Проще говоря: людям обычно не нравится тот, кто постоянно поправляет других со словами ‘эм, на самом деле’. Вместо того чтобы получать временное удовольствие от обнаружения технических деталей в обычных разговорах, их действия часто вызывают коллективный вздох или стон. К сожалению, сегодня я обнаружил себя именно таким человеком, и мое внимание будет сосредоточено на CEO Nvidia Дженсене Хуане — будем надеяться, что все пройдет гладко для меня!
На конференции ComputeX 2025 во время прямой трансляции Nvidia Хуан рассказал о достижениях GeForce и его значимости для компании сегодня. На сцене Хуан заявил, что хотя большая часть успеха компании может быть приписана GeForce, ‘наш ключевой доклад на 90% не о GeForce. Однако это не означает, что мы недооцениваем значение GeForce’. Далее он объяснил: ‘Запуск серии GeForce RTX 50 стал нашим самым успешным до сих пор, установив новый рекорд по скорости. Кроме того, этот год отмечает тридцатилетие компьютерных игр на ПК — показатель того, насколько удивителен GeForce на самом деле.’
По сути, запуск серии 50 сопровождается несколькими проблемами, но важно отметить, что компьютерные игры существовали задолго до появления линейки продуктов Nvidia GeForce, которая была представлена в октябре 1999 года вместе с GeForce 256. Эта видеокарта часто считается той, которая популяризировала идею графического процессора среди геймеров ПК.
Действительно, можно с уверенностью сказать, что компьютерные игры на ПК не появились бы без компании Nvidia. Легко понять, почему генеральный директор Nvidia мог соединить историю GeForce и самой компании с историей платформы в такой важной речи. Однако проще говоря, компьютерные игры уже существовали до того, как концепция Nvidia начала формироваться в голове Дженсена Хуанга.
Позвольте мне поделиться чем-то интересным: Вы знали, что есть популярная видеоигра, в год выпуска которой я родился? Она называется Doom и оказала значительное влияние на игровую культуру. Поэтому если учесть это, можно сказать, что я такой же старый, как жанр шутеров от первого лица и этой публикации. Но знаете что? Компьютерные игры существовали до обоих этих явлений!
Изначально кажется, что мои американские коллеги с энтузиазмом обсуждают Commodore 64 (не говоря уже о том старом магазине пончиков в Индиане, который продолжает использовать один из этих устройств 42-летней давности как часть системы кассового аппарата). С другой стороны, я, будучи британцем, чувствовал бы себя более комфортно беседуя о копировании кодов видеоигр из журналов, издававшихся для ZX Spectrum в 1982 году.
Обсуждение с коллегами подтолкнуло меня к более глубокому изучению темы; идея персонального компьютера предшествует упомянутым 8-битным системам, термин был впервые использован при запуске IBM PC в 1981 году. Вполне допустимо предположить, что люди также играли на нем в игры. По сути, концепция игр на обновляемом компьютере вместо консоли старше тридцати лет.
Это верно, и если вас заинтересовало, стоит рассказать увлекательную историю о том, как на самом деле начался PC gaming еще в 1950-х годах, а не только три десятилетия назад, как некоторые могут предположить. На самом деле мы задавались вопросом о возможности компьютеров проводить игры с самых первых дней их создания. Ограничивать историю PC gaming лишь последними тремя десятилетиями — слишком узкая перспектива; игнорировать другие культурные контексты, такие как те, что выходят за рамки англоговорящих стран, было бы серьезной ошибкой.
Говоря о текущей ситуации для NVIDIA, комментарии Хуанга об играх на ПК, которым уже 30 лет, последовали за его утверждением, что «GeForce привела ИИ в мир, а теперь ИИ возвращается, чтобы революционизировать GeForce». Помимо смелых заявлений, сделанных ранее этим годом относительно Nvidia RTX 5070, выпущенной в феврале, которые обещали ‘производительность RTX 4090 за $549’ благодаря DLSS 4 с генерацией кадров на основе искусственного интеллекта (AI), ясно видно, что NVIDIA не просто использует ИИ для нейрорендеринга для увеличения возможностей своих графических карт. Возможно даже преуменьшение сказать, что NVIDIA глубоко вовлечена в сферу AI; повторение этого пункта можно сравнить с битьем мёртвой лошади.
Проще говоря, хотя инновационные инициативы, такие как G-Assist AI оверлей и бесплатная платформа Signs для обучения американскому жестовому языку с использованием ИИ, заслуживают похвалы, они меркнут перед ошеломляющим доходом в размере $115.2 млрд., заработанным дата-центрами Nvidia в этом финансовом году. Такой крупный доход обусловлен тем, что клиенты стремительно расширяют свою инфраструктуру для тренировки сложных моделей ИИ и раскрытия возможностей будущего искусственного интеллекта, согласно заявлению исполнительного вице-президента по финансам Nvidia Коллетт Кресс.
Доходы от дата-центров значительно превосходят прибыль игрового подразделения Nvidia, которая может показаться незначительной в сравнении. Однако важно отметить, что несмотря на то, что PC-игры не ограничиваются только продуктами Nvidia, компания имеет существенное влияние в этой сфере. Например, стоит обратить внимание на строгие правила, которые они вводят для прессы при освещении запусков новых графических карт, таких как недавно выпущенная RTX 5060, о которой подробно рассказывает Дэйв в своем живом обзоре.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Лучшие гравировки в игре Assassin’s Creed Shadows
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Мой любимый контроллер для Asus ROG Ally только что упал до самой низкой цены.
- Лучшее оружие в The First Descendant
- Total War: Warhammer 3 Консольные команды и читы
2025-05-19 18:47