Иногда появляется игра, которая сначала кажется обычной, но позже превосходит все ожидания и оказывается выдающейся. Rematch попадает именно в эту категорию: да, это футбольная тема, однако она больше напоминает игры вроде Rocket League и Overwatch по духу действия и командного взаимодействия, нежели реализм FIFA.
Как геймер скажу тебе: трейлеры не оправдывают эту игру, даже последний из них. Наблюдение за игроками на поле, каким бы стильным оно ни было, не передает ту истинную радость и реализм, которые ощущаются при игре в эту игру. Rematch — это самый близкий к настоящему испытанию восторга от футбольного матча.
Вместо того чтобы управлять всей командой как в футбольных играх FIFA, здесь вы отвечаете за одного игрока среди группы от 3 до 5 других. Это требует молниеносного движения и быстрых реакций на пасы и перехваты, а также значительных усилий для точного направления ударов по воротам.
Независимо от того, нравится вам футбол или нет, я уверен, что захватывающая динамика игры увлечет вас. Rematch разрабатывается компанией Sloclap, известной своими играми боевых искусств Abslover и SiFu, что отражается в акценте на точный контроль и динамичные моменты.
Мы стремились использовать фундаментальную привлекательность футбола, чтобы передать хотя бы часть его очарования, превращающего игру в столь увлекательное и эстетически приятное занятие.
Пьер Тарно, креативный директор студии, выразил во время недавнего визита на студию в Париже свое намерение сделать так, чтобы игроки испытывали восторг от того, что являются первоклассными атлетами. Они стремятся передать интенсивное давление, которое сопровождает игру в футбол, затрагивая хотя бы часть из того, что делает этот вид спорта таким увлекательным и эстетически привлекательным.
Говоря простыми словами, как объяснил разработчик: FIFA представляет собой симуляцию игры в футбол, тогда как Rematch делает акцент на моделировании роли футболиста.
свадебный организатор
Игра «Rematch» дебютирует этим летом и предлагает четыре начальных режима: 3 против 3, 4 против 4, 5 против 5 и соревновательный режим с рангом для 5 против 5. Дополнительные режимы будут внедрены в течение последующих сезонов. Обычно каждый матч длится около шести минут; однако он может продолжаться в овертайме. На данный момент игра поддерживает многопользовательскую игру, планируется ввести одиночную игру против ботов на третьем сезоне в 2026 году.
По мнению Тарно, игра предлагает оптимальное сочетание действий, взаимодействия и стратегического геймплея в режиме 5v5. Он считает это подходящим для использования как основного соревновательного игрового режима. В то же время, если инновационные или интересные новые режимы получат достаточную популярность и глубину, они могли бы быть включены в соревновательные матчи. Команда открыта к экспериментам с различными конфигурациями.
Я участвовал в нескольких небольших командных матчах (4 против 4 и 5 против 5). Изменение размера поля добавило волнения, поскольку количество игроков уменьшилось, делая игры более напряженными. Когда я провел третий матч, обнаружил, что полностью захвачен игрой.
Взаимодействие с мячом и запуск событий в движение — это невероятно захватывающее ощущение. Возвращая его после промаха соперника и продвигая его выше по полю, чтобы создать возможность для забитого гола, я ощущал героизм внутри себя, который соперничал с гордостью от забитых мною коварных голов.
Заглядывая глубже в это, я обнаружил, что овладел дополнительными навыками, такими как удары сверху и навесы. Также существует индикатор выносливости, который дает преимущество временными ускорениями скорости, позволяя вам бросаться навстречу каждому испытанию. Кроме того, есть кратковременная возможность максимального усилия, поднимая ваши возможности до абсолютного максимума.
Во время игры игроки могут быстро менять роли, включая вратарей, которые не ограничиваются своей зоной и активно участвуют в атакующих действиях, выходя за пределы штрафной площади. В случае чрезвычайных ситуаций или когда товарищи по команде нуждаются в помощи, любой игрок может занять место вратаря. По сути, первым добежавшим к задней линии получает перчатки.
Во время каждой игры вы получите случайную начальную позицию, но не волнуйтесь о том, что застряли на ней! Если другой игрок захочет занять место цели, обмен произойдет быстро, обеспечивая каждому ощущение вовлеченности и свободы от обязательств какой-либо конкретной роли.
Когда у вас мяч, вы становитесь более уязвимыми к тому, чтобы его забрали при отборе мяча. Чтобы избежать этого, лучше продвигать мяч вперед и продолжать передачи для поддержания быстрого темпа игры.
Светлое будущее
Потенциальным минусом игры онлайн является то, что сильная конкуренция иногда может приводить к выражению энтузиазма несоответствующим образом.
Согласно Тарно, развитие кооперативной командной работы является задачей, которую необходимо учитывать в дизайне. В идеале окружающая среда должна вдохновлять дружеские взаимодействия. Видение будущего от Rematch предполагает широкое использование чистых источников энергии, таких как солнечная и ветровая энергия, что создает оживленный, радостный мир, где игра с друзьями становится главным событием.
Программист заметил, что сотрудничество кажется развивается спонтанно, так как каждый, кто имеет идею или задачу, подвергает себя риску того, что кто-то другой примет её на себя.
Тарно заявил, что обычно лучше уделять приоритетное внимание защите перед атакой. Он объяснил, что такой подход может способствовать командной работе, поскольку недостаток осторожности в обороне может привести к заменам и возможностям для команды соперников. Во время тестов они заметили, что даже играя против незнакомых игроков, которые не знали друг друга, существовала тенденция передавать мяч вместо того, чтобы пытаться быть выдающимся игроком. Это поведение успокоило Тарно, который был обеспокоен тем, что отдельные игроки могут стремиться захватить внимание при получении мяча. Однако так как дриблинг несет риск и успешная стратегия подразумевает построение действий и командных комбинаций, такой коллективный подход оказался полезным.
Кроме того, если другие решения не работают, у вас также есть возможность заглушить или заблокировать других игроков. Будьте уверены, Sloclap внимательно относится к предотвращению недобросовестного поведения, такого как вратарь намеренно забивает мяч в свои ворота, чтобы раздражать своих товарищей по команде.
Рематч выйдет 19 июня за $30 — его страница есть на Steam. Есть возможность сыграть в нём в закрытых бета-тестах до этого времени. Если вас интересует участие, вы можете зарегистрироваться на официальном сайте. Также мы расскажем больше о Рематче в следующем выпуске журнала PC Gamer.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2025-04-12 02:18