Изначально первая игра из серии Borderlands была поразительно инновационной — возможно даже больше, чем многие думают. Она проложила путь для нового жанра, который впоследствии стал одним из наиболее влиятельных в индустрии видеоигр. Следуя за этим, Borderlands 2 интеллектуально развил и расширил основную концепцию, показав насколько увлекательными могут быть такие занятия как сбор лута и перестрелки с большим игровым миром для исследования.
Впоследствии кажется, что много повторяющегося, не так ли? Довольно разочаровывает вспоминать о том моменте, когда Borderlands представил действительно инновационную концепцию в последний раз.
В свежем игровом раскрытии для Borderlands 4 кажется, что прошло едва ли 13 лет после Borderlands 2, не то чтобы это выглядело особенно плохо, но желание возвращаться к играм про лут и стрельбу начинает возникать с яркими предметами, выпадающими из поверженных врагов. Однако здесь явно отсутствует свежесть идей.
Вместо того чтобы сосредоточиться на революционных новых функциях во время первого анонса игры, большая часть представленного казалась обычными улучшениями качества жизни, например, оптимизированные лобби, индивидуальные экземпляры добычи или возможность переигрывать битву с боссом. Эти концепции уже давно присутствуют во многих играх. Кто-то может задаться вопросом, действительно ли это единственные достижения Gearbox после шести лет разработки.
В этой игре доступно несколько новых маневров, таких как прыжки с реактивным ранцем и использование крюка-кошки, однако эти действия напоминают таковые в других играх и не кажутся существенно меняющими игровой процесс. Показанные во время раскрытия сцены действий показывают игрока постоянно прыгающим и скользящим, но очевидно, что это не критично — бои остаются стационарными со медленно движущимися пуленепробиваемыми противниками и однообразными боевыми условиями.
Когда я прохожу игру, наблюдая за тем, как мой персонаж без труда прыгает с одного конца компактной погрузочной платформы на другой при помощи механизма захвата и вращения, это кажется немного нереалистичным по сравнению с возможностью просто пробежать дистанцию. Враги стоят неподвижно в этой сцене, что не способствует ощущению погруженного динамичного боя.
На планете, поразительно схожей с Пандорой, мы сражаемся против знакомых противников, встречая врагов, напоминающих наших прежних бойцов (существуют ли универсальные типы масок-мародеров и летающих существ в виде летучих мышей?). Наш поиск ключей от хранилищ продолжается, и кажется, что нам суждено преследовать Лилит по разным причинам.
Непрерывная и обширная игровая карта выглядит заманчиво, но к сожалению, демоверсия не впечатляет отсутствием уникального контента в этой среде. Когда нас ведут через замороженные ландшафты, напоминающие вступительные сцены Borderlands 2, разработчики с энтузиазмом обсуждают захватывающие элементы вроде нажатия кнопки для быстрого перемещения внутри убежища или повторяющихся групп врагов, бесцельно блуждающих по карте.
Вместо свежего, захватывающего нарратива, мы получаем всё те же стремительные действия и стрельбу, плюс легко запоминающиеся разговоры неигровых персонажей. Главное изменение, которое обещают на этот раз? Для давних поклонников Borderlands утверждают возвращение к более реалистичному настроению. Однако учитывая сохранение фантастического сеттинга игры и юмористических врагов, это означает меньше устаревших мемов, что конечно является улучшением, но не значительным изменением в общей стилистике.
Создается впечатление, что эти обновления и улучшения формата Borderlands хорошо реализованы, но не оказывают существенного влияния. На данном этапе предварительного просмотра разработчики должны подчеркивать самые захватывающие аспекты своей игры. Вместо этого нас призывают радоваться таким функциям, как переносные аптечки и слегка измененные наборы навыков, что вызывает ряд вопросов.
Я уверен, что здесь будет немного приятной ностальгии, но не могу отделаться от чувства разочарования из-за того, что разработчик, начавший этот жанр, кажется, недостаточно продвигает его дальше. Если вы фанат серии Borderlands, скорее всего, уже вложили сотни часов — я тоже это делал. Перспектива еще 100 часов, пусть даже с чуть большим блеском и удобством, не вдохновляет меня. Это не самое обнадеживающее начало для предстоящих спин-оффов и расширений, которые мы увидим до выхода следующей основной игры серии Borderlands.
Когда Borderlands 3 вышла на рынок, казалось, что серия начинает терять свою искру, и разочаровывающий фильм только усилил это ощущение. Если Borderlands 4 собирается оживить франшизу, Gearbox должна дать нам представление о ней до сентября. Сейчас все, что мы видим — это больше того же юмора, но с меньшим количеством раздражающих шуток. Достаточно ли этого для создания волнения в 2025 году?
ИЛИ
1. Borderlands 3 начала казаться менее интересной по мере выпуска, а неудачный фильм оставил стойкое впечатление. Если Borderlands 4 хочет вдохнуть новую жизнь во франшизу, Gearbox нужно представить его до сентября. Сейчас всё, что мы видим — это продолжение того же юмора с меньшим количеством раздражающих шуток. Достаточно ли этого, чтобы возбудить энтузиазм в 2025 году?
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Список бесплатных игр 2025 года в магазине Epic Games Store — Kingdom Come Deliverance
- Во вселенной Destiny 2 произошло нечто странное: запусковой трейлер сильно ориентирован на путешествия во времени и выглядит больше похожим на кроссовер с игрой Control
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
2025-05-01 19:47