В игре Onimusha 2: Судьба самурая есть сложный босс-битва примерно в середине игры, которую я не был уверен что смогу пройти. Причиной не было увеличение сложности или резкий скачок трудностей; скорее это объяснялось устаревшими особенностями дизайна из 2002 года. Например, углы камеры неожиданно менялись во время боя, изменяя мои входные данные управления; существовал непреодолимый барьер окружающей среды, достаточно низкий для того чтобы враги могли стрелять поверх него; и я попадал в цикл атак (stunlocked), которые было сложно предвидеть, потому что они были невидимыми.
Примерно через пять или шесть часов весь этот беспорядок (джанк) собрался в клубок, напоминающий сцену из Katamaridama’cy, полный разочарования, и казалось, что он направляется прямо ко мне.
Двадцать три года назад у меня не было возможности оценить дизайн Онимуши 2, так как я тогда с ней еще не сталкивался. Тем не менее, к 2025 году мое мнение могло бы измениться. К сожалению, несмотря на то что до этого момента мне нравилось данное ремастерное издание, геймплей в Онимуше 2 не оправдал моих ожиданий. Это немного разочаровало меня, ведь раньше я находил забавное голосовое озвучивание и строгий бой Онимуши 2 очаровательными, отражающими ушедшую эпоху.
Без движения камеры? Я помню те дни.
Неясное управление боем? Как мило!
Сами по себе эти особенности кажутся просто запускающими механизмами для моих сентиментальных чувств. Однако когда они соединяются, например во время сложной битвы с боссом, становится очевидным насколько сильно мы продвинулись за последние около двадцати лет.
Кстати, в игре есть стратегический ответ — некоторые методы владения мечом вечны, но овладеть их правильным временным исполнением будет для вас весьма непросто.
Сыновья битвы
В 2002 году игра Onimusha 2 воспринимается как путешествие по воспоминаниям, особенно из-за устаревшей системы камеры. Я воплощаю в жизнь Джубея, последнего выжившего жителя вырезанной деревни, стремящегося отомстить повелителю демонов. В компании разношерстной группы воинов мы отправляемся на миссию уничтожить зло. Честно говоря, я всегда готов воспользоваться мечом, и этот подход вполне подходит для начала пути. Однако есть определенные устаревшие аспекты сюжета, которые заставили меня слегка поморщиться, особенно касающиеся одинокой женской героини, чья характеристика вызвала у меня некоторые сомнения.
В очаровательном мире этой игры я впервые встретил Ойю во вступительной сцене, где она скользила под водопадом, демонстрируя свою естественную красоту в полной мере. Однако второе мое знакомство с ней было далеко не приятным – жители города подвергали ее неприемлемым приставаниям. На протяжении всей игры мы с Джубеем неустанно работали над защитой Ойи от различных опасностей.
Похоже, что первоначальная игра «Onimusha» была разработана Capcom как своего рода «версия самурая» Resident Evil, и это довольно интригующе! Я являюсь поклонником этой серии с момента её дебюта. Фиксированные углы камеры и прогресс через головоломки явные признаки влияния на неё, плюс основной лечебный предмет — трава. Однако Resident Evil был задуман как намеренно медленная игра ужасов, что не очень хорошо сочетается со стремительным действием Onimusha. Интересно, что есть возможность сыграть в Samurai’s Destiny с использованием старых танковых контроллеров, но одно лишь представление об этом вызывает у меня жуткий страх.
Несмотря на устаревшую внешность Onimusha 2, были многие аспекты, которые мне понравились. Хотя потребовалось некоторое время, чтобы обнаружить функцию блокировки, игра предлагала широкий спектр боевых вариантов благодаря оружию, которое Джубей получает во время своего путешествия. Каждое оружие имеет уникальные атаки и специальные приёмы. Копьё Hyoujin-Yari было моим любимым из-за его способности замораживать врагов, делая их уязвимыми для стандартных атак. Убивая монстров, вы собираете души, которые можно использовать для улучшения выбранных вами оружий.
Игра выглядит завораживающе красиво, но вместе с тем имеет почти клинический вид из-за повышения разрешения изображения. Заранее подготовленные фоны кажутся зрелыми и изящными, что четко видно здесь. Окружение демонстрирует значительную изобретательность, заставляя меня всегда желать узнать, какой средневековый японский замок или заброшенный лесной массив ждут нас на следующем этапе путешествия. Даже второстепенные персонажи вносят значительный вклад в повествование благодаря своим уникальным характерам.
В ходе прохождения игры Джубей может наделять предметами своих спутников, что влияет на то, кто сопровождает его в конкретных миссиях. Более того, у вас есть возможность взять управление этими союзниками на себя, если захотите сменить главного персонажа, особенно когда надоедает играть за Джубея. Эта функция оказалась для меня полезной несколько раз, особенно когда я брал под контроль Магоичи, который беззаботно носит винтовку. Полезный совет: дальний бой может облегчить некоторые сложные сражения в Onimusha 2.
В дополнение к тому, что это развлекательно, разнообразный набор противников в Onimusha 2 представляет собой вызов: новые враги часто появляются с уникальными комбинациями атак для освоения. Однако игра зачастую ошеломляет вас огромным количеством врагов одновременно, вынуждая меня не раз задуматься о том, чтобы выбросить мой ПК из окна. Кроме того, кажется, во многих регионах у противников бесконечная скорость респавна, что мешает мне исследовать мир по своему усмотрению.
В менее перегруженной планировке сражения в этой игре могли бы быть менее хлопотными, так как большинство уровней включают тесные проходы или пути, которые быстро становятся непроходимыми при появлении даже одного врага. Онинуша 2, похоже, изобилует коридорными боями, почти столько же, сколько полный сезон Дэрадевила. Со временем эти повторяющиеся встречи превратились из рутины в раздражение. В конце концов я обнаружил себя жаждущим широких полей боя, характерных для современных экшн-игр.
Если компания Capcom стремится вновь вызвать интерес к новообъявленному ‘Onimusha: Way of the Sword’, маловероятно, что этот ремейк привлечёт игроков, не знакомых с серией. Для меня лично он не смог этого сделать. Ностальгия может быть достаточно сильной, чтобы заставить нас игнорировать недостатки и восстановить связь с прошлыми временами, когда дизайн игр не был обременён столь высокими ожиданиями. Я признаю необходимость адаптации ожиданий при обращении к игре возрастом 23 года и дал ‘Onimusha 2’ достаточный запас.
Насколько я ценю ностальгические моменты, они не всегда совпадают с современными предпочтениями. Иногда встреча с особенно сложной боссовой битвой заставляет задуматься о том, может быть, возвращение к прошлому приносит больше радости воспоминаниям, нежели реальности.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Эпический трейлер «Мира Юрского периода: Возрождение» показывает, как Скарлетт Йоханссон и Джонатан Бейли сражаются с динозаврами, которых посчитали «слишком опасными для оригинального парка»
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие гравировки в игре Assassin’s Creed Shadows
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Овервотч 2 — План директора описывает, как работают баны героев в соревновательной игре
- Объяснение концовки первого сезона Fallout: Хэнк, Bud’s Buds и *эта* локация финала
- Total War: Warhammer 3 Консольные команды и читы
- Diablo 4: Как получить компас Infernal Hordes и разблокировать новый адский режим
2025-05-21 01:03