Ранее Blizzard провели закулисный показ системы жилья для предстоящего расширения Midnight игры World of Warcraft. На экскурсию в студию в Бостоне были приглашены избранные создатели контента и представители медиа. Во время визита они общались с разработчиками и тестировали демо, что позволило собрать важные идеи из их опыта.
https://www.youtube.com/watch?v=fQXHFrLX6A4
После долгого дня приключений каждому герою нужно место, которое он может назвать своим домом. Домом игрока, который появится в World of Warcraft: Midnight.
Первые впечатления от демо-версии
Система практически завершена с широким спектром возможностей кастомизации, вызывая восторг у тестировщиков. Тем не менее, существующая версия всё ещё показывает некоторые недочёты.
- Предметы имеют временные названия.
- Невозможно искать или сортировать декоры.
- Некоторые предметы нельзя масштабировать и будут возвращены к исходному состоянию.
- Некоторые декорации нельзя вернуть в коллекцию после установки.
https://www.youtube.com/watch?v=E2WFO_SSwgQ
Blizzard представила систему жилья в World of Warcraft: I GOT TO TRY HOUSING! Как это прошло, интервью с разработчиками и новая информация! Вот что я узнал и мои впечатления от того, как все идет пока.
Тестеры не смогли полноценно исследовать различные районы игры, поскольку им был показан лишь краткий видеоклип об этом. Создатели отказались обсуждать способы возвращения игроков из открытого мира, что говорит о том, что этот аспект возможно все еще находится в разработке. Кроме того, информации предоставлено не было относительно приобретения украшений и их сочетания с коллекциями питомцев, а также способов транспортировки и трансформации.
https://www.youtube.com/watch?v=wxJCsbBpjrU
{'"@context"': 'http://schema.org/', '"@id"': 'https:///gamespace.com/featured/blizzard-unveiled-the-incoming-world-of-warcraft-housing-system/#arve-youtube-wxjcsbbpjr', 'type': 'VideoObject', 'embedURL': 'https://www.youtube-nocookie.com/embed/wxJCsbBpjrU?feature=oembed&iv_load_policy=3&mode=branding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0&enablejsapi=1', 'name': 'I Got To Try WoW’s PLAYER HOUSING - It’s BETTER Than We Imagined!', 'thumbnailUrl': 'https://i.ytimg.com/vi/wxJCsbBpjrU/hqdefault.jpg', 'uploadDate': '2025-05-15T17:01:12Z', 'author': 'Preach Gaming', 'descritpion':
Несмотря на тёплый приём демонстрации внутренней работы и системных функций проекта по строительству жилья, конкретные даты запуска пока не были объявлены.
Несмотря на положительную реакцию на презентацию внутренних процессов и общей производительности, конкретные даты запуска проекта по строительству жилья остаются не раскрытыми в данный момент.
Разработка и вдохновение
Blizzard рассматривает создание домов как непрерывный процесс, который будет адаптироваться и соединяться с другими игровыми функциями на протяжении многих лет. Игрокам предлагается проявлять креативность, создавая уникальные интерьеры — от обычных до экстраординарных и даже нетрадиционных.
Команда черпает вдохновение из таких игр, как Sims, Minecraft, Animal Crossing, WildStar, Valheim, No Man’s Sky и Final Fantasy. Целью является создание жилищ, которые побуждают игроков открывать для себя как новый, так и знакомый контент через обнаружение уникальных предметов для декоративных целей.
Как устроена система жилья?
- Доступность: Каждый игрок имеет две фракции: Альянс и Орда.
- Раскрывая: Вам потребуется потратить золото и выполнить вступительный квест, чтобы получить базовые предметы, такие как мебель и украшения.
- Кастомизация: Жилище представляет собой ‘пустой ящик’, который можно разделить на комнаты и увеличивать или уменьшать. В демоверсии ограничений по размеру не было, но в финальной версии они будут введены и зависеть от ‘уровня жилища’ (механизмы которого пока не раскрыты).
- Несмотря на внутреннее устройство, внешний вид дома остаётся компактным.
- Режимы редактирования:
Обычный: стандартная расстановка объектов.
Расширенный: позволяет вращать и масштабировать объекты на 20-200%, а также размещать их друг над другом. - Функции: Украшения привязаны к поверхностям (например, картины закреплены на стенах). Готовые комнаты можно перемещать по дому.
Как мне получить украшения?
Элементы интерьера можно добывать.
- В подземельях и рейдах.
- Вы можете найти их у торговцев и благодаря профессиям.
- Вы также можете заработать их через достижения и побеждая редких монстров.
- Трофеи включают голову Ониксии, троны боссов и гладиаторских лошадей. Многие предметы связаны с определёнными местоположениями; например, скины можно найти в Серых горах, а книги — в Каражане. Редкие ювелирные изделия требуют больше усилий для получения.
- Мастера смогут создавать украшения, но для этого им нужно будет достичь определённых целей. Отдельной профессии не будет. В домах появятся специализированные предметы, такие как верстаки и клумбы, но они необязательны.
- Каждый элемент коллекции можно использовать только один раз – чтобы переместить его, потребуется новый экземпляр.
- Жилища и окрестности являются зонами PvP, где запрещено ведение боя.
- Чтобы избежать ошибки «Warlords of Draenor», в игре нет внутриигровых бонусов вроде аукционов или рабочих столов.
- Дома остаются у игроков навсегда, и нет абонентской платы.
- Для тех, кто не желает самостоятельно проектировать свой дом, будут доступны готовые варианты, которые можно будет завершить.
Другие детали:
- В момент запуска будет доступно большое количество предметов, включая мебель, посуду, веб-ресурсы (похоже на опечатку), гильотину и туалет.
- Примерно 60% украшений являются существующими моделями, а 40% – новыми.
- Некоторые предметы можно перекрасить, но не стены и полы.
- До 10 000 объектов могут быть размещены в демо-версии.
Районы и социальные возможности:
Резиденции организованы в сообщества, известные как ‘кварталы’, обычно состоящие из 50 домов каждый. Каждый квартал относится к отдельной ‘фазе’. Эти кварталы сохраняют свою идентичность до тех пор, пока не заселятся новые жильцы. Пользователям будет предоставлена возможность создавать кварталы с гильдиями, ролевыми группами или случайными индивидуумами.
В окрестностях будут находиться:
- Динамические события и сезонные фестивали.
- НПС и квесты будут добавлены, чтобы создать атмосферу живого города.
- Игроки смогут украшать не только свои дома, но и улицы.
Разработчики обсуждают возможность введения должности лидера сообщества (майора или совета), которая будет контролировать эстетические аспекты нашего района и предотвращать ненужную беспорядочность, такую как избыточное количество фонтанов.
Внутриигровой магазин
Некоторые предметы из игры не будут заменены реальными покупками за валюту, поскольку они имеют эксклюзивный дизайн. Однако реальные деньги можно использовать для покупки других ювелирных изделий. В настоящее время секция магазина в интерфейсе реализована, но его полные функции находятся на стадии разработки.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Мой любимый контроллер для Asus ROG Ally только что упал до самой низкой цены.
- Лучшее оружие в The First Descendant
- Total War: Warhammer 3 Консольные команды и читы
- Сирша Ронан «опечалена» тем, что не сможет сняться в «Хоббите», и хочет снимать больше блокбастеров
2025-05-19 19:12