VR-воровка — огромный плевок в душу и удар под дых всем, кто ждал более десятилетия возвращения в Город.

В комнате, окутанной дымом и тусклым светом, мы обнаруживаем себя в окружении руководителей с бледными лицами, манипулирующими пачками денег, которые кажутся горящими. Игровая индустрия выглядит пылающей от такой интенсивности. Недавно Embraceer Group сделала необычный шаг, который, похоже, подлил масла в огонь споров вокруг серии Thief, глубоко значимой и влиятельной для PC-гейминга.

Кажется, действия Embracer Group всегда сложно понять или оправдать. Эта шведская холдинговая компания, ранее известная как Nordic Games, показала стремительный рост между 2013 и 2023 годами, приобретая практически любую игровую собственность, которую могла найти. Однако результаты в большинстве случаев оказались разочаровывающими.

Как страстный геймер, я внимательно следил за игровой индустрией и могу сказать вам, что Embracer Group устроила настоящий шопинг! Она поглотила THQ, приобрела Deep Silver, купила Coffee Stain Studios и не остановилась на этом. Студии, издатели и даже некоторые забытые, но ценные игры — они буквально раздавали деньги направо и налево. В 2022 году группа заключила сделку с Square Enix, заплатив внушительные $300 миллионов за Crystal Dynamics, Eidos-Montreal и Square Enix Montreal.

Так она смогла украсть Вора.

После сделки с Square Enix группа Embracer столкнулась с некоторыми трудностями. Несколько приобретений не удалось осуществить, компания часто сталкивалась с проблемами в нахождении подходящих вариантов использования накопленных активов, и крупный инвестиционный договор стоимостью 2 миллиарда долларов развалился. Это привело к резкому падению цены акций компании, что послужило поводом для начала процесса реструктуризации.

За короткий промежуток времени примерно 1000 человек потеряли работу из-за отмен, увольнений и закрытия студий. Вместо того чтобы продавать свои товары, компания сосредоточилась на реализации своих продуктов. Однако, вопреки нашим надеждам, она продолжала удерживать Thief в своем ассортименте. В результате мы получили довольно обескураживающий трейлер для Thief VR: Legacy of Shaadow — это раскрытие оказалось одним из самых разочаровывающих, с которыми я столкнулся за время написания о видеоиграх.

Не рекомендуется допускать компанию вроде Embraceer принимать решения, которые значительно влияют на вещи дорогие вашему сердцу. Я искренне ценю игру ‘Thief’. Она сыграла ключевую роль в формировании игрового опыта молодого Фразера, и хотя её золотой век мог быть четверть или треть века назад, в зависимости от того, как вы смотрите на Thief: Deadly Shadows, влияние этой игры на развитие игр было колоссальным.

Возможно, вы не особо любите иммерсивные симуляторы, учитывая их скромные продажи по сравнению с другими жанрами. Однако есть нечто неоспоримо привлекательное и захватывающее в этих сложных игровых шедеврах, особенно когда речь идет о играх на ПК. От истоков Thief мы видели появление действительно новаторских, амбициозных и непоколебимых игр: Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic, Deus Ex, Dishonored и даже классики жанра.

Кроме того, давайте не будем упускать из виду значительное влияние на жанр стелс-игр — практически все они ведут свою историю от этой игры как основы жанра. Если идея тушения света в Assassin’s Creed: Shadow волнует вас, вспомните, что именно Thief отвечает за этот опыт.

Учитывая то, что глубоко погружающие симуляционные игры со скрытыми возможностями сейчас не являются крупными финансовыми успехами, обычно риск берут на себя меньшие студии, и это достойно похвалы. Однако позвольте мне прояснить: лично я предпочитаю более утонченные проекты, которые легче воспринимаются визуально и оснащены передовыми технологиями. Я хочу сочетание лучшего из обоих миров – отшлифованного продукта, удовлетворяющего также мое стремление к инновациям.

Изначально меня заинтересовало объявление о новом персонаже вора. Но предыдущая игра Thief 4 не оправдала ожиданий и вышла более десяти лет назад. Я с нетерпением жду новой попытки, но… VR игра? Серьезно?

Мне кажется, что Виртуальная Реальность (VR) в большей степени является шумихой, нежели реальной ценностью. Будь это последней тенденцией, когда я был моложе, или сейчас, ее привлекательность остается недостигнутой. Она обещает мир возможностей, но зачастую не выполняет своих обещаний. Редкие случаи, когда появляется нечто действительно интересное, как Half-Life: Alyx, являются скорее исключением из правил. Честно говоря, инвестировать в перепланировку жилого пространства и носить неудобный шлем ради ограниченного количества хороших игр, даже таких впечатляющих, как Alyx, для меня недостаточно выгодно.

Вместо того чтобы тратить деньги на конкретный девайс для игры в новейшего Thief, что действительно расстраивает, так это его менее чем впечатляющий вид. Значительным фактором является наличие тех странных, отдельных рук. Они всегда будут выглядеть нелепо, независимо от способа их подачи. Несмотря на заявления VR о предоставлении непревзойденной погруженности, большинство игр не оправдывают этого обещания при взаимодействии с окружающим миром. Будь то сложные детализированные элементы или базовые движения, эти аспекты склонны выводить меня из игрового опыта.

Как геймер, я не могу не испытывать легкое разочарование. Конечно, использование моей верной стрелы-веревки для подъема на здания и отключения источников света напоминает классический Thief, что уже делал множество раз. Но где инновации? Где свежий взгляд, который оправдывает то, что это новое приключение заперто в VR гарнитуре? Мне остается только задаваться вопросом: каков грандиозный план здесь? Как эта игра собирается развить жанр стелс-игр так же, как сделали классики? Кажется, мы просто возвращаемся на уже пройденный путь, и мне хочется чего-нибудь нового и захватывающего.

Более привлекательным вариантом формулировки могло бы быть следующее: «Похоже, что эта игра не является традиционной. Особенность заключается в том, что это виртуально-реальная игра.». И вот подвох, который зачастую сужает потенциальную аудиторию и творческие возможности: VR игры по своей сути предполагают компромиссы и уступок из-за их уникальной природы.

Кажется, это еще одно сбивающее с толку решение, которое говорит о том, что те, кто за него отвечает, возможно не вполне понимают концепцию игры в жанре «вор» или сознательно игнорируют все ее тонкости. Вместо этого они распорядились бездействующим активом и вместо того, чтобы оставить его пылиться на полке, решили вложить средства в VR игру — проект, который давно перестал быть популярным у многих после того, как большинство людей потеряли интерес к технологии виртуальной реальности.

Когда ваш бизнес находится в кризисе после того, как вы уволили или передали право собственности примерно половине из ваших 16000 работников, может возникнуть вопрос: ‘Какая еще ошибка?’ Тем не менее, будучи поклонником игры Thief и множества других игр под контролем Embrace Group, я прошу вас прекратить экспериментировать с этими играми. Вместо этого подумайте о производстве менее удачных транспортных средств или какой-либо другой несвязанной деятельности. Продайте все, уходите из игровой индустрии, и ради всего святого, давайте жить спокойно.

Смотрите также

2025-06-05 14:02