Джингл запуска Windows 95 Брайана Ино и саундтрек к игре Minecraft теперь хранятся в библиотеке Конгресса США

Знаменитые мелодии из игры Minecraft и запоминающаяся тематическая песня для операционной системы Windows 95 от компании Майкрософт были добавлены в Национальный Реестр звукозаписи Библиотеки Конгресса США, сделав их неотъемлемой частью музыкального наследия Америки.

Из общего количества в 25 новых дополнений к коллекции этого года, именно эти две записи привлекли внимание благодаря своей значительной культурной, исторической или эстетической ценности для наследия записанного звука нашей страны. (Источник: AP)

Согласно библиотекарю Конгресса Карле Хейден, эти звуки представляют разнообразное ткачество Америки, охватывая нашу богатую историю и культуру. Национальный реестр звукозаписей служит динамичным плейлистом, который отражает постоянно меняющуюся повествовательную линию нашей страны.

В 2011 году было выпущено ‘Volume Alpha’. С другой стороны, обновленные звуки для операционной системы Microsoft Windows 95 были разработаны Брайаном Ино, лауреатом Зала славы рок-н-ролла и продюсером.

Они окружены действительно выдающейся компанией. Среди других получателей значатся революционный альбом Майлза Дэвиса ‘Bitches Brew’ 1970 года, который часто считается одним из величайших джазовых альбомов всех времен, и запись, которую Penguin Guide to Jazz называет ‘одним из самых замечательных творческих заявлений за последние пятьдесят лет.’

Кроме того, мы пополнили коллекцию альбомом Элтона Джона ‘Goodbye Yellow Brick Road’ 1973 года, одноименным альбомом Трейси Чапман 1988 года, ‘My Life’ Мэри Джей Блайдж из 1994 года, ‘Back to Black’ Эми Уайнхаус из 2006 года и оригинальной записью бродвейской постановки Hamilton (композитор Лин-Мануэль Миранда) с 2015 года. Кроме того, мы добавили синглы ‘I Am Woman’ Хелен Редди (1972 год) и ‘My Heart Will Go On’ Селин Дион (1997 год).

Относительно саундтрека к Minecraft, Дэниел Розенфельд поделился во время старой AMA на Reddit, что был обнаружен Маркусом Перссоном довольно рано через древний канал IRC с блога под названием TIGSource. Там они ежедневно общались, делились своими работами и совершенствовали их до тех пор, пока не установили связь с Маркусом. Похоже, их уникальные музыкальные вкусы нашли общий резонанс, что привело к тому, что Розенфельд был выбран для создания всего саундтрека проекта.

Создание музыки для видеоигр может представлять собой многомерный вызов, зачастую требующий предвидения действий игрока, поскольку он контролирует экран. Например, в Minecraft ситуация была непредсказуемой из-за случайности самой игры. Несмотря на усилия по созданию музыки, мы предпочли случайный подход, так как это оказалось проще, чем привязывать музыку непосредственно к конкретным событиям. Учитывая хаотичный характер игры, я решил отразить это и в звуковом дизайне. И это лишь один пример; возможности для концептуализации аудиодизайна могут быть невероятно широкими!

Пользователи ПК определённого возраста мгновенно узнают тему запуска Windows 95 Брайана Ино.

Первоначально Эно были предоставлены идеи о том, что произведение должно охватывать определенный отрезок времени, а также конкретная продолжительность примерно в 3,1 секунды. Однако завершенная работа увеличилась до приблизительно 6 секунд.

В интервью 1996 года Ино выразил, что концепция возникла тогда, когда он был полностью лишен мыслей. Он уже довольно долго поглощен своей музыкой и оказался в некотором замешательстве. Но он высоко оценил возможность подойти к нему с четкой задачей: ‘Вот конкретная проблема — решите её.’

Представитель агентства запросил короткий фрагмент музыки, который вдохновляет, универсален, полон различных позитивных эмоций, футуристичен по тону, сентиментален и эмоционален, но при этом достаточно компактен, чтобы уместиться всего в 3.25 секунды.

Я нашёл забавно умным создание небольшой музыкальной композиции, подобно созданию миниатюрного шедевра или крохотненького гемстоуна.

Погрузившись с головой в мир миниатюрных мелодий, я создал поразительные 84 из них! Как музыкант, во время этого процесса я стал утонченно чувствителен к мельчайшим долям секунды. Словно это сняло творческий барьер в моей работе. Возвращение к композициям продолжительностью три минуты ощущалось как шаг в океан времени!

Оказывается, знаменитое произведение искусства было создано на компьютере Apple Macintosh. В интервью для Би-би-си в 2009 году Брайан Эно признался, что никогда не пользовался персональным компьютером за всю свою жизнь и признал, что испытывал неприязнь к ним.

2025 Игры: Ожидаемые релизы этого года
Лучшие ПК игры: Наши главные выборы всех времен
Бесплатные PC игры: Праздник бесплатных продуктов
Лучшие FPS игры: Эпицентр перестрелок
Лучшие RPG: Великолепные приключения
Лучшие Кооперативные игры: Объединение для лучшего опыта

Смотрите также

2025-04-11 21:32