формирования команды. Кроме того, вы можете выбрать персонажа с высоким уроном и действовать только грубой силой. Поскольку доступные персонажи обычно соответствуют одной из пяти предопределённых ролей в игре, если вы решите не сосредотачиваться на главном атрибуте персонажа, то можете использовать созданное или ранее приобретённое универсальное оружие.

Что касается экипировки, вполне вероятно появление свежих комплектов, независимо от того, добавит ZZZ новые Атрибуты и Специализации или только новых персонажей. Однако универсальные двухчастевые комплекты, такие как Freedom Blues (предоставляющие +30 очков действия) и Swing Jazz (увеличивающие регенерацию энергии на 20%), а также другие, останутся ценными активами.

Проблема возникает с основными навыками ZZZ, поскольку они часто требуют наличия определённого атрибута персонажа, специальности или фракции. Например, основной навык Солдат-11 может быть активирован только если другой член партии обладает атрибутом огня, принадлежит к фракции ОБОЛ, либо является Мияби из Секции-6 с удовлетворёнными требованиями поддержки и своей собственной фракцией.

В этом сценарии при введении новой ветровой аномалии для дополнения Мияби с аналогичными условиями (Атрибут и Фракция), идеальным выбором будет поиск союзника ветра или союзника, принадлежащего фракции нового персонажа. Активировав оба основных пассивных умения, вы сможете достичь желаемого результата. Однако проблема заключается в том, что произойдет, если такой союзник недоступен? Или возможно это другой высокопоставленный агент, которого вы опасаетесь получить?

Можно было бы пренебречь важностью базовой пассивной способности прямо сейчас, учитывая комбинацию персонажей вроде Мияби-Легче-Бернайс. Это происходит из-за исключительной силы Мияби, которая позволяет ей наносить достаточный урон без использования базовой пассивности. Добавьте уникальное усиление двойного элемента от Легче, и вы окажетесь в выгодной позиции. Однако справятся ли другие персонажи так же хорошо при аналогичных условиях?

Это дает нам одно преимущество: возможно использование существующих общих видов оружия. Однако есть два недостатка: это не особенно инновационно из-за использования атрибутов в Zenless Zone Zero, и усложняет составление команды. Но если бы Zenless Zone Zero изменил систему атрибутов или представил новую аномалию атрибута, которая делает что-то уникальное вместо DOT или урона при попадании, например, небольшой группировки подобно ультимейту Николь, то эти проблемы можно было бы решить.

Одна из проблем возникла в связи с недавним релизом игры и тем фактом, что нашим прокси не хватает полного списка комбинаций атрибутов-специальностей. Добавление другого атрибута потребует как минимум пяти уникальных персонажей для выполнения новых ролей: аномалия, атака, защита, оглушение и поддержка. Однако неизвестно, будут ли эти персонажи выпущены последовательно, так как некоторые роли все еще находятся в разработке. Например, до сих пор не существует агента с эфирным оглушением, тогда как уже представлены три электрических стилвера (Анби, Цинъи, Триггер).

Более того, не забудьте вырастить огромное количество новейших Чипов, так как вы обнаружите, что они понадобятся вам в изобилии для этой ситуации!

Давайте рассмотрим, как в Honkai: Star Rail вводится новый маршрут, или, по выражению из Zenless Zone Zero, специализация.

В последней версии 3.0 я взволнован введением Пути Воспоминания! Отличает его то, что призываемые сущности имеют собственные очки здоровья, ходы и подвержены баффам, дебаффам или даже устранению. Как пользователь, у меня есть различные способы взаимодействия с этими Мемопритами – от усиления их способностей, исцеления, зарядки до продвижения хода и других действий. Однако, похоже, возникает некоторая путаница в отношении его идентификации: на данный момент у нас два дилера урона категории ‘Remembrance’ (один масштабируется по атаке, другой по здоровью), один баффер и будущий целитель. Не могу дождаться увидеть, как это будет развиваться!

Чтобы подробно описать эту идею, давайте представим ситуацию, в которой ZZZ представляет новый класс, сосредоточенный на способности вызывать существ. Этот класс будет отличаться от HSZ и также использует существующих персонажей для призыва, таких как Рина и Люси, но с расширенными возможностями. Разработчики игры продолжают добавлять больше офф-филд персонажей, например Пулхру, Триггер и будущую Вивиан, выражая желание сделать этих персонажей более заметными визуально. Что может быть интереснее, чем увидеть активную стрельбу турели или контроль мобов в обороне Шию при вызове этих персонажей?

Потенциал предлагает больше волнения, чем просто наличие атрибута, но это волнение сопровождается собственными недостатками. С положительной стороны, это может привнести совершенно новые стили геймплея или даже несколько новых, в зависимости от того, как будет реализовано. Хотя способности к призыву могут вначале казаться ограниченными для поддержки DPS или ролей поддержки, есть шанс на вариативность при добавлении креативности (и заимствования идей из заданий HSRU).

Вместо того чтобы фокусироваться исключительно на нанесении большего урона, оснащение персонажей вроде Чжу Юаня или Харумасы предметами, которые постоянно притягивают толпы противников и держат их ближе друг к другу, подобно тому как это делает Оророн в Genshin Impact, может значительно улучшить их эффективность.

https://www.youtube.com/watch?v=vUEUNAzts-0

Однако идея нового класса в игре кажется привлекательной, хотя вопрос о том, как он впишется в игровую механику, не вызывает такого энтузиазма.

Основная и значительная проблема связана с W-двигателями. Даже в пределах текущих специальностей есть три исключения — Цезарь, Мияби и Триггер, которые имеют уникальные предварительные требования к конструкции, что делает их способности невероятно мощными. Возможно использование S-рангового оружия другой специальности или даже предмета для увеличения статов той же специальности вместо подписи W-движка, но новая специальность не обеспечит большой гибкости из-за ограниченных возможностей, особенно на начальных этапах.

Относительно персонажей, которые сосредоточены исключительно на нанесении урона, одни предпочитают высокий критический урон (например, Харумаса, Эвелин), другие – высокую критическую вероятность (как Эллен, Чжу Юань), а третьи просто выбирают оружие с повышенным процентом атаки (Солдлер 11). Эта предпочтительная тактика остается неизменной независимо от конкретных бонусов к характеристикам или типу атак, например, электрические бонусы для Dash-атак или огненные бонусы для Chain-атак и так далее.

Даже если мы получим исключительные предметы ремесла, такие как двигатель W ранга А ‘Близнецы’, что было бы полезно для персонажей аномалий, неизбежно найдется персонаж, который может не использовать его оптимально по сравнению с другими, например, Мияби. Хотя традиционный метод использования несовместимого двигателя W в качестве статистического усиления все еще имеет некоторую ценность, обычно это стратегия, к которой прибегают только от безысходности.

Как страстный поклонник, я заметил причину беспокойства в связи с HSR: введение новой специальности может столкнуться с трудностями определения своей уникальной роли. Этот вопрос возникает даже среди существующих категорий, где они кажутся вторгающимися на территории друг друга.

  • Атака – впечатляющие возможности нанесения урона, прямое нанесение урона противникам для их победы.
  • Аномалия — исключительно эффективна в применении дебаффов и накоплении аномального развития.
  • Поддержка — помощь и улучшение боевых возможностей других агентов в битве, усиление и повышение боевой эффективности всего отряда;
  • Станьте экспертом в создании эффекта ошеломления, чтобы обездвиживать врагов и создавать возможности для нанесения урона командой;
  • Защита — высокая выживаемость, отличные навыки танкования атак для контратак и захвата инициативы.

Говоря конкретно, стоит отметить Триггер. Хотя она действует как агент оглушения, ее уникальные способности позволяют увеличить урон команды и снизить уровень защиты противника, тем самым выполняя роли поддержки и аномалии соответственно. Также Цезарь не только минимизирует повреждения, снижая их и предлагая защиту щита и сопротивление анти-перерыву в своей защитной роли, но также усиливает атаку защищенной цели на 1000 единиц. Кроме того, щит Сета увеличивает эффективность аномалий на 100%. Учитывая общий усиливающий набор вроде Swing Jazz, эти преимущества могут стать еще более значительными. Что касается Лайтнера, давайте обсудим эту тему в другой раз!

Изучая предоставленные примеры, причинение вреда, дезориентация или предоставление защиты не достаточно для роли станера (Stunner) или подкласса DPS. Обычно присутствует дополнительная функция, которая отличает их от других персонажей. Важно помнить о возможном перекрытии ролей с другими персонажами при введении новой специализации, особенно универсальной вроде «призывов», что может привести к конфликтам.

https://www.youtube.com/watch?v=t_Ng_b28uxM

Касательно основных способностей и снаряжения персонажей, ситуация аналогична приобретению ими новых характеристик, что может быть даже более сложным в зависимости от конкретного персонажа. Возьмем, к примеру, Мияби: предположим, у нее появится новая специализация — ‘Ремесленник’ или ‘Искусница’.

В идеальном сценарии при включении пассивной способности Core Miyabi в состав вашей команды было бы выгодно иметь алхимика, не относящегося к категории секции 6 или поддержки. В идеале этот новый персонаж должен также обладать ролью поддержки или определенным атрибутом для активации своих способностей. Таким образом, вы сможете стратегически комбинировать его с персонажами вроде Николь (для Эфира), Астры (тоже для Эфира), Соукаку (Лед) и Люси (Огонь) по необходимости.

В ситуации, когда обсуждаются способности как %Faction% или Атака (например, пассивное умение Циньи), возникает сложный выбор. Похоже, мне нужно решить: активировать Core Passive одного персонажа вместо другого или же перестроить состав команды целиком. Честно говоря, такие дилеммы часто возникают в игре, например, при необходимости выбора из списка персонажей вроде Мияби, Лайтэр, Бернис и Люси. Стоит ли собрать команду с Мияби и Бернис вместе с Лайтэром, игнорируя пассивное умение Мияби? Или же лучше взять Мияби, Берниса и Люси, чтобы активировать её способность, но тогда упустить бафф от Лайтэра?

Представляем еще один атрибут или набор навыков, что расширит выбор возможностей и сделает структуру наших билдов еще более критичной. В плане экипировки ожидайте появления новых комплектов снаряжения, но универсальные 2-х частичные комплекты (2-piece) с атрибутами вроде Мастерства Брони, Силы Способности, Восстановления Энергии, Атакующих характеристик и т.д., останутся полезными. Однако будьте готовы к фарму.

Более того, ZZZ могла бы ввести дополнительные функции сверх того, что уже было показано. Разработчики могут сделать упор на взаимодействие между агентами, усиливая бонусы за действия и создавая сложные взаимодействия для способностей Ultimate. Например, можно представить парный Ultimate для Бена и Коледы, но так, чтобы эти взаимодействия влияли не только на визуальные эффекты. Также возможно создание персонажей с акцентом на один атрибут, как Грейс, или высокоразвитых персонажей разума, таких как Рина.

Впереди множество возможностей, так что не забывайте участвовать в специальном выпуске ZZZ Xbox Spotlight & Version 1.7 – там вы можете найти что-то захватывающее о том, что нас ждет впереди! Если на этот раз новостей нет, мы гарантируем, что тизер версии 2.0 выйдет в воскресенье, 13 апреля. Приготовьтесь увидеть первые наброски новых персонажей цикла 2.x, включая Йисюань, фракции и многое другое! Не упустите возможность!

Заходите на официальный сайт, чтобы узнать больше и начать играть бесплатно, если ещё не играете!

Смотрите также

2025-04-10 18:42