За последние восемь лет или около того с момента первого международного выхода Persona 5 не было недостатка в спин-оффах, побочных историях и коллаборациях во вселенной Phantom Thieves. Оставляя без внимания влияние на жанр в целом, множество игр, адаптаций и кроссоверов обогатили мир, изначально созданный Persona 5.
Когда речь заходит о Persona 5: The Phantom X, мобильной и ПК-игре от студии Black Wings Games Studio (подразделение Perfect World), которая выйдет 26 июня, важно знать этот контекст. Я имел возможность ознакомиться с версией игры, включая введение и значительную часть вступительного раздела, вплоть до первого Дворца.
Хорошим продолжением или спин-оффом для Persona 5 не следует только вызывать те же чувства, но нужно привнести что-то новое; подобно тому как Persona 5 Tactica ввела сетку-базированное сражение и Dancing in Starlight сосредоточилась на танцах. С моей точки зрения, Persona 5: The Phantom X является прочной ролевой игрой со всеми характеристиками, которые ожидаешь от мобильной игры с элементами гача. Однако кажется, что она сильно опирается на ностальгию по Persona 5, и я не уверен, будет ли это позитивно воспринято каждым.
Подозреваемый
В начале события развиваются аналогично тем, что показаны в игре ‘Persona 5’; вы — главный герой, ловко перемещаетесь по канделябрам, убегая от ограбления великого казино. Вдруг на сцену выходит новый персонаж и вступает с вами в бой. Результат? Главный герой из ‘Persona 5’ падает, побежденный. И когда раздается звук выстрела, герой оказывается обратно в своей кровати, растерянный и дезориентированный.
После этого вас ожидает горстка знакомых мелодий в новом звучании. Внезапно на вашем телефоне появляется странное приложение, связанное с Метавселенной, которое отказывается исчезнуть; вокруг появляются разнообразные персонажи с ярко выраженными лицами и чувством дружеской поддержки; а маскотом становится сова, которая станет вашим проводником через опасности Метавселенной. Ваша миссия — вернуть сокровище из чьего-то дворца, к которому вас приведет эта мудрая птица, но будьте осторожны на пути.
После начальной части мы сразу перешли к финалу во Дворце, где наша собранная группа была готова передать визитную карточку бывшему игроку в бейсбол, который проявляет неуважение и беспокоит женщин. Под псевдонимами вроде ‘Чудо’, ‘Котл’ и ‘Закрыватель’, а также с участием дополнительных членов группы, которые казалось не имели отношения к повествованию, мы приступили к выполнению нашей миссии.
Всё казалось напоминающим о Persona 5, что вовсе не было недостатком. Подземелья сохранили свои характерные декорации и элементы исследования, персонажи яркие и хорошо проработанные, присутствует увлекательное сочетание юмора и серьёзных тем. Битвы пошаговые, подобно Persona, включая функцию «1 More», которая позволяет заменить члена партии для последующего удара после использования слабости, и атаки All-Out, когда все враги побеждены. Перемещение по Дворцу или улицам реального мира ощущалось как расширение вселенной Persona 5.
Кроме того, вы найдете функции, характерные для RPG с механикой гача: можно рисовать новых персонажей, использовать ресурсы для усиления предпочтительной команды и множество меню для навигации и сбора уникальных предметов развития по мере продвижения через различные активности. Я не столкнулся с системой энергии (если она существует), но в целом игра обладает общими элементами других игр, использующих гача-системы.
Размышляя об этом, действительно удивительно наблюдать, как сильно эволюционировали эти игровые опыты со временем. Мои первые встречи с гача-играми в основном были связаны с числами и примитивными битвами, зачастую ощущавшимися как бесконечное восхождение вверх по лестнице. Однако современные гача-игры, такие как Honkai: Star Rail, Genshin Impact, Wuthering Waves и даже Persona 5: The Phantom X, предлагают потрясающие визуальные эффекты, делающие их удовольствием для игры. Если убрать лишние иконки и меню, эти новые игры удивительно напоминают своих более старых собратьев вроде Persona 5.
Одной из самых больших привлекательных черт для меня пока что является предложение альтернативной вселенной.
Значение контекста здесь очевидно. Если The Phantom X кажется возрождающим положительные эмоции, которые я испытывал к Persona 5, то как она выделится на фоне этого? В течение первого часа я вновь погрузился в атмосферу Токио студии P, с ее звуками и видами; хотя появились новые мелодии, The Phantom X также использует многие знакомые мотивы из Persona 5. Она разделяет похожий эстетический стиль, включает повторяющихся персонажей и следует той же сюжетной линии: школьник, ведущий оживленную социальную жизнь днем, превращается ночью в Фантомного Вора.
Эта новая ролевая игра, The Phantom X, имеет большой потенциал стать значительным преимуществом. Если она напоминает Persona с точки зрения внешнего вида, звука и игрового процесса, то может вызвать отклик у фанатов, особенно если креативно переплетается с сюжетом Persona 5. Для меня одним из привлекательных аспектов является концепция альтернативной вселенной, которая могла бы привести к интересным модификациям или переинтерпретациям основных сюжетных линий, которые я ожидал изначально.
Потому что она следует системе гача, её механика RPG тесно связана с традиционными стандартами жанра. Это включает в себя накопление ресурсов, случайный выбор персонажей и появление всплывающих окон, предлагающих сделки за реальные деньги ограниченного времени после значительных событий сюжета. В эпоху, когда нет новостей о Persona 6, этот концепт может показаться привлекательным. Также мы живем во времена существования множества спин-оффов Persona 5, включая такие игры как Persona Reload, а также многие другие тайтлы под влиянием Persona.
В этой игре основным фокусом могут быть уникальные персонажи, что является типичным для гача игр. Здесь уже были представлены коллаборации с основной командой Persona 5, и намекают на предстоящие новые сотрудничества вместе со зрелищными специальными приемами (называемыми Highlights). Это потенциально может способствовать развитию прочных связей между игроками в процессе сбора каждого персонажа по отдельности.
Как страстный поклонник, позвольте поделиться своим мнением: главные персонажи встречи были по-настоящему захватывающими. Главный герой Вандер напоминает непредсказуемых героев с картами Wild Card из серии Persona. Однако Катл, наш совиный товарищ, выделяется своими тонка и механом, а Клосер, звёздный бейсболист, обладает некоторыми ошеломляющими способностями. Кроме того, меня поразила механика использования льда с его увлекательным стекингом, а способность вспомогательного персонажа создавать различные ритмы для усиления нашей группы была поистине впечатляющей.
Как только начинается бой, у меня определенно возникает ощущение возвращения в Persona 5.
Этот набор строительных блоков предлагает заманчивое дополнение для фанатов, жаждущих большего опыта Persona 5. Тем не менее, играя в The Phantom X, присутствуют элементы, схожие с игрой гача, что может оказаться трудным для некоторых. Но когда начинается действие, это словно возвращение в Persona 5. Для тех, кто уже устал, включая меня, я бы сомневался в том, что The Phantom X завоюет сердца многих новых поклонников.
В отсутствие срочных дедлайнов, постоянного напряжения или направляющих сюжетных элементов, которые двигали вперед Persona 5, игра кажется перегруженной контентом больше чем захватывающим аттракционом. Вместо этого она ощущается как огромная стена из-за обилия социальных связей, побочных квестов и взаимодействий с NPC в мире, где прогресс измеряется цифрами, затратами или временными обязательствами. Пока что The Phantom X представляется скорее продолжением Persona со всеми ее положительными и отрицательными сторонами.
Если это большая попытка Persona в gacha-бизнесе, то определенно стиль подобран правильно. Пейзажи, звуки, геймплей — все настроено под стандарты Persona. Мы узнаем 26 июня, станет ли The Phantom X еще одним сокровищем или нет.
Смотрите также
2025-05-28 00:18