Через 14 лет лучшим способом сыграть в Dark Souls считается использование нового мода для совместной игры без сетевой задержки.

Благодаря усердной работе исключительного моддера появилась новая мотивация перепроходить Dark Souls. Мод Seaamless Co-op, выпущенный в апреле, полностью оправдывает обещания, как и для Elden Ring. Теперь вам не нужно страдать от необычной системы мультиплеера FromSoftware – вы можете легко путешествовать по Лордану со своими товарищами, именно так, как это задумывали создатели. В итоге я провел целых выходных, занимаясь именно этим.

Темная Душа изначально была предназначена для этого аспекта мультиплеера. По сути, когда вы играете в одиночку, вам придется сталкиваться с духами других игроков, отдыхающих у костров или сражающихся с близлежащими врагами. Существуют специальные фракции, созданные для помощи другим игрокам. Дух сотрудничества и товарищества глубоко заложен в игре. К сожалению, реализация кооперативной игры от FromSoftware иногда может быть слишком сложной.

Вместо модификации Yu-i от Seaamless это тот мод, который предлагает максимально бесшовную игру для модификаций: Вам просто нужно положить определенные файлы в папку Dark Souls: Remastered, установить пароль и использовать предмет, чтобы пригласить друга и начать играть.

Будучи преданным фанатом, я прошел Elden Ring от начала до конца, попутно объединяясь с другими игроками. Ощущение Dark Souls невозможно перепутать, и кажется, что кооперативный режим был изначально включен в игру. Он так органично интегрирован, что различить обычную игру от модифицированной порой сложно. В другом мире это могло бы быть кооперативным режимом, который поставлялся вместе с самой игрой. Юи отмечает, что она стремилась сохранить сложность игры, увеличивая вызов каждого врага таким образом, чтобы наличие нескольких игроков не упрощало прохождение.

Я давно не играл в Dark Souls, но скелеты-обитатели Undead Burg всё ещё умудряются разрезать меня на куски так же, как и в 2011 году. К счастью, смерть здесь не приводит к респавну врагов при живых персонажах; вместо этого можно просто вернуться на предыдущее место с небольшим уменьшением здоровья.

Этот мод сейчас находится на стадии альфа-версии и может иметь некоторые глюки, как если бы дракон упорно сжигал важный мост, который вам нужно пересечь. Однако моему другу и мне удалось победить двух гаргулий — козлоподобное существо с двумя головами — без серьезных проблем внутри самого мода. Интересно, что самой сложной задачей нашего опыта стало перемещение по Dark Souls из-за его сложного дизайна в сравнении с Elden Ring; там полно узких лестниц и проходов, которые едва безопасны для одиночного игрока.

Вместо этого давайте подойдем к игре как гибкие исследователи, сосредотачиваясь на приобретении определенных объектов и посещении конкретных мест за пределами обычной последовательности, которую обычно следуют игроки.

В стесненных пространствах, где на нас внезапно напали, это стало серьёзным недостатком — словно мы оказались в пробке с толпой скелетов и лающих собак за нами.

Оставшаяся часть игры прежде всего служила возмездием всем противникам, которые превратили наши первые игровые опыты в кошмары, когда мы были еще новичками в Dark Souls. Эти люди с копьями, скрывающиеся за своими крошечными щитами? Попытки заблокировать нас двоих — глупость чистой воды. Босс горгулья на крыше, который призывает помощь? Уже побежден до того, как его союзник успел появиться. Что касается Хавела Камня, давайте не будем вдаваться в детали.

В общем, Лордран не был готов к тем, кто видел будущее и хорошо знал его секреты. Лордран с трудом справлялся с теми, кто был знаком со способами будущего. Проще говоря, люди, знавшие тайны будущего, застали Лордран врасплох.

У меня были опасения возвращаться к игре от FromSoftware без специальной кнопки прыжка или обширного открытого мира, ведь я помнил введение этих элементов позднее. Однако переигрывая Dark Souls в кооперативном режиме, я освежил свои воспоминания о том, что она была предшественницей того, что последовало за ней. Без постоянного страха быть уничтоженным неожиданными врагами и потери всего прогресса игровой мир кажется огромным и безграничным. В таком совместном опыте мы могли подходить к игре как спидраннеры, сосредотачиваясь на конкретных предметах или локациях вне обычной последовательности прохождения. Поход в лес за щитом против отравления казался менее рискованным, когда можно было совместно преодолевать ловушки.

Не выпуская никого из вас после каждой битвы с боссом, возникает естественный ритм: один берет на себя инициативу, указывая путь, в то время как другой ищет возможности для атаки и зачастую защищает первого от потенциального урона.

Ощущение было как от игры в Dark Souls в формате открытого мира, хотя без свободы мгновенной телепортации. По сути, это была примитивная версия Elden Ring на начальном этапе. Проходя мимо каменных укреплений Undead Burg и замечая просторы под ними, я испытал то же волнение, которое возникает при первом восхождении на замок Stormveil. FromSoftware всегда создавали открытые миры, побуждающие исследовать их до самых дальних уголков, и со временем их амбиции только увеличивались.

Как фанат, я обнаружил, что выбор инвазий похож на увеличение сложности — это как возвращение к жесткому PvP в Dark Souls, где ты всегда на грани и молишься, чтобы не столкнуться с другим игроком во время своего пути к неуловимому боссу. Недостатком является то, что ты играешь только с теми, у кого установлен этот же мод, иногда приводя к длительным периодам без прерываний. Надеюсь, все больше игроков присоединятся к этому моду, потому что нет ничего лучше получения уведомления об инвазии, когда твой фляжка Эстуса почти пуста и до ближайшего костра осталось всего несколько шагов — это ощущение неожиданной встречи заставляет меня возвращаться снова и снова!

Совместный мод Seaamless сохраняет дух Dark Souls без значительных жертв.

Как преданный игрок, погруженный в этот мод для Elden Ring, я столкнулся с некоторыми проблемами при вторжении на миры других игроков. Недавно меня неожиданно телепортировало в другое пространство, и обнаружилось, что другой игрок появился гораздо ниже моего местоположения. В результате мы оба оказались как бы в подвешенном состоянии до тех пор, пока я не решил выйти из игры. Похоже, не только мне приходится сталкиваться с этой проблемой; возможно, она будет исправлена по мере дальнейшего развития игры. Постоянное обновление мода для Elden Ring и огромные усилия разработчиков вселяют надежду на то, что механика вторжения скоро снова заработает без сбоев. Множество постов о проблемах PvP в комментариях NexusMods являются свидетельством активного сообщества, которое работает вместе над разрешением этих сложностей.

Мод кооперативного режима Seamless сохраняет суть Dark Souls, делая минимальные компромиссы. Это отличный выбор как для новичков, так и для ветеранов игры. К сожалению, FromSoftware не реализовал эту концепцию самостоятельно, несмотря на то что они не против нее. Многие игроки могли бы стать поклонниками, если была бы возможность сотрудничать без сложностей систем призыва.

В игре Dark Souls, хотя игра специально не предназначена для совместной игры нескольких игроков (допускается до шести одновременно через моддинг), концепция группы избранных нежити не противоречит основным идеям игры. NPC неоднократно предупреждают о том, что сдача ведет к становлению пустым. Истощенные, бездушные враги-зомби служат ярким напоминанием об этой судьбе. Игра в Dark Souls соло проверяет вашу решимость, но наличие спутника для помощи подчеркивает суть игры.

Переживание вещей в одиночку может быть волнующим, особенно когда другие варианты были сложными или утомительными. Но после преодоления препятствий вместе с помощью Seaeless co-op mod я осознал, что иметь друга рядом во время приключения может оказаться не просто важным, но и критически значимым для всего этого опыта по мере продвижения.

Смотрите также

2025-05-11 18:55