Если бы вы объединили элементы из Destiny, Painkiller и Dark Souls, результат мог бы напоминать Witchfire — темную фэнтезийную RPG от первого лица, созданную The AstroNauts.
Среди ожидаемых шутеров этого года Witchfire — созданный теми же умами за Painkiller и Bulletstorm — привлек меньше внимания, чем заслуживает по моему мнению. За последние несколько лет она находилась в раннем доступе, но я думаю, что это заслуживает большего внимания.
А теперь давайте отойдем от загадок и погрузимся в то, что делает Ведьмин Огонь особенным, и почему стоит его попробовать.
https://www.youtube.com/watch?v=Ts1ZZkx2d1s
Ведьмин огонь — официальный трейлер раннего доступа 2024. В этом первом-person шутере с элементами dark fantasy RPG вы играете за проклятого грешника, ставшего охотником на ведьм в своём последнем стремлении достичь спасения. Купить на EGS: Добавить в список желаемого на Steam.
В царстве Ведьмин Огонь, напоминающем средневековье, есть маги и среди них ведьмы, которые захватили безымянный остров. Игра ставит вас в роль охотника за ведьмами. По мере развития сюжета ваша миссия состоит в очищении острова от коррупции путем уничтожения приспешников ведьм и высокопоставленных офицеров. Это продолжается до тех пор, пока ведьма не станет достаточно слабой для того, чтобы вы смогли сразиться с ней лично.
По сути, игра предлагает простой сюжет, предоставляя только необходимые детали для создания атмосферы и разжигания интереса. К сожалению, бэкстори или легенда не настолько детально проработаны, оставляя большую часть мировых событий на умозаключения игроков по объектам и окружению.
Я с нетерпением жду возможности оценить всё, когда будет доступно полное издание игры, так как ранний доступ включает только примерно половину того, что планировали разработчики.
В настоящее время игра может похвастаться четырьмя различными локациями (не считая центрального хаба), каждая из которых обладает собственной уникальной эстетикой. Это включает мистический остров с высокой загадочной башней, прибрежную деревню и заброшенный мегаполис в крепости города. С последним обновлением игрокам предоставили возможность исследовать глубины Горы Ведьмы и передвигаться по её сложной сети проходов.
Графика этих локаций поражает воображение (не вызывая при этом проблем с производительностью или падений частоты кадров, как это часто случается в современных играх), и она эффективно передает атмосферу мрачного средневековья. Каждая стадия предлагает большую область для исследования, заполненную скрытыми элементами и новыми открытиями по мере прохождения игры.
В самом начале я говорил, что игра похожа на Destiny. Итак, посчитаем!
1. Сначала давайте обсудим ваше снаряжение, известное как loadout. Вы можете взять с собой три оружия, одно из которых классифицируется как «тяжелое», отправляясь к месту назначения. 2. Второй аспект — ваши способности: у вас есть доступ к мощной атаке ближнего боя, которая становится недоступной для использования после активации, а также к разнообразным заклинаниям, которые можно предварительно выбрать, включая среди них Ультимейт заклинание.
Как геймер, я бы сказал так: В третьем аспекте игра поражает своим движением, напоминая охоту в Destiny. Ты словно захватываешь то волнующее ощущение проворного движения по цифровому миру и уничтожения врагов с точностью и ловкостью. Четвертый аспект, который выделяется — это стрельба из оружия. Не хочу сказать, что Destiny плоха, но когда речь идет о Witchfire, она кажется на шаг впереди. Каждое оружие в Witchfire ощущается уникальным и индивидуальным, со своей собственной личностью. И это касается не только разных типов вооружений, но даже внутри одних архетипов. Ощущение использования каждого пистолета новое и оригинальное, поэтому никогда не возникает ощущения, что я уже пользовался этим конкретным оружием.
Как преданный игрок, я рад сообщить, что наша игра предлагает около 20 разнообразных оружий и впечатляющее множество заклинаний для удовлетворения различных предпочтений. Это создает обширное пространство для настройки персонажа, стратегии и оптимизации. Кроме того, вы можете собирать реликвии, которые тонко меняют динамику игры: например, уклонение может привести к задержке взрыва бомбы, ослабляющей противников. Некоторые предметы экипировки можно найти в определенных местах, но большинство добывается через мистическое зеркало, где вы можете запросить тип необходимого вам снаряжения.
Как только вы разместите заказ, отправляйтесь на сбор ресурсов. Очистив территорию после охоты, ваш заказ будет выполнен, и вам выдадут случайный предмет указанного типа. Вы можете ускорить процесс, используя монеты, заработанные во время приключений. Я рекомендую начать с приобретения всех доступных оружий для повышения эффективности игры и возможности быстрее выбирать оружие.
Улучшение оружия, аналогично улучшению экипировки, происходит в три этапа. На каждом этапе существующие возможности улучшаются, и добавляются новые. Вы продвигаете свое оружие, выполняя задания предыдущего уровня и решая три вида загадок. Эти загадки можно найти в различных местах или получить по запросу через зеркало. Помимо этих тайн, вы можете встретить артефакты в разных локациях. Часто эти артефакты осквернены и требуют некоторой формы оплаты для их очищения.
Вы можете бросить кости и столкнуться с гневом ведьмы, подробности о которой будут позже. Заметно, что последнее обновление добавило захватывающую функцию — приготовление различных зелий, которые улучшают следующую попытку. Рецепты и необходимые ингредиенты для этих эликсиров скрыты в этом месте.
По сути, Witchfire и Dark Souls имеют несколько ключевых элементов геймплея, включая шкалу выносливости (stamina bar) и механику перекачивания (roll mechanic). Более того, помимо выбора стартовых классов, который влияет только на ранний игровой опыт и удобство, обе игры используют схожую дизайнерскую философию для исследования мира и геймплея, основанного на обучении через смерть.
После еще одной смерти вы обнаруживаете новые идеи. Например, определенные виды грибов, обнаруженные в различных местах, могут иметь разные эффекты, не всегда благоприятные. Все еще борюсь с разочарованием от чрезвычайно успешного приключения, которое неожиданно закончилось из-за того, что я по глупости съел сморчковые грибы, будучи неосведомленным об их ядовитых свойствах и израсходовав все лечебные зелья, оставшись на грани смерти.
В дополнение к душам существует аналогичная концепция под названием «ведьмин огонь». Его можно использовать для повышения уровня, покупки расходников, очищения проклятых артефактов и окружения. Как и в играх типа soul-like, ведьмин огонь остаётся на месте смерти персонажа. Более того, выполнение определенных условий и использование ведьминого огня может повысить сложность или вызов игры, что называется гносисом.
По мере вашего продвижения в игре будут появляться новые враги в разных местах, их количество может меняться, и вы сможете находить больше ресурсов и падений с ведьмаками. Ранее недоступные локации и боссы внутри них станут открытыми для исследования. Каждый босс уникален, и чтобы разработать наиболее эффективную стратегию борьбы с ним, потребуется некоторое время на подготовку перед тем, как начать массированную атаку.
Помимо того что это игра серии Witchfire, она также классифицируется как rogue-like. Игроки побеждают группы противников в различных локациях, генерируя огромные кристаллы и получая Арканы, которые усиливают их способности. Поначалу геймплей довольно расслаблен, но после приобретения основных Арканов игроки превращаются в смертоносную силу, быстро проходя уровни и уничтожая врагов без труда, подобно Думу из DOOM Eternal.
Имейте в виду, что Witchfire не терпит ошибок. При получении значительного урона и сборе проклятых предметов уровень Каламити повышается. Это приводит к началу сложного, непредсказуемого события. В конечном итоге эта ситуация может привести либо к вашей гибели, либо к триумфу, позволяя продолжить исследование.
У тебя еще есть шанс спастись, осталось примерно 25 секунд до начала бедствия. Игра ‘Witchfire’ не подшучивает над тобой намеренно, как некоторые rogue-like игры. Результат полностью зависит от твоих решений и действий.
Абсолютно верно, эти враги наносят ощутимый урон, и кажется, что энергия исчезает мгновенно, но со временем ты привыкнешь к методам Ведьмы огня (Witchfire) и разберешься в ее сложностях. В конечном итоге то, что казалось поначалу пугающим, станет лишь очередными препятствиями. Каждое посещение локации предлагает уникальный опыт, заставляя желать все большего количества возвращений.
В сущности, Witchfire блестяще сочетает несколько жанров игр, хотя по количеству она пока не дотягивает, поскольку находится в раннем доступе. Кроме того, у неё крутая кривая обучения, что может сделать начальные этапы потенциально сложными для новичков из-за её новизны.
Надеюсь, что Witchfire получит больше признания, даже несмотря на то, что запуск в The Game Awards 2017 был достаточно эффектным, сама игра имела относительно спокойное релизное окно: сначала на Epic Games Store и позже на Steam. Постепенно она движется к полному выпуску. В общем, я не могу найти существенных проблем с ней. Как человек, проведший бесчисленное количество часов за игрой в Destiny и наслаждающийся как souls-like, так и roguelike играми, считаю, что нашёл идеальную игру для себя. От всего сердца рекомендую Witchfire, надеюсь вам она понравится также, как мне. Слава Победе (Deus Vulter).
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
2025-06-04 18:09