Утверждение, что Tempest Rising является лишь духовным преемником Command & Conquer, не полностью отражает масштаб амбиций этой игры по присоединению к наследию Westwood Studios. Тонкие замены фракций, мощный синтетический металлический саундтрек и даже промежуточные миссии, где власть вашей фракции видна по всей Европе на карте кампании — все эти элементы демонстрируют дерзкую попытку имитации стратегии в реальном времени 1995 года от Westwood Studios. Slipgate Ironworks, кажется, предпринимает смелую попытку воспроизвести дух Command & Conquer.
Beyond просто имитирования стиля Command & Conquer, Tempest Rising улавливает суть того, что сделало игру Westwood в жанре стратегии реального времени (RTS) легендарной на долгие годы. Она строит на этих фундаментальных элементах, чтобы удовлетворить современную аудиторию. Бои RTS происходят стремительно и захватывающе, две фракции предлагают тактическое разнообразие и открывают неожиданные стратегические сложности. Главным образом, кампании мастерски разработаны, предоставляя интенсивные, инновационные повороты в основных стратегических концепциях. По сути, Tempest Rising близка к тому, чтобы стать классикой сама по себе.
В 1997 году после Третьей мировой войны мир столкнулся с таинственным явлением, известным как Вспышка Бури. В отличие от привычных растений, эта красновато-коричневая цветочная структура наносит вред людям, но при этом служит огромным источником энергии. Эта двойная природа создает условия для конфликта между двумя могущественными фракциями на Земле: Глобальным Защитным Силами (ГЗС) и Династией Взрывающихся Ветров, каждая из которых борется за контроль над этим загадочным ресурсом.
Как и ветераны стратегий в реальном времени, игроки Tempest Rising найдут знакомые основные игровые механики. Вы начнете с построения базы на углу карты, сбора ресурсов, расширения лагеря, набора войск из пехоты и техники, а затем поведете их для атаки противника. Tempest Rising не вносит значительных изменений в эти основы; игра была разработана таким образом, чтобы сохранить суть традиционных стратегий реального времени. Однако методы выполнения этих задач существенно различаются в зависимости от выбранной вами фракции.
В игре ‘Tempest Rising’, каждая фракция, будь то аналог GDI из C&C’s GDF или династия Темпест Братства Нода, обладает уникальными механиками. Способ выполнения действий значительно изменяется в зависимости от выбранной фракции. Например, ГДФ добывает ресурсы с помощью здания-перегонного завода, оборудованного грузовиком, который поглощает темпесты. С другой стороны, династия Темпест собирает ресурсы мобильным сборщиком урожая, превращающимся при развертывании в милых роботов-кластеров.
Каждая фракция строит уникальным способом. Глобальная Оборонительная Сила размещает строительные проекты, которые постепенно возводятся со временем, в то время как Династия Бури следует оригинальному стилю C&C, создавая структуры через свое меню строительства и затем устанавливая их на местности для немедленной сборки. Это обеспечивает защиту во время строительства, но требует быстрого реагирования при размещении зданий, так как они не начнут строиться до тех пор, пока вы не развернете завершенные проекты.
По значимости это различие особенно заметно в области единиц и боевых действий. ГДФ (Глобальная демократическая федерация), известная своей зависимостью от современных технологий и сбора разведданных, имеет пехоту, оснащенную дронами, запускающими микроракеты против транспортных средств и авиации. Их механизированные силы направляются быстрыми разведывательными 4×4-автомобилями, способными обнаруживать вражескую технику для повышения огневой мощи танков. Напротив, династия Темпест использует более агрессивную стратегию в бою: их армия возглавляет пехоту с огнемётами и поддерживается внедорожниками, запускающими кассетные ракеты, а также мощными передвижными ракетными установками. Однако они также обладают самыми необычными единицами, например, огромной металлической сферой, которая уничтожает малые и средние единицы просто катясь по ним.
Без сомнения, Tempest Rising может похвастаться рядом действительно ценных единиц в своем арсенале. Выделяющимся среди ГДФ является могучий требухет, который превращается из тяжелого танка в еще более грозную стационарную артиллерийскую пушку. Требухиты отлично работают как оборонительные единицы, но также могут нанести значительный ущерб при наступательных операциях. Однако моим любимым юнитом являются зенитные ховеркрафты GDF, прозванные щитодержателями, которые быстро доказали свою незаменимость во всех атакующих силах, которыми я командовал. Их гатлинг-лазеры эффективно уничтожают немного превосходящие воздушные единицы династии Tempest, а также они могут развертывать капсулу ремонта для восстановления ваших войск на поле боя.
Многие юниты обладают уникальными активными навыками, которые работают вместе с ограниченным набором способностей, характерных для каждой фракции и доступных в любое время. Эти способности могут быть стратегически комбинированы для достижения максимального эффекта. Например, Глобальная Защитная Сила (ГЗС) предлагает специализированного снайперского юнита, который может становиться невидимым и подкрадываться к позициям противника без обнаружения, чтобы уничтожать пехотные цели. Кроме того, ГЗС может вызвать авиаудар по любому месту в пределах своего обзора. Это дает возможность снайпера проводить внезапные атаки или даже бомбить удаленные базы врага с помощью одного юнита. Однако следует остерегаться механика Династии, так как этот специалист способен обнаруживать скрытые юниты, потенциально раскрывая позицию вашего снайпера.
В составе отряда Tempest Rising есть несколько настоящих сокровищ.
В этой критике я хочу выделить две области, где Tempest Rising действительно выделяется: поддержка войск в битве и улучшение контроля над территорией. Обе фракции обладают уникальными способностями, которые позволяют им быстро устанавливать небольшие форпосты для захвата критически важных мест на карте, таких как поля шторма. GDF может развернуть маяк, который разрешает строительство в радиусе его действия, тогда как династия может набрать эвакуационный фургон, выполняющий роль мини-центра строительства, позволяя одновременно строить сооружения и укрепления, а также ремонтировать их при повреждении. По сути, GDF способна создать небольшой форпост неожиданно, в то время как способность династии обеспечивает быстрое расширение по всей карте, подобно распространению сорняка.
Следовательно, битвы не сводятся к простому размещению групп юнитов на базах противника; бои часто охватывают обширные территории карты. Юнит вроде щит-девы и грузового фургона обеспечивает универсальность, действуя как мобильный ремонтник и мини-штаб. Это значит, что ваши армии в этой RTS менее подвержены уничтожению по сравнению с другими, но могут быть быстро разгромлены при неправильном управлении.
По сути, хотя Tempest Rising может показаться простым из-за своего ретро-стиля, он скрывает множество сложных характеристик и навыков для стратегического использования. В действительности, во время напряжённых боевых ситуаций запомнить все эти детали может быть непросто, но Tempest Rising предоставляет различные средства помощи. Например, нажатие клавиши TAB позволяет переходить между различными юнитами в выбранной группе, что облегчает поиск нужного навыка. Кроме того, удерживание клавиши ALT при щелчке заставит всех юнитов в кластере двигаться с одинаковой скоростью, гарантируя, что более быстрые и уязвимые отряды не окажутся без защиты перед вражескими оборонительными сооружениями.
Темпест Райзинг готовит вас к битве главным образом через свои кампании, однако они не просто обучающие материалы. Вместо этого они сразу погружают вас в интенсивные боевые ситуации. Например, пятая миссия кампании GDF ставит вас на пост командира центральной базы с целью уничтожения нескольких колонн династии. Эти колонны перемещаются по различным участкам карты с определенными интервалами, поэтому ваша задача — уничтожить оборону династии в этих областях и сохранить достаточно огневой мощи для разрушения самой колонны. В то же время вы должны отражать постоянные атаки династии на вашу базу примерно за 25 минут.
Как геймер я не могу не оценить продуманные концепции миссий в этой игре. Шестая миссия кампании ГДФ, ‘Разнеси базу’, — это захватывающий боевой клич, благодаря которому я постепенно разрушаю огромную операцию Династии с помощью снайпера и нескольких стелс-ховертанксов. Кампания Династии начинается более размеренно, но действительно набирает обороты ближе к середине, когда меня неожиданно отрывают от передовой для сомнительного задания по помощи в сборе урожая темпеста, чтобы выполнить квоту. Как предсказуемо, все идет не так, как планировалось, и я оказываюсь защищающим несколько баз от колоссального наступления ГДФ.
Слипгейт искусно разрабатывает увлекательные идеи миссий, используя традиционные элементы RTS, подобно тому, как Command & Conquer сохраняет свою привлекательность даже спустя три десятилетия. Это видно в Tempest Rising, поскольку она разделяет ту же самую срочность и дерзость, что сделали старые игры C&C популярными. Пик игры представляет собой уникальное развитие для обеих кампаний: третья фракция, называемая Vetis, действует иначе, чем Династия или ГДФ. Я не буду подробно останавливаться на характеристиках Vetis, но они невероятно мощны с юнитами, которые делают разрушительные сферы Династии казаться обыденными. Введение Vetis значительно усиливает кампании, даже приводя к захватывающему финалу для кампании GDF, в которой я был полностью разгромлен; мое единственное спасение было отсчет времени игры.
Слипгейт понимает, как создавать захватывающие концепции миссий на основе базового набора инструментов стратегии в реальном времени.
В целом, Tempest Rising хорошо и чисто представлен без значительных проблем, которые сразу бросаются в глаза. Однако есть моменты, над которыми стоит поработать. Сейчас третья фракция не доступна для игры в мультиплеере или дуэлях; её запланировали на предстоящее обновление. Хотя я бы не назвал это препятствием, добавление третьей кампании, сосредоточенной вокруг Vetis, придало бы Tempest Rising больше отличительности по сравнению с его источником.
Другими словами, так как обе кампании следуют схожим путям, выбор второй не принесёт такого же влияния, как первая. Кроме того, хотя межмиссионые брифинги напоминают нам о C&C, трехмерные персонажи в режиме реального времени лишены очаровательной причудливости забавных FMV от Westwood.
С точки зрения визуального оформления, Tempest Rising превосходит во многих аспектах, предлагая впечатляющие сцены: пыльные транспортные средства пересекают ландшафты и обрушивающиеся здания с драматическими взрывами. Однако что действительно выделяет игру — это звуковое сопровождение. Помимо великолепного звукового сопровождения самой игры, музыка является исключительной; в её создании принимали участие талантливые музыканты, которые творчески отдали дань уважения музыке C&C. Некоторые заметные треки включают Death Squad, напоминающий стиль Мика Гордона и схожий с Red Alert’s Hell March, Aegis — пульсирующий синтезаторный трек в духе Rammstein, и метал-советскую антему от бывшего композитора Witcher Адама Скорупы. Также присутствует намек на Франка Клепаки для полноты картины.
Если бы мы добавили третью фракцию для игры и еще несколько увлекательных персонажей во время миссий, Tempest Rising был бы настолько же отличным, насколько это возможно в любом спин-оффе C&C. Выражаю своё желание этого с ожиданием и одновременно облегчением. Игры жанра стратегий в реальном времени (RTS) уже довольно длительное время находятся в упадке, при этом стратегические игры преимущественно смещаются к пошаговым тактикам и более масштабным 4X играм. Несмотря на многочисленные попытки вернуть популярность жанру, пока ни одной из них не удалось добиться успеха.
Вместо введения смелых и инновационных стратегий, ‘Tempest Rising’ твердо стоит на своих позициях, решительно защищая элементы, которые изначально сделали игры в жанре стратегии реального времени (RTS) исключительными. Возможно, он не переопределит жанр, но помимо этого Tempest Rising — именно то, что требуется текущему состоянию RTS.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2025-04-17 17:03