Мы назвали её первую киберпанковую обстановку ‘круче, чем Найт Сити’, а теперь студия, стоящая за The Ascent, утверждает, что создает игру, над которой мечтает работать каждый разработчик.

В 2021 году мы высказали множество положительных отзывов об игре в жанре кооперативного шутера с видом сверху под названием The Ascent. Ранее занимавший должность редактора в PC Gamer, Энди Келли поставил ей высокую оценку — 84%. Более того, он высоко оценил её киберпанковский антураж, отметив, что он превосходит по крутости Night City.

В настоящее время шведский геймдев-студия Neon Giant неявно намекает на свою грядущую игру, не раскрывая подробностей. Подтверждено, что это будет игра от первого лица с сильным акцентом на автономию игрока. Несколько скрытых показов предлагают краткий обзор свежего мира, наполненного винтажной технологией (посмотрите галерею ниже). Проект описывается как «чрезвычайно амбициозный», согласно объявлению студии.

В недавнем разговоре с PC Gamer креативный директор и сооснователь Neon Giant Arcade Berg отметил, что после успеха The Ascent инвесторы стремились к сотрудничеству, и в этот момент Neon Giant могли бы «запросить почти всё», от заинтересованных сторон. В этом звонке также участвовал другой креативный директор и сооснователь Neon Giant Тор Фрик.

2021 год стал тенденцией для увеличения найма в игровой индустрии, но это не соответствовало нашему стилю работы в Neon Giant. Мои соучредители и я стремились освободиться от тройной A-сцены, поэтому даже после продажи студии компании Krafton (издатель PUBG и Inzoi) мы решили скромно увеличить наш коллектив, сохраняя его численность чуть более 20 человек.

Зачем продавать вообще? «Мы основали студию не для того, чтобы управлять студией,» — сказал мне Берг.

Соучредитель объяснил: ‘Мы основали [Neon Giant] с четким видением — создавать игры уникальным способом. Это наша главная цель, что действительно важно для нас. Поэтому мы подумали: почему бы не сотрудничать с другими? Так мы можем получить дополнительный импульс, необходимый нам для реализации наших смелых творческих и проектных идей. В конечном счете, мы уверены, что такой подход приведет к более захватывающему финальному продукту.’

Как страстный поклонник Neon Giant, поделюсь тем, как студия выбрала свой путь работы в уникальной обстановке. В отличие от многих других студий, которые принимают внешнюю поддержку или задания, Neon Giant был настроен на поддержание своей независимости. Это значит, что мы свободны создавать свои собственные игры силами сплоченной команды, каждый член которой играет важную роль в формировании нашего креативного видения. ✨ ️

Он объяснил, что это креативное рабочее пространство для людей, глубоко вовлечённых в художественные и технические аспекты. Он подчеркнул важность быть находчивым индивидуумом, поскольку если они собираются создать игру, нужно действовать самостоятельно — по сути, каждый здесь должен быть готов решать проблемы и конструировать игру независимо, так как менеджеров не так много вокруг. Даже если у кого-то были менеджеры в предыдущих студиях или трипл-А окружении, когда вы присоединяетесь к нам, вам придется взять на себя ответственность за решение задач самостоятельно.

Как страстный поклонник Neon Giant, я не могу удержаться от того, чтобы поделиться одним интригующим фактом об этой компании. Оказывается, более половины их талантливой команды ранее занимали должности режиссёров в известных студиях, как было сказано Бергом. Важно отметить, что Берг и Фрик имеют богатый опыт работы с MachineGames, где они внесли свой вклад в создание культовой серии игр Wolfenstein. Кроме того, оба участвовали в разработке Bulletstorm и Gears of War: Judgment от People Can Fly.

Несмотря на мои попытки собрать конкретную информацию о предстоящем тайтле от Neon Giant, креативные директора были крайне молчаливы, предложив лишь несколько возбуждающих намеков.

Студия стремится создать убедительную интерактивную среду, которая будет более земной по сравнению с киберпанковым городским пейзажем The Ascent. Во главу угла ставится вовлечение игрока и творческая свобода. Берг намекнул, что этот проект – такого рода игра, о которой мечтает каждый разработчик.

Мы еще не получили никаких обновлений, но я уверен, что нам долго ждать следующего звонка из Швеции не придется.

2025 Игры: Предстоящие релизы этого года

Лучшие игры для ПК: Наши топовые выборы всех времен

Бесплатные игры для ПК: Праздник бесплатных развлечений

Лучшие шутеры от первого лица (FPS): Где царит стрельба из оружия

Лучшие RPG: Отправляясь в эпические путешествия

Лучшие кооперативные игры: Разделение веселья с друзьями

Смотрите также

2025-04-17 19:02