Только на прошлой неделе у меня был захватывающий разговор с Крисом Бергеем, старшим вице-президентом и генеральным менеджером по клиентскому сегменту Arm Holdings. Обсуждая Windows on Arm и его потенциальное влияние на игровую индустрию PC, он оставил меня осторожно оптимистичным. Тем не менее, как он справедливо заметил, только время покажет, оправдаются ли наши ожидания – ведь истинным тестом является испытание результатов (или, выражаясь более формально, попробовав пудинг).
Уже некоторое время Windows на Arm делает успехи, но действительно вышла в центр внимания в прошлом году с внедрением чипов Snapdragon X. Когда эти чипы интегрировались в некоторые ноутбуки Windows на Arm, стало очевидно, что многие приложения не работали должным образом. Будучи страстным фанатом, я хотел понять точку зрения ARM относительно этой проблемы и связался с Бергеем. Он ясно и уверенно выразил свое мнение: «На наш взгляд, дилемма совместимости по сути является проблемой, которая в значительной степени уже решена».
Как преданный энтузиаст, должен признаться, что термин «largely» может играть важную роль в данном контексте, принимая во внимание типы обсуждаемых приложений и пользовательскую демографическую группу.
Бергей заявляет: ‘Кажется, существует много опасений по поводу совместимости программного обеспечения, однако то, что мы наблюдали, было действительно увлекательно. По правде говоря, Microsoft представила несколько убедительных доказательств по этому вопросу — они собирают огромные объемы данных, известные как телеметрия. Стоит отметить, что типичный пользователь сейчас проводит около 93% времени, используя нативные приложения для ARM, а те из них, которые не являются нативными, все еще работают вполне удовлетворительно.’
Проведя исследование в интернете, я обнаружил, что Microsoft приблизительно год назад заявила, что ‘около 90% общего времени пользователей, проводимого в приложениях, использует нативные версии ARM, обеспечивая наиболее эффективную и оптимальную производительность. Кроме того, если пользователям требуется запускать приложения с помощью эмуляции, они заметят значительное улучшение производительности нового эмулятора PriSM, предназначенного для совместимости приложений и повышения их эффективности.’
Стоит отметить, что тот факт, что 90% времени тратится на использование нескольких приложений, не означает, что используется 90% всех приложений. Напротив, вероятно, большая часть времени сосредоточена в небольшом количестве приложений. Однако разнообразие доступных нативных ARM-приложений довольно обширно и охватывает такие области, как просмотр интернета, общение и творческая работа. Кроме того, Prism позволяет эффективно использовать ненативные приложения.
Абсолютно верно, давайте перенесем нашу беседу в область игр, которую мы особенно обожаем. Кажется, Бергей хорошо понимает некоторые трудности, связанные с использованием чипа ARM для игровых целей.
Как страстный геймер, использующий Windows на Arm, я столкнулся с серьезной проблемой, связанной со античитовым ПО. VP клиента выразил это так: ‘Эти античиты предназначены для поиска определенных регистров, но к сожалению, такие регистры не существуют в архитектуре Arm. Они похожи на какие-то устаревшие регистры, которые уже не являются существенными. Именно это вызвало проблему с функциями античита. Нам пришлось сотрудничать с Microsoft и нашими партнерами, чтобы решить эту задачу, и путь был непростым. Однако я считаю, что многие пользователи находят этот опыт весьма удовлетворительным.’
Хотя мы сотрудничаем с партнерами для улучшения ситуации, важно признать, что игры на платформе ARM еще не совершенны. Недавно наш Иэн Эвенден провел обширный анализ производительности Windows на Arm в контексте игр и выяснил, что многие игры демонстрируют удивительно хорошую работу при правильном функционировании, однако существует значительное количество тех, которые вообще не работают.
Берджи тонко указал на основную проблему и возможное будущее направление компьютерных игр с использованием технологии ARM, если это будущее действительно материализуется.
Похоже, что разработчики игр все чаще находят ценность в создании игр, которые могут работать на различных платформах, вместо того чтобы быть привязанными к определенному машинному коду. Это происходит потому, что с увеличением популярности кросс-платформенных интеграций, таких как между Android и Chrome, становится еще более важным или захватывающим для разработчиков создавать сборки не только для Arm, но и для архитектуры x86.
Я немного надавил на Бергея по этому поводу, и он объяснил, как это могло бы выглядеть в будущем.
Кажется, разработчики часто заявляют о своих намерениях как ‘Я буду сосредоточен на экосистемах ARM и x86′, но я не думаю, что им придется выбирать между ними. Вместо этого более вероятно, что они решат поддерживать обе архитектуры.’
Действительно, потребуются дополнительные усилия, и возможно нужны будут мотивационные факторы в индустрии. Однако это похоже на продвижение графических карт AMD и NVIDIA, не так ли?… В конечном счете, это выгодно разработчикам игр поддерживать обе стороны.
По сути, это означает, что компания Arm считает, что обеспечение совместимости игр на Windows для устройств с ARM-процессорами зависит главным образом от разработчиков игр, которые принимают решение включить поддержку ARM в процессе разработки.
Будучи преданным энтузиастом игр, я скрестил пальцы в надежде на видение будущего от компании Arm. Если растущая популярность SteamOS и все более широкое использование Linux среди игроков на ПК являются индикаторами, то кажется возможным экспериментировать с новыми впечатлениями. Проще говоря, если запуск Windows на другой архитектуре считается чем-то новым, разработчики игр наверняка обратят внимание.
Никаких хрустальных шаров здесь нет, хотя. Придется просто подождать и посмотреть.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
2025-06-09 19:02