
Ace Combat 8: Wings of Theve стремится предложить масштабный и захватывающий опыт. Игровой мир будет простираться на 10 000 квадратных километров открытого неба, с невероятно реалистичными облаками и более масштабными воздушными боями, чем когда-либо прежде в серии. Разработчики, Project Aces, стремятся к чему-то амбициозному, и это сопряжено со значительными трудностями.
Казутоки Коно, бренд-директор Ace Combat, объяснил, что, хотя они и думали о добавлении поддержки VR в Ace Combat 8, они в конечном итоге отказались от этой идеи. Хотя они очень гордятся VR-режимом в Ace Combat 7, команда поняла, что создание действительно отличного опыта как для традиционных экранов, так и для VR требует принципиально разных подходов – по сути, создания двух отдельных игр. Они почувствовали, что это необходимо для создания успешного VR-режима, но это было нереально для этой части.
Достигая новых высот
Project Aces делает большой скачок со своей предстоящей игрой, Wings of Theve, выход которой запланирован на 2026 год. Это первая попытка команды в области виртуальной реальности, и они стремятся к невероятно плавному и динамичному воздушному бою – работающему с частотой не менее 60 кадров в секунду. Они создают масштабный и амбициозный опыт, раздвигая границы скорости и масштаба по сравнению с чем-либо, увиденным за 30-летнюю историю серии Ace Combat. Эта приверженность качеству неудивительна, учитывая, что их предыдущая игра, Ace Combat 7, стала самым продаваемым названием в франшизе, достигнув семи миллионов проданных копий.
Ace Combat 7 имел огромный успех, и команда чувствует давление, чтобы сделать следующую игру столь же хорошей для фанатов, говорит продюсер Манабу Шимомото. Благодаря успеху предыдущей игры, студия теперь сосредоточена на развитии того, что делает Ace Combat особенным, и развитии серии в захватывающих новых направлениях.
Ace Combat 8 представит захватывающие воздушные сражения, действие которых разворачивается в постоянно меняющихся, реалистичных небесах. Игра сочетает в себе динамичный, аркадный геймплей с потрясающей графикой. По словам разработчиков, ключевой целью было бесшовное сочетание впечатляющей визуальной составляющей и надежного геймплея. Для достижения этого Project Aces использует мощный Unreal Engine 5 и новую запатентованную технологию под названием Cloudly.
Как пилот в Cloudly, одна из самых крутых вещей – это то, как облака служат не только для красоты. Они построены слоями, так что вы действительно можете использовать их, чтобы определить, на какой высоте вы находитесь! Кроме того, небо полно конденсационных следов, и они тоже привлекательны не только своим внешним видом. Если я замечу один, я могу следовать за ним, чтобы выследить вражеских пилотов. Разработчики действительно хотят, чтобы мы чувствовали, что мы там, наверху, от обнаружения истребителей до участия в воздушном бою – всё направлено на то, чтобы сделать игровой процесс максимально захватывающим.






Ace Combat 8 отличается значительно большим игровым миром, чем предыдущие части. Традиционно команда разработчиков создавала внутриигровые объекты в уменьшенном масштабе – например, представляя 20-метровый самолет длиной всего в 2 метра. Однако для Ace Combat 8 они перешли к созданию всего в реальном, мировом размере и масштабе.
Коно объяснил, что дизайн уделяет приоритетное внимание тому, как скорость ощущается относительно других вещей, поскольку трудно воспринимать абсолютную скорость, когда летишь в одиночку. Project Aces сосредоточен на этом, чтобы сделать полёт и бой более реалистичными. Такие вещи, как преследование других самолётов, полёт на низкой высоте над землей, пролёт мимо зданий или скольжение над облаками, помогут игрокам по-настоящему почувствовать ощущение высокой скорости.
Коно объяснил, что проделана большая работа по тонкому направлению игроков к этим внутриигровым ситуациям. Хотя игроки вольны выбирать свои маршруты полета – никаких принудительных маршрутов нет – команда стремится ‘естественно подводить’ их к новым и захватывающим впечатлениям в Ace Combat 8.
Откройте для себя игры, которые станут популярными в 2026 году.

GamesRadar+ начинает новый год с ‘Big in 2026’, серии, исследующей самые захватывающие видеоигры на горизонте. В течение января мы будем делиться эксклюзивными превью и интервью с разработчиками 50 самых крупных и ожидаемых игр года. Проверяйте ежедневно наличие нового контента и посетите наш хаб ‘Big in 2026’, чтобы ознакомиться со всем, что мы опубликовали на данный момент.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- SUI криптовалюта и прогнозы цен на SUI
- Микрофон Maono PD200W имеет XLR, USB и беспроводное подключение, но это не имело бы значения, если бы он не справлялся с основами.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
2026-01-05 21:10