Если вы считали систему наименования USB абсурдной, позвольте профессиональному пушистому инженеру объяснить полный кошмар, которым является сложность базового оборудования в USB-C

Вопрос: Можете ли вы объяснить различия между USB 3.1, USB 3.1 Gen 2 и USB 3.2 Gen 2? Ответ: Хотя они имеют общую базовую функциональность, эти термины обозначают разные версии или итерации технологии USB, представленные со временем. Название может показаться запутанным, особенно если вам не знаком этот контекст. Тем не менее важно отметить, что тонкости аппаратного обеспечения под этими названиями гораздо сложнее и могут обсуждаться экспертами в данной области.

Действительно, похоже, что в этой ситуации есть доля вины и у компании Apple, как предположил неустановленный специалист по USB во время увлекательного выступления об истории и развитии стандарта USB и USB-C, замаскированного под историю лисы.

Обсуждение проходило на YouTube канале DegenTech — сообществе профессиональных фуррей, акцентирующихся на STEMM-областях. Они организуют встречи и презентации в VRchat и часто общаются через Discord. Докладчиком на этом мероприятии был Temporel — член сообщества DegenTech, имеющий опыт работы по USB инженерии для таких компаний как Siemens.

С точки зрения Темпорела, сложный и чрезмерно запутанный ответ на вопрос об USB-C может быть частично объяснен действиями Apple. В сущности, Apple играет роль в этой сложности.

Согласно Темпорелу, если кто-то ищет поводы для критики Эппл, сейчас прекрасный момент сделать это, поскольку основная проблема лежит на самой компании – особенно в отношении практики зарядки.

Изначально стандарт USB-A не был предназначен для зарядки устройств. Вместо этого он сосредоточился на соединении устройств с минимальными потребностями в питании, таких как клавиатуры и мыши, обеспечивая при этом эффективную передачу данных.

Это было не только крайне эффективно, так как удалось передать данные 480 МБ/с всего через два кабеля, но и, по словам Темпорел, USB Type-A действительно показал свою значимость в роли замены старых интерфейсов вроде Firewire и параллельных.

Тем не менее, его емкость для подачи энергии была ограничена, предлагая только 0.5 ампера и 5 вольт. Проблемы начались в 2007 году, когда компания Apple представила iPhone, стремясь перезарядить устройство с использованием технологии USB.

Apple разработала необычный интерфейс USB, который предлагает заряд в 2.4 ампера, что может потенциально повредить компьютеры. Для предотвращения этой проблемы компания Apple создала механизм, позволяющий айфону увеличивать скорость зарядки только при распознании мощного источника питания вместо стандартного USB-разъема.

Вскоре после этого многие другие компании начали применять аналогичный метод, что привело к созданию примерно 20 различных стандартов, вдохновленных USB, но не строго соответствующих его спецификациям. В 2012 году организация по стандартам USB представила поддержку тока в 1,5 ампера, однако это усовершенствование оказалось недостаточным.

По сути, оказалось, что зарядные устройства и порты USB оборудованы встроенными интегральными схемами и оборудованием для измерения тока, чтобы определить максимальную мощность зарядки в любой конкретной комбинации устройство-зарядное устройство. Однако эти особенности не входили в стандартные спецификации USB.

В последующем шаге Китай принял унифицированный стандарт зарядки, объединив элементы из спецификаций Apple и Huawei, сделав данную комбинацию обязательной по всей своей производственной сфере. Вследствие огромного количества электронных устройств, выпускаемых в Китае, данное требование фактически установило де-факто стандарт для USB-устройств на глобальном уровне.

Когда появился USB Type-C, он представлял новую возможность. Однако обеспечение обратной совместимости стало проблемой. Иными словами, как утверждает Темпорел: ‘путанница от старых спецификаций накладывается на USB-C, поскольку мы все еще должны поддерживать совместимость с USB-A.’

Изначально у вас есть стандартный USB. Кроме того, у вас имеется 15 уникальных стандартов от разных производителей. Дополнительно существовало шесть дополнительных стандартов, которые USB собирался включить, но они не помогли, а лишь усложнили ситуацию. Это было частично исправлено благодаря вмешательству Китая, которое заставило использовать хотя бы два из них. Теперь планируется добавить больше протоколов USB-C.

Эй там, товарищ геймер! Когда-нибудь задавался вопросом о том, почему подключение через USB не работает как ожидалось? Позволь мне рассказать тебе — USB не всегда простая штука. Если тебя заинтересовала эта скрытая сложность, настоятельно рекомендую ознакомиться с полным видео. Это очень увлекательно!

Как энтузиаст игр, вот мои рекомендации:

1. Для лучшего CPU в играх: топовые процессоры от Intel и AMD.
2. Идеальная материнская плата для гейминга: правильная под вашу конфигурацию.
3. Графическая карта мечты для игр: ожидайте невероятной производительности до пикселя.
4. Чтобы опередить конкурентов в играх, лучшая SSD: начинайте свой игровой процесс раньше остальных!

Смотрите также

2025-04-14 19:49