Лучшие 10 игр на Summer Game Fest 2025

Летние мероприятия этого года подошли к концу, и с шумом и суетой быстро исчезнувших объявлений настало время перевести дух, оценить ситуацию и задуматься о наших чувствах относительно всего произошедшего.

Хотя эти демонстрации не являются конкурсами, можете быть уверены, мы все равно объявим победителей. Я не мог удержаться от того, чтобы спросить у команды их мнения о трейлерах и анонсах, которые особенно взволновали нас в этом году. Вот 10 лучших выборов, которые действительно заинтриговали нас.

Просто дружеское предупреждение: мы включили игры, представленные на нашей собственной выставке PC Gaming Show и Future Games Show от нашего партнера сайта GamesRadar. Мероприятия были насыщены великолепными тайтлами, поэтому их трудно было упустить из виду. Тем не менее, будьте уверены, что в нашем выборе нет предвзятости – они охватывают широкий спектр игровых презентаций.

Если вы не согласны с нашим выбором или считаете, что мы упустили что-то важное, пожалуйста, выразите свои мысли в комментариях. Поделитесь вашими любимыми играми из этого года!

Теперь без дальнейших отступлений, вот лучшие игры летнего игрового фестиваля 2025 года.

Башня с шариками

Робин Валентайн, старший редактор: Показанная на Day of Devs как часть презентации Summer Game Fest, анонсированная Ball X Pit дала мне то самое ощущение потери в игре, когда понимаешь, что проведешь там не меньше ста часов. Когда я поиграл в демо-версию, доступную сейчас в Steam, стало очевидно — я потрачу все триста.

Смешение игровых механик Breakout и Space Invaders в структуру фэнтезийной rogue like игры представляет собой выдающуюся основную концепцию. Однако то, что действительно делает эту идею интригующей — это множество творческих вариаций этой идеи: накопление дополнительных шаров по мере прохождения уровней с последующим их объединением и трансформацией в необычные комбинации, ведущие к созданию шара-призрака, стреляющего лазером и замораживающего эфир — вот настоящее удовольствие. Вдохновляющим дополнением является метапрогрессия, где ваше развитие в игре ведет к строительству города, что требует использования шаров для отскоков работников от зданий и ферм с целью получения улучшений и сбора ресурсов.

Школа демонов

Харви Рэндалл, штатный автор: Я очень люблю тактические RPG — только за последний год я был полностью поглощен игрой Tactical Breach Wiarrds на целую неделю. После прохождения демоверсии DemonSchool, я убежден, что перед нами действительно исключительная игра.

Дата релиза игры ‘Demon School’ была перенесена с 2024 года на это лето, как было объявлено во время нашего PC Gaming Show. На основе моего игрового времени можно сказать, что это хорошо выполненная тактическая RPG с глубоким развитием персонажей, остроумными диалогами и визуально привлекательным дизайном. Игра кажется многообещающей, жду возможности поиграть летом.

Хранитель

Тайлер Колп, приглашенный автор: Двойное дно всегда меня удивляет, несмотря на то что я не играл во все их выпущенные игры. Последняя игра, которую я испытал, была Psychonauts 2, и она произвела такое впечатление, что традиционные 3D платформеры кажутся менее привлекательными. Эта игра изобилует инновационными дизайнами уровней — от сцены из зубной пасты до напоминающей Iron Chef — которая заставляет меня с нетерпением ждать новой проекта Keeper, который, кажется, разделяет амбиции и креативность Double Fine.

Я также с энтузиазмом отношусь к идее о том, что Keeper могла бы стать игрой без диалогов. Учитывая исключительный талант Double Fine в визуальном повествовании, я абсолютно уверен в их способности создать захватывающий опыт, не полагаясь на подробное изложение сюжета. Отсутствие диалога также предоставляет возможности для более свободного исследования и экспериментов внутри игровой островной среды. Это может привести к множеству увлекательных головоломок для решения, делая геймплей ещё более приятным.

Double Fine продолжает выделяться как уникальная жемчужина в индустрии, и я всегда рад присоединиться к любому приключению, которое оно решит начать.

Симулятор пожарных

Как страстный геймер вроде меня, Тайлер Уайлд, должен признать, что игры под названием «Симуляторы», иногда не оправдывают ожиданий. Они часто пытаются имитировать повседневные работы или действия, но реализация обычно оставляет желать лучшего, особенно когда дело доходит до симуляций обычной трудовой деятельности или повседневной жизни. В случае с кооперативным трейлером Firefighting Simulator я заметил полную показуху ручного труда. Сложно сказать, были ли озвучки направлены на комический эффект или нет, что добавляет еще один слой загадочности.

Мне кажется невероятно увлекательным, особенно учитывая, что там настоящие лицензированные пожарные машины. Возможно, это немного детское восхищение говорит во мне, но разве не все увлечены пожарными машинами?

Mina the Hollower

Шон Прескотт, австралийский редактор, отмечает, что игра Shoovel Knight от Yacht Club Games выиграла от нахождения рядом с эпицентром бума инди-игр, однако при повторном прохождении он считает её почти идеальной как 16-битный action-платформер, вдохновленный пиксельной графикой. Эта графика также очаровывает. Прежде всего, его привлекает шарм пиксельного искусства в Мина the Hollower, который переключается между сайдскроллом и видом сверху вниз, похожим на Zelda.

Это явно выполнено в стиле 8-битной графики Game Boy Color, но — как обычно — с современным акцентом на отточенные и плавные элементы управления. Сейчас доступна бесплатная демоверсия на Steam (и пока ждете полной версии, может быть, стоит попробовать Pipstrelllo или проклятый Йойо?).

* Исключая этот босс-раш в конце, который все еще отстой.

Ниндзя Гайден 4

В двухминутном трейлере Ninja Gaiden 4 на Xbox Games Showcase показан главный герой, использующий массивный молот с ракетным двигателем, чтобы сокрушить противников. Также используется посох, который при повороте может пронзить грудную клетку, но наиболее впечатляющим является его использование колоссального сверла, достаточно большого для человека, чтобы насаживать меньших ниндзя и вращать их настолько сильно, что внутренние органы вылетают наружу как сладкие угощения из пинаты.

Я абсолютно увлечен этой игрой, и странные диалоги в трейлере или тот факт, что новый персонаж Якумо может быть убийцей на стороне, хотя он поющий в J-pop группе мальчик, меня совершенно не смущает. Если игра позволяет мне разбивать многочисленных врагов с помощью Gigga Drill Break, это уже серьезный кандидат на звание Игры года.

В течение последних нескольких лет PlatinuumGames сталкивалась с некоторыми тяжелыми временами, но я надеюсь, что сотрудничество команды над проектом Ninja Gaiden 4 совместно с Team Ninja является признаком возрождения их творческих сил — независимо от того, будет ли это нынешняя группа студии или новая.

Персона 4 воскрешение

Во время проведения Summer Game Fest несколько игр меня взволновали, но ничто не сравнилось с тем моментом, когда я увидел стопку телевизоров в трейлере для возрождения игры ‘Persona 4’, от чего действительно подпрыгнул от восторга.

Начальная мелодия прекрасно пробудила во мне чувство ностальгии: первые ноты музыки меню искрились, как безмятежные сцены Инабы, украшенные очарованием из Persona 5. Затем плавно переходили в боевую тему, где Ю свободно перемещается по полю боя, больше не будучи ограниченными узкими углами камеры предыдущих частей серии Persona.

Объявление не раскрыло много деталей о Persona 3 Reload, но меня это не волнует. Просто знать, что эта игра выходит, для меня достаточно. Особенно жду улучшений в дизайне подземелий, которые были визуально привлекательными в оригинале, но со временем повторяющийся геймплей может стать утомительным. Обновления значительно повысили бы мой опыт игры.

Кроме того, после завершения текущего проекта у компании Atlus больше не должно оставаться причин для задержек, что потенциально позволит им начать работу над Persona 6 согласно планам. Будем надеяться на лучшее!

Учан: Падающие перья

Роберт Джонс, редактор раздела печатных изданий: Умело ли я играю в игры похожие на Soulslike? Не особо. Значительно ли Wuchang: Fallen Feather революционизирует жанр? Нет. Тем не менее, меня привлекает эта игра по причине, которая пока остаётся для меня немного загадочной.

Может ли это быть так, что атмосфера династии Мин накладывается на основополагающую атмосферу Elden Ring, придавая ей загадочность, живость и азарт? Или же захватывающие анимации героя-пирата с амнезией делают каждый боевой эпизод изящным и похожим на танец?

Может быть причина в том что она выходит прямо на Game Pass, то есть я могу попробовать игру не боясь за свои сбережения. Похоже это действительно так.

Обитель зла: Вырождение

Элия Гулд, новостной писатель: Я полагаю, что выражаю мнение каждого фаната Resident Evil, когда говорю о своем недоверии к тому, что меня обманул исполнительный продюсер Дзюн Такэучи. Его предложение «потерпеть» немного перед тем, как представить Resident Evil 9 в той же презентации оставило меня в замешательстве, эмоции зашкаливали. Однако после некоторого размышления я благодарен за объявление новой основной игры серии. Мы сделали это, все! Мы выдержали.

Трейлер был потрясающим – он дал именно то, чего я ожидал от Resident Evil 9. Мы видим Эшкрофта вновь расследующим сомнительные сделки, возвращение в разрушенный Раккун-Сити и явные намеки на появление Леона Кеннеди. Мои ожидания относительно ‘Requiem’ высоки, хотя название мне не особо нравится (я могу об этом говорить весь день), но то, что эта игра может означать завершение трилогии Леона, приводит меня в восторг – не только ради его сюжетной линии, но и для захватывающих перспектив будущих разработок.

Милиционер

Джошуа Воленс, журналист: Ощутите игру, напоминающую произведения Кафки, в которой вы берете на себя роль человека, навсегда застрявшего под пристальным взглядом колоссальной пятидесятиэтажной фигуры полицейского. Необходимо ли дополнительное описание? Требуются ли дополнительные слова для ясности?

Как фанат, мне кажется, что Militciонер предоставляет возможность убежать из маленького, незначительного российского городка, не привлекая внимания чрезмерно активного правоохранительного аппарата. Игра предлагает различные стратегии: можно прокрасться мимо, совершить дерзкий побег, искать скрытые пути или попытаться завоевать доверие местных жителей с помощью уникальной системы настроения в стиле «Тамагочи». Интересно, есть ли шанс подружиться с полицейскими и решить построить там жизнь? Держим пальцы скрещенными, что такая опция предусмотрена. Это именно то, чего я жажду от видеоигр — ощущение свободы, исследование и личные связи внутри игрового мира.

Смотрите также

2025-06-10 17:18