После десятилетия разработки разработчик игры ‘Roboqueest’ завершает ее как шутер в стиле rogue-like: ‘Мы не можем продолжать предоставлять контент для игроков, у которых больше 1000 часов игрового процесса’

В молодые годы поддержка после запуска была преимущественно связана с NASA, в то время как к видеоиграм это редко применялось. Иногда вы могли установить онлайн-патч на модеме 56k для исправления серьезных глюков. Но это было всё. Теперь же игры часто поддерживаются долгое время после релиза — порой даже годами. Эта поддержка включает не только исправление ошибок; разработчики обязаны предоставлять новый, зачастую бесплатный контент для поддержания положительных отзывов в Steam.

Я часто задумываюсь о влиянии работы над Roboqueest, и кажется, исходя из заявлений разработчиков, это может быть довольно утомительно. Roboqueest — динамичный и живой rogue-lite FPS с элементами шутера от первого лица, где вы стреляете по роботам на случайно генерируемых ландшафтах, был представлен в раннем доступе Steam в 2020 году, а его официальный релиз состоялся в 2023 году. Студия RyseUp регулярно выпускала обновления для игры после этого. Однако сейчас, спустя около десяти лет работы над проектом, разработчики объявили о скором завершении своей поддержки.

2025 год отмечает почти десять лет работы над игрой под названием ‘Robaqueest’, и это также является концом пути для игры,’ написали разработчики в блоге на Steam. ‘Мы знаем, что многие из вас хотели бы увидеть больше обновлений, больше контента и еще одну часть ‘Robaqueest’. Но такое не представляется возможным реализовать.

Как указано RyseUp, изначально не планировалось предоставлять столь высокий уровень поддержки игры после релиза, каким он оказался в итоге. Оригинальный дизайн стремился предложить игровой опыт длительностью от 25 до 50 часов. Они объясняют: ‘Учитывая, что игроки уже провели более 1000 часов за игрой, нам сложно постоянно создавать новый контент.’

В результате, RyseUp объявила о том, что дальнейших обновлений для игры ‘Roboqueest’ не будет. Единственными предстоящими элементами, связанными с игрой, являются версия для PlayStation, запланированная к выпуску в конце мая, а также отдельный спин-офф под названием ‘Roboqueest VR’, предназначенный для VR.

Как преданный поклонник, я хочу поделиться захватывающими новостями о том, что эпоха Roboqueст подходит к концу в её нынешнем виде. Но не волнуйтесь! Талантливая команда из RyseUp не замедляет свою работу; они готовятся к следующему крупному проекту. С учётом всех извлечённых уроков и допущенных ошибок во время нашего путешествия с Roboquect, они нацелены на значительно более отлаженный процесс разработки.

Меня беспокоит то, что разработчики вынуждены выражать сожаление по поводу окончания поддержки игры, над которой они работали на протяжении десяти лет, особенно учитывая, что изначально эта поддержка не планировалась. Это говорит о том, что наше представление о том, что должны предлагать разработчики, исказилось. Когда крупные издатели выпускают шутер стоимостью $70 и обещают ему десятилетие жизни, это одно дело. Однако когда речь идет о меньших разработчиках, предлагающих свои продукты по гораздо меньшей цене, я считаю неразумным ожидать от них такого темпа работы до их истощения.

Игры 2025 года: волнующие новинки в этом году
Лучшие PC игры всех времен
Бесплатные PC игры: пир изобилия
Лучшие шутеры (FPS): исключительные опыты стрельбы
Лучшие RPG: великолепные путешествия и квесты
Лучшие кооперативные игры: незабываемые многопользовательские приключения

Смотрите также

2025-05-10 15:11