Неопределенность вокруг выпуска Oblivion Remastered сосредоточилась вокруг одной главной проблемы: будут ли совместимы моды? К сожалению, согласно поддержке Bethesda, моды не будут поддерживаться для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Однако это, похоже, никак не влияет на сообщество, которое годами занимается моддингом игр от Bethesda, поскольку уже начали появляться моды на NexusMods и действительно функционируют корректно.
Бетезда тонко намекнула на то, что Oblivion Remastered можно настроить с помощью модов, несмотря на отсутствие явных обещаний поддержки: хотя они заявили, что официально не поддерживают моды, они также посоветовали игрокам попробовать удалить свои моды и проверить файлы игры, если возникнут проблемы во время их использования. Это предполагает, что игра действительно может работать с установленными модами.
Пользователи на Reddit погружаются в изучение нового кода для Oblivion Remastered. Один из пользователей предложил доступ к игровым файлам через старый Construction Kit. В данной дискуссии неясно точно, какие модификации можно внести и как это все функционирует, но предполагается, что использование Unreal Engine 5 графики поверх оригинальной логики игры может открыть интересные возможности, хотя конкретные детали еще предстоит узнать.
Изначально я проверил, продолжает ли игра использовать файлы .esm, и да, она это делает. Следовательно, остается лишь вопрос времени, прежде чем мы сможем ее модифицировать. Те, кто считал, что для разработки контента по-прежнему используется Creation Kit, а Unreal Engine (UE) служит главным образом в качестве runtime-движка, оказались правы.
По всей видимости, существуют ограничения на настройку или модификацию текущей конфигурации, так как высококачественные ресурсы динамически подгружаются системой UE5 во время выполнения программы, в то время как оригинальные ресурсы эпохи 2000-х остаются в базовых файлах. Это может стать потенциальной проблемой, которую необходимо решить при планировании создания нового контента для модификаций.
Вполне возможно, и может потребоваться некоторое время, прежде чем мы полностью поймём все аспекты моддинга Oblivion Remastered. Однако сейчас позвольте мне пояснить: всего за шесть часов после релиза был опубликован обновлённый Unreal script extender на NexusMods, и поток модов уже заметен.
Пока что мы работаем над основами: традиционная цветовая градация в духе Elder Scrolls IV: Oblivion, пропуская вступительные сцены, оптимизируя движок до максимальной производительности и добавляя длинный меч, способный нанести 10 тысяч урона. Как я уже говорил ранее, прошло около шести часов с начала этого опыта.
B классическом моде для Oblivion Player Random Conversation System уже было произведено обновление под Remastered версию. Более того, активный сабреддит посвящен обмену и обсуждению модов для Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Действительно, я проверил мод для Oblivion Remastered, установив и протестировав систему случайных диалогов персонажей, чтобы убедиться в её корректной работе. Крис Ливингстон из PC Gamer подтвердил функциональность мода после установки.
Если вам или вашему другу интересно знать, то моды для обнажённых персонажей Oblivion Remastered еще не были выпущены, но некоторые признаки указывают на то, что сообщество моддеров достаточно уверено в их будущем. На самом деле, уже заключены пари! И позвольте заверить вас, фанаты, которых называют «gooners», уже работают над этим.
По сути, хоть Bethesda и не одобряет напрямую использование модов для Oblivion Remastered из-за возможных осложнений, нельзя недооценивать важность и неотъемлемую роль модов в улучшении опыта игры Elder Scrolls. Ограничение доступа к этим модам было бы серьезной ошибкой, но дать возможность игрокам самостоятельно управлять ими кажется приемлемым.
2025 игры: Ожидаемые релизы этого года
Лучшие PC игры: Наши топовые выборы
Бесплатные PC игры: Разнообразие бесплатных игр
Лучшие FPS игры: Великолепные шутеры
Лучшие RPG: Покорительные приключения
Лучшие кооперативные игры: Усиливая командную работу
Смотрите также
2025-04-23 00:32