Большинство игроков «не знают почти ничего о том, как делаются игры»: разработчики из новой крови высказываются по поводу ошибочных представлений о геймдеве

Проведите неформальный час с разработчиком игр и, скорее всего, обнаружите обсуждение распространенных заблуждений о разработке игр. Приятно разъяснять эти неверные представления, так как это может помочь снизить ошибочные предположения и минимизировать необоснованную критику в интернете.

Сегодня на сайте GamesRadar было опубликовано подробное интервью с 32 создателями игр под названием «A Monster Feature». В этой статье представлены мнения из New Blood — независимой студии, известной своими современными ребутами таких игр как Dušk, Ultrakill и Glomwood среди других.

Откровенно говоря, генеральный директор New Blood Дэйв Осри заявил, что многие геймеры плохо понимают процесс создания игр. Он также отметил, что существует больше общего между командами разработчиков игр и теми, кто занят в кинопроизводстве или телесериалах, чем кажется на первый взгляд.

За исключением отдельных разработчиков, создание игр — это не просто индивидуальное искусство; оно зачастую требует сотрудничества множества людей одновременно для создания интерактивных шедевров,

Похоже, что Ошри указывает на две вещи: во-первых, он считает, что большинство фанатов понимают идею того, что создание игры требует командной работы, как в случае с деревней. Во-вторых, он обсуждает первоначальное волнение вокруг новых игр или студий, которое часто начинается со самих студий. Они склонны хвастаться своими прошлыми успехами, но эти достижения редко предсказывают то, что они смогут вместе создать в будущем. Со временем множество студий, основанных бывшими разработчиками Blizzard, появлялись и затем исчезали.

Цель состоит в том, чтобы продемонстрировать необычайные навыки студии для привлечения большего числа талантливых людей, что имеет смысл и критично важно, но неясно, будут ли эти навыки эффективно дополнять друг друга – это представляется самой большой проблемой, согласно Ошри, крайне необычно.

Говоря проще, я бы дал 5 из 10 за недопонимание, но Дэвид Сьямански из группы Oshtry имеет более интенсивное мнение, с которым я согласен. Создатель игр Dušk и Iron Lung устал от использования термина ‘разработческая лень’ как всеобъемлющего оправдания отсутствующих или глючащих функций либо небрежного программирования.

Он упомянул, что на большинство этих решений обычно влияет скрытая сеть сложных проблем или внешнее давление.

Это не особенно мягкое замечание, но позже Сзямански отметил, что широкая доступность инструментов разработки игр сегодня иногда можно сравнить с обоюдоострым мечом, поскольку она приводит к притоку критики при возникновении проблем.

Шямански заявил, что сейчас довольно просто собрать достаточно информации, чтобы сделать излишне самоуверенные, но потенциально неточные суждения об легкости конкретной задачи.

Это действительно разочаровывает, когда люди без экспертизы в вашей области делают необоснованные предположения — давайте оценим это на шкале заблуждений как 8 из 10. Но еще более раздражающе, когда кто-то считает, что имеет достаточно знаний для вас давать указания, словно он владеет секретной формулой успеха. Когда речь идет об отсутствующей функции в вашей любимой игре, которую вы считаете давно необходимой, всегда находится тот единственный человек, который собирает 5 тысяч лайков на Реддите со статьей под заголовком ‘Как опытный геймдизайнер, не позволяйте им обманывать вас; эта задача проще простого’.

Так же, как и разработчики Helldivers 2 и Palworld предупреждают фанатов о том, что не стоит ожидать завершения крупных функций за считанные дни или даже недели, понимая, что на эти задачи часто уходят месяцы. Их интервью полны таких настроений. Обязательно прочитайте всю статью на GamesRadar для полного представления.

Смотрите также

2025-05-24 00:32