После тысяч часов в Destiny у меня были серьезные опасения относительно ребута марафона Bungie, но теперь, когда я сыграл, мое беспокойство уже не связано с вопросом о том, будет ли это хорошо

Марафон — это гоночная игра, в которой команды из трех бегунов соревнуются с временем. Они используют напечатанные на 3D принтере кибернетические тела для сбора ресурсов с заброшенной колонии на Тау Цети IV, окутанной тайной. Вы столкнетесь с командами соперников-бегунов, автоматизированными силами, оставленными владельцами колонии (Объединенный земной космический совет или UECC), а также некоторыми местными инопланетными существами. Примечательно, что ‘Марафон’ — это первый релиз Бунгей вне серии Destiny за последние 11 лет, делая его одной из самых ожидаемых игр, планируемых к запуску в 2025 году.

Изначально волнение было сосредоточено вокруг его уникального визуального дизайна – яркой, почти шокирующей цветовой палитры и угловатых индустриальных форм, что вероятно делает Marathon визуально выделяющимся среди лучших игр-шутеров на тему добычи после её релиза 23 сентября. После нескольких дней игры я достаточно оптимистичен чтобы предположить, что это будет сильная игра, а возможно даже исключительная, во многом благодаря уникальным элементам, которые делают бои в шутерах от Бунге такими приятными.

Теперь самое трудное: возможно, всего этого недостаточно, чтобы сделать Marathon успешным.

Давайте сначала обсудим проблемы, с которыми может столкнуться Marathon, прежде чем углубляться в детали геймплея. Путешествие к Тау Цети IV может длиться до 25 минут. В начале каждой миссии вам предоставят точку выхода для достижения цели. Вы можете исследовать другие интересные места на карте, где встретите события вроде вторжений UEFC, решите простые головоломки, похожие на сопоставление компьютерных терминалов, и участвуете в боях с боссами, которые Бунге называет боссом-битвами. Во время моей игры я столкнулся с одним из таких боссов, включающим орду мощных роботов UEFC, находящихся внутри красного купола. Эти ИИ-враги из Marathon удивительно агрессивны и могут быстро одержать верх над вами, если вы будете слишком беспечны.

Цели могут быть поделены с членами команды, но уровень риска, который вы готовы принять, зависит только от вас. Возможно, вам удастся найти хорошее снаряжение на ранней стадии и решить быстро покинуть зону извлечения в надежде не встретить других игроков, которые могли бы у вас украсть. Напротив, можно ослабить несколько конкурирующих команд и решить собрать как можно больше добычи по всей карте, получив в итоге большую коллекцию оружия, кредитов и припасов. Однако каждый раз при неудачной попытке выхода из игры ‘вы теряете всё собранное’. Это типично для шутеров на тему экстракции, известных своей жестокостью, но даже соулслайкам предлагается возможность восстановить потерянное снаряжение.

В этой игре нет объявления о том, что вы остались единственной командой, поэтому неполное понимание карты оставляет возможность встретиться с другими игроками постоянным источником напряжения. Каждый раз, когда я слышал сигнал ‘обнаружен бегун’, моё сердце начинало биться быстрее. Это было особенно напряжённо в последние 30 секунд игры, пока мы все собрались у сигнального маяка, ожидая спасения. Если бы трое из нас одновременно вошли в круг, это сократило бы таймер до всего лишь 10 секунд, но тогда мы стали бы ещё более уязвимыми к умело брошенной гранате и разочарованию.

Как смелый игрок, я могу ухватиться за возможность, вбегая в критическую зону в последний момент и срывая эвакуацию другой команды. Если меня сбивают с ног, могу проползти обратно к ним, при условии, что другая команда не добьет меня мгновенно. Это порождает самые невероятные истории после матча! Загвоздка Марафона заключается в том, что каждое успешное бегство приносит восторг, но те самые близкие промахи на финише вызывают настоящий ужас. Хуже всего то время, когда я потратил 10 минут на сбор снаряжения только для того, чтобы увидеть, как мою команду уничтожили до первого выстрела. Эмоциональный подъем и спад в Марафоне ощущаются так же сильно, как стояние на вершинах гор и погружение в самые глубокие точки Марианского жёлоба.

Bungie отмечает, что вероятность выжить на среднестатистической карте обычно составляет менее 50%, подразумевая, что даже опытные игроки часто сталкиваются со смертью. Высокая частота смертельных исходов является неотъемлемой чертой этого жанра, и я опасаюсь, что это может заставить многих новичков отказаться от игры сразу же. Действительно, ряд неудачных обстоятельств во время моей первой игровой сессии заставил меня задуматься о полном прекращении.

Орудия!

Во время второй игровой сессии ситуация значительно улучшилась после того, как к нам присоединился разработчик из Bunjie. Его знания карт и стратегическое планирование обеспечили ряд побед, за исключением одного случая, когда мы столкнулись с неожиданной ловушкой от профессиональной команды Valorant. Запомнился также момент, когда нас оказалось в меньшинстве против Кевина Янеса из Team Lead Bunjie 1-против-3, но никто не обещал легкой победы, особенно учитывая потери ценного игрового снаряжения.

На стандартной карте Банджи оценивает вероятность выживания меньше 50%. Это означает, что опытные игроки должны быть готовы к частым смертям.

В живом мире Марафона я оценил разнообразие оружия: от пистолетов и SMG до дробовиков и штурмовых винтовок. Такое ощущение, что эти оружие создавались дизайнером Lego во время мощного кофейного приступа, направляя свою ярость в фантастические огнестрельные устройства. Хотя здесь меньше альтернативных режимов стрельбы или занных опций по сравнению с другими играми, мощные варианты, такие как легкие пулеметы и рельсотроны, более чем компенсируют это. Игра делает неожиданный поворот с ‘вольтовым’ оружием – батарейными устройствами, которые выпускают заряды энергии. Среди них особенно выделяется Twin Tap HBZ, напоминающий скаутскую винтовку, которая выглядит исключительно мощной в последней версии игры. Однако Марафон словно избегает ракетных или гранатометов, возможно потому что одномоментное уничтожение всей команды слишком яростно даже для такой малоапологичной игры.

Говоря о том, как люди могут чувствовать себя после увольнения из игры Бунжи (Bungie), для них это может быть довольно приятным, особенно если учесть тысячи часов, потраченные на Destiny 2. Похоже, что они надевают самую удобную силовую броню. Хотя Marathon несет тень другой живой сервисной игры от Bungie, механика боя наиболее явно отражает их ДНК — начиная с движения перекрестия прицела и заканчивая траекторией гранаты, и до визуально привлекательных анимаций перезарядки, которые пропитаны фирменным стилем стрельбы Bungie. Все это напоминает уникальный вкус компании в дизайне игр.

Игры в режиме живого обслуживания обычно не идеально сбалансированы на момент первого релиза. Проще говоря, Бунджи, будучи специалистами в этой области, должны хорошо понимать необходимость корректировок после запуска.

В Марафоне время победы над противником сокращается благодаря стремлению разработчиков не дать игрокам выигрывать бои исключительно за счет превосходного снаряжения. Таким образом, даже если я захвачу вас врасплох, я должен быть в состоянии победить вас независимо от вашего мощного оборудования, такого как щит высокого уровня. Однако это может показаться несправедливым, когда вы начинаете с базового снаряжения после поражения и сталкиваетесь со противниками, которые кажутся обладающими состоянием Уоррена Баффетта.

Как страстный поклонник, я предполагаю, что проблемы с дельтой силы подвергнутся существенным корректировкам на основе отзывов игроков от альфа- и бета-тестов. Кроме того, наверняка будет много разговоров о том, насколько легко игрокам различать дальних врагов — реальных противников или AI-ботов. Хотя я постепенно научился распознавать их движения, настоящие противники неоднократно обманывали меня, используя PvE врагов как отвлекающий маневр. Эта тактика кажется стратегически важной, но потенциально раздражает. Однако отзывы игроков будут ключевыми для решения этих вопросов. Общеизвестно, что игры с живым сервисом не всегда идеальны при запуске — Бунджи (Bunjie) с их обширным опытом должны быть осведомлены об этом.

Взломы стен для всех

К моменту завершения чтения этой статьи, закончится прямой эфир презентации Marathon, где будет объявлено об альфа-регистрации участников. Эти регистрации позволят выбрать из четырех протестированных бегунов на начальном этапе, еще два присоединятся при запуске игры. Бегунов можно сравнить с классами, каждый имеет основной и тактический способности, а также две черты характера, что создает уникальные стили игрового процесса и стратегическое распределение команды по ролям. Во всех наших играх наличие Blackbird было абсолютно необходимым. Её основная способность Echo Pulse (в сущности, аналог ультимейта) создаёт широкий радиус вокруг неё, указывая на врагов для союзников. Ещё более интригующим является её черта Interrogate: после выполнения финишера над ослабленным бегуном она одновременно раскрывает местоположение его оставшихся товарищей по команде. Покажите мне команду без желания к wall hacks, и я покажу вам троих отстающих.

ПРОФИЛЬ БЕГУНА: ЧЕРНЫЙ ЛЕБЕДЬ

Основной навык: Эхо-импульс, Тактический навык: Дрон-трассировщик, Способность 1: Допрос, Способность 2: Протокол Сталкера

Среди оригинальных четырех членов команды выделяется Блэкберд своим уникальным талантом предоставлять картографические данные, что делает её незаменимой в любой команде. Так как она получает дополнительную информацию от побед над противниками, это даже стимулирует сохранять раненых врагов живыми до тех пор, пока не будет готова вступить с ними в бой. Как и в марафоне, здесь всегда существует баланс между риском и вознаграждением.

Профиль Бегуна: Локус

Премьер: Поиск и уничтожение
Тактика: Бунт Баррикада
Черта 1: Тягач
Черта 2: Тактический прыжок

По моему мнению, то, что меня расстраивает в Локусе, это его внешний вид, напоминающий костюмы Мьольнира, из-за чего он поначалу кажется неотличимым от ботов UESC. Как стандартный выбор солдата, он предлагает надежную защиту благодаря разворачиваемому щиту и впечатляющей основной способности временно усилить урон вашего оружия с помощью отслеживающих ракет.

Профиль бегуна: ПУСТОТА

Прайм: Дымовая завеса
Тактический: Активный камуфляж
Черта 1: Прыжок в тень
Черта 2: Облако

Если имя Пустота не выдает его сразу, то профессия Скрытого Ассасина точно говорит о том, кем он является – нашим ловким персонажем! Выберите его, если вам нравится играть роль Ночного охотника-следопыта в Destiny 2, так как его способности главным образом направлены на достижение невидимости и общение через рычание.

ПРОФИЛЬ БЕГУНА: ГЛЮК

Прайм: Усиление Тактики: ДизабьютерТрейт 1: МикроджетсТрейт 2: Силовой Слайдинг

Другими словами, большая часть энергии Глюка используется в его основной игре, включающей многократные прыжки и продолжительные слайды, которые быстро пополняются. С точки зрения сюжета он является марсианским повстанцем и боевым анархистом. Геймеры, предпочитающие сложные стратегии и выбивание противников из равновесия с помощью нестандартных движений, вероятно, предпочтут играть за Глюка.

Во время своего пребывания я переходил между четырьмя доступными игровыми классами. Глitch с его высокой подвижностью будет наиболее комфортен для ветеранов Destiny (Марафон же заметно медленнее и требует большего размышления по сравнению). Локус — типичный мускулистый персонаж; его тактический щит и сосредоточенные на уроне основные способности делают его надежным выбором, хотя немного предсказуемым.

Как преданный поклонник, я естественным образом склоняюсь к выбору Войда не из-за его темной личности, а благодаря уникальным тактическим преимуществам. Функция мгновенной невидимости при начале боя становится решающим фактором, и 15 секунд кажутся невероятно щедрыми, особенно потому что стрельба из оружия на мгновение нарушает режим скрытности. Кроме того, основное оружие Войд — дым-экран — оказывается полезным во время воскрешения команды или как мера предосторожности во время миссий по эвакуации.

Акцент на команды из трех человек способствует привлекательной последовательности тактических действий. Когда один член команды получает травму, другой может его воскресить, в то время как третий обеспечивает защиту. Такая конфигурация также открывает возможности для базовой позиционной игры. Одна из наиболее опытных команд на нашем этапе использовала двух агрессивных нападающих, а третий участник стратегически расположился на расстоянии с точным оружием, позволяющим легко устранять противников во время боя. Очевидно, что глубокое знание карты значительно повлияет на максимальный уровень навыков в марафоне.

В нашем тесте мы подготовили две карты для включения в альфа-версию. Первая называется ‘Периметр’ – это средняя лесная карта, специально разработанная для пяти команд. С другой стороны, ‘Дир Марш’ представляет собой более обширную карту, рассчитанную на шесть команд и обладающую открытым окружением. При запуске мы также представим ‘Аутпост’, небольшую закрытую карту внутри помещений, способную вместить либо три, либо четыре команды. Эта версия стремится сделать информацию понятнее и доступнее для понимания, при этом сохраняя естественный разговорный стиль.

Общей чертой всех карт является особый стиль, который старший концепт-лидер Bunjie Тобиас Кван называет ‘кислотными ROMS’, ‘неоновым ужасом’ и ‘графическим реализмом’. При личном осмотре этот стиль имеет вид целлулоидного изображения (cel-shaded), но предлагает осязаемые текстуры. Персонажи и их оружие имеют реалистичные пропорции, чтобы избежать ощущения карикатурности. Кван черпает вдохновение из таких игр, как Breath of the Wild, Into the Spider-Verse и Mirror’s Edge для визуальных отсылок, а также из спортивной одежды, тактического снаряжения и, конечно же, киберпанковых элементов гардероба бегунов. Все это пронизано намеком на опасность, усиленным тревожным саундтреком с элементами цифрового искажения.

В чем загадка марафона корабля UESC?

Я не могу удержаться от историй про космические корабли-призраки и с нетерпением жду разгадывания тайн, скрытых в корабле УЭСК Марафон.

Межзвездное судно, известное как Марафон, было создано в секции лун Марса — Деймоса; должен признать, мне это не кажется слишком практичным, учитывая что я не эксперт в проектировании космических кораблей.

Очень интересно отметить, что ещё одна карта до сих пор не была раскрыта публике и выйдет всего через несколько недель после запуска игры. Корабль Марафона UEFC, объявленный Бунги самым сложным уровнем, вращается на низкой орбите. Учитывая, что некоторые создатели контента уже играли ранние версии этой карты, они связаны NDA (Non-Disclosure Agreement), но кажутся искренне восхищёнными её потенциальным влиянием. Даже возникают предположения о том, что эта карта может оказать столь же воодушевляющее воздействие на марафонцев, как рейд Vault of Glass оказал при первом выпуске Destiny.

Я спросил Бунга об отличиях карты UESC Marathon Ship от других карт, и Джо Зиглер, игровой директор, ответил, что на ней есть дополнительные источники давления. Проще говоря, он объяснил, что здесь присутствуют цели, приводящие к головоломкам, механики похожие на рейды, и различные геймплейные задачи. Чтобы сказать проще, он намекнул на присутствие инопланетных элементов.

Как геймер, я слышал некоторое волнение относительно того, что карта USS Marathon может подарить мне такой же волнующий восторг, который я испытывал от рейда в Хранилище Стекла (Vault of Glass) когда-то давно во времена доброй старой Destiny.

В чужом мире Тау Цети IV мне предстоит столкнуться со странными крадущимися существами, напоминающими больших красных клещей, которых местные называют. Уничтожить их не сложно, но порой нужно ликвидировать их гнезда для выполнения контракта одной из фракций. В Марафоне можно служить нескольким фракциям одновременно, однако только один активный контракт может быть выполнен за раз. Зарабатывая репутацию среди этих групп, вы получаете доступ к их пассивным бонусам, например, возможность покупки уникальных предметов на Чёрном рынке. Раннее приобретение большого рюкзака должно стать приоритетом, так как необходимые для каждой миссии вещи – разнообразные типы боеприпасов, бустеры щитов, медицинские комплекты и многое другое – занимают большую часть инвентаря, вынуждая делать трудные решения о том, какую добычу взять с собой.

В некоторых фракциях соглашения привязаны к конкретным полям сражений, что помогает избежать чрезмерной популярности одной области и пренебрежения другими. Бунге намекает, что каждая фракция будет хранить секреты, которые постепенно раскроются со временем, однако повествование не будет следовать еженедельной сюжетной линии, как в Helldivers 2. Вместо этого они сосредоточатся на введении элементов, способных изменить сюжетную линию для поддержания интереса игроков. Это не является окончательной установкой, но Бунге понимает важность сохранения вовлеченности игроков неожиданными сюрпризами. Они стремятся к тому, чтобы и опытные, и новые игроки слышали шумиху вокруг нового сезона и думали: ‘Какие свежие вызовы ждут нас впереди?’

Сезонное содержимое и что ещё стоит на пути у Марафона

Расследование судьбы колонии будет служить основной сюжетной линией в рамках сезонного структурирования Marathon. Подобно другим шутерам на основе добычи ресурсов, ваши трофеи и бонусы фракции будут сброшены по завершении каждого сезона, которые запланированы приблизительно на три месяца. Наряду с новыми нарративными элементами, можно ожидать добавление нового оружия, компонентов и улучшений.

У меня нет таких модификаций в наличии, но существуют редкие модификации высокого качества (золотого уровня), значительно расширяющие возможности некоторых видов оружия. Например, золотой прицел может превратить Magnum в эффективное дальнобойное оружие, по сути превращая его в карманного снайпера, без каких-либо минусов. Точно так же золотая модификация может добавить зону поражения при взрыве к лучу Railgun. Если найти такую модификацию после победы над врагом, это будет как сорвать куш!

Приближаются новые сезоны, и можно ожидать увеличения числа бегунов, а также косметических предметов. Однако карты кажутся редкими, возможно, их будет одна или две в год. Это ведет нас к основному беспокойству по поводу марафона: его цены. Бунгье пока не уточнил точную стоимость, но намекнул, что это будет премиальный продукт.

Как преданный геймер, я должен признать, что Тарков не является free-to-play игрой, но он представляет собой сильного конкурента, от которого Бунге должны убедить игроков отказаться. Реальный вопрос состоит в том, сможет ли жанр экшен-шутеров на выживание, который культивирует стресс наравне с радостью, когда-либо расширить свою аудиторию до такой степени, чтобы стать достаточно популярной для поддержания уровня успеха, требуемого Бунге и Сони для игры со схожими масштабами производства, сравнимыми с Марафоном.

Главная моя забота заключается в поиске решения для Marathon, чтобы ослабить негативные эмоции, вызванные крушениями шаттлов во время игры, особенно когда теряется весь прогресс. Я предложил Зиглеру идею о том, что игрокам следует предоставлять доступ к надежному хранилищу, где они могли бы сохранять один важный предмет от неудачных попыток.

На данный момент Бунги еще не раскрыла точную цену на Марафон, однако они отметили, что это будет высокоуровневый предмет.

Кажется, в Таркове есть то, что вы ищете — это безопасный контейнер Kappa. Однако стоит учитывать, что он не вмещает оружие и довольно труднодоступен, из-за чего встречается редко среди игроков во время сезона. Зигер говорит, что можно набирать опыт и выполнять контракты даже без успешной эвакуации, хотя прогресс на шкале XP кажется несущественным, хотя я признаю, что не каждая неудачная попытка деморализует, если перестрелки были выдающимися.

Позже Ларс Баккен, ведущий дизайнер проекта, пояснил, что изоляция предметов таким образом может привести к дублированию проблем из-за того, как Marathon управляет совместным использованием снаряжения. Будет интересно посмотреть на отзывы относительно исчезновения экипировки во время альфа- и бета-тестирования. Настоящими сокровищами могут оказаться разбросанные по игре тела игроков.

Несмотря на то, насколько популярной станет игра на Twitch, сложно предвидеть, что Marathon сможет повторить тот же успех молнии в бутылке, которого добился Helldivers 2.

Как преданный поклонник, я уверен, что Sony заслуживает немного терпения от нас. Даже если Marathon зажжет мир Twitch, это может не повторить успех второго Helldivers, который пришел как молния в бутылке. Жанр слишком жесткий для массового мгновенного признания. Перед погружением в Marathon у меня были сомнения относительно того, смогу ли я наслаждаться напряженной атмосферой извлечения стрелков после опыта Destiny 2. Однако после сеанса я почувствовал желание вновь окунуться туда.

Если говорить просто, мои опасения не были полностью удовлетворены. По правде говоря, за более чем двадцать лет опыта в видеоигровой журналистике мне редко встречались игры с таким количеством трудностей, как Marathon, похоже, сталкивается сейчас. Беспокойство в Sony, враждебный характер самого жанра, прошлые проблемы Bungie с моделью живого обслуживания Destiny, монетизацией и особенно балансировкой PvP — это значительные препятствия, которые игре предстоит преодолеть. Таким образом, даже если Marathon является хорошей игрой, этого может быть недостаточно для ее успеха.

Но что я играл на прошлой неделе? Определенно хорошо.

Как преданный поклонник, я погрузился глубоко в мир Marathon на восемь часов подряд. Вот мой взгляд на все аспекты этой увлекательной игры. Относительно ожидаемой функции голосового чата, разделяю ваше любопытство, но к сожалению, нам придется подождать немного дольше, так как она пока не реализована. Bungie заявили, что Marathon по сути является движком истории, и они стремятся сделать так, чтобы смерть в игре не ощущалась слишком наказанной. В заключение, Bungie обратилась за помощью к лауреату премии Оскар для создания впечатляющего анимационного короткометражного фильма для Marathon, обещая зрителям визуальное наслаждение.

Смотрите также

2025-04-12 21:05