
После многочисленных испытаний, отсрочек и доработок Dun e: Awakening теперь приглашает искателей приключений на Арракис с наступлением летнего сезона 2025 года. Этот ожидаемый релиз MMORPG обещает захватывающий опыт в научно-фантастическом мире Фрэнка Герберта. Готовы ли вы к цифровому путешествию среди песков и пряностей?
Как и в случае с любой недавно выпущенной MMO, еще слишком рано делать окончательные выводы. Последние пару недель были довольно оживленными в сфере игровой прессы, и Dun’e Awakening — это масштабная игра. Поскольку сегодняшний день 10 июня является официальной датой ее запуска (ранний доступ иногда предлагает другой опыт), мы пока воздержимся от подробного обзора. Учитывая, что Funcom берется за сложную франшизу Dun’e, считаем необходимым провести тщательный процесс тестирования длительностью не менее десятков часов.
Вместо того чтобы сосредотачиваться на хаотичной и переполненной поздне-игровой части, позвольте мне обсудить начальные стадии игры и мои первые впечатления от геймплея до предполагаемого его усиления. На данный момент я оптимистично настроен по поводу этого опыта, однако понимаю, что многие аспекты могут измениться в будущем, поскольку не обладаю предвидением Квизата Хадераха.
В этом пересмотренном сценарии туристы могут быть не слишком обеспокоены изменениями в компьютерной вводной части: Фременов нет, Пола Атрейдеса никогда не существовало, леди Джессика родила дочь согласно обычаям Бене Гессерит. Также это изменение привело к тому, что герцог Лето Атрейдис выжил после покушения на его жизнь в Арракине. Вследствие этого, Аракис оказывается втянутым в непрекращающуюся борьбу между Домом Атрейдесов и Харконенами за контроль над планетой и ее драгоценной пряностью. По сути, ключевые события, которые зажигают историю Дюны, отодвинуты в сторону для создания версии этой обширной вселенной, которая ощущается как знакомая и подходящая для многопользовательской онлайн игры с постоянными зонами и фракциями, вовлеченными в непрекращающуюся борьбу за власть.

После крушения на своей планете ваш уникальный персонаж быстро адаптируется к образу жизни обитателей пустынь, когда-то известных как Фремены. Этот процесс адаптации включает освоение техник выживания и стратегий строительства, напоминая опыт в мире после Rust. Со временем предложения Funcom для Conan Exiles, несмотря на сложное начало, показали потенциал в этом жанре, намекая, что Dunê: Awakening может стать чем-то большим, нежели случайной прибылью, которую ожидали некоторые фанаты.
С самого начала ясно, что DunE: Awakening была тщательно доработана. Фазы строгого тестирования и задержки определенно стоили того, как показывают положительные отзывы пользователей на Steam. Эта первоначальная благоприятная обратная связь имеет решающее значение для формирования долгосрочного сообщества в крупном, всегда онлайн-играх. Визуальные эффекты и производительность впечатляют, учитывая, что DunE: Awakening — это онлайн-игра с открытым миром, построенная на UE5. Кроме того, DLSS и генерация кадров выглядят надежными. Анимации персонажей, модели (с несколькими исключениями немного размытых второстепенных NPC) и в целом высокое качество производства выделяют её среди других игр в своём поджанре, позиционируя на значительно более высоком уровне.
— Бой на мечах, хотя и обладает определенными полезными способностями для мечников, кажется менее впечатляющим в целом, как во многих других онлайн MMO. Он довольно сложен из-за технических ограничений по парированию и продвинутым приемам, кроме простых рубящих ударов. Более того, правильное достижение эффекта ‘медленное лезвие проникает через щит’ бывает затруднительно. Пока что мне меньше интересно сражаться на мечах, поэтому я сосредотачиваюсь на навыках штурмовика или Бене Гессерит. Бой на мечах хорошо работает во всех вселенных и играх, но огнестрельное оружие и магические способности более последовательны в разных платформах. Что касается Dunia: Awakening, она полна сложностей, которые затрудняют прогресс. Преодоление этих препятствий не такое простое дело, как иметь идеальную сборку для action-RPG. Вместо этого нужно адаптироваться как эксперт по выживанию в научно-фантастическом мире, что мне нравится в этой вселенной.

Существенным преимуществом является то, что большая часть монотонности, обычно присутствующей в играх такого типа, сведена к минимуму или полностью исключена. Игры жанра survival-crafting могут быть невероятно погружающими, если у вас много свободного времени; однако они могут потерять свою привлекательность, когда жизнь становится напряженной и вам приходится заниматься другими играми. Несмотря на это, существует большая аудитория для таких открытых приключений, особенно при включении элементов мультиплеера. Стоит отметить, что Funcom постаралась упростить механики и системы там, где это было возможно, чтобы привлечь поклонников Dunia, которые могли бы иначе пропустить Awakening полностью. Это упрощение заметно в элементах управления, которые не представляют собой беспорядочное переплетение неудобных сочетаний клавиш, а также в пользовательском интерфейсе, который не является лабиринтом меню и подменю. Такие действия, как сбор предметов, создание снаряжения, конструирование инструментов и даже строительство дома, выполняются относительно быстро и просто, требуя минимальных кликов мышью. Такой интуитивно понятный дизайн необходим для поддержания интереса игрока за пределами первых примерно 20 часов.
Как геймер должен сказать, эта видеоигра предлагает чистый игровой опыт, который может и не запомнится своим сюжетом, но точно обладает достаточным очарованием, чтобы заставить самых скептически настроенных игроков обратить внимание и возможно увлекаться её мощной механикой геймплея. Даже когда мне нужно отдохнуть от основных миссий, я часто исследую удалённые локации на карте или отправляюсь в случайные экспедиции. Эти маленькие приключения зачастую приводят к неожиданным и запоминающимся моментам, полным риска и вознаграждающей добычей.

По сути, я овладел такими навыками, как извлечение воды из крови моих противников, незаметное передвижение, когда это возможно, эффективное использование цикла дня и ночи, а также создание скромной базы, которая не приносит мне стыда. Это смесь элементов Rust/Minecraft с ноткой Duniverse, однако есть что-то более многообещающее в этом пустынном ландшафте. Тайны исчезновения фременов служат увлекательной зацепкой для продвижения вперед по основной сюжетной линии вместо того, чтобы отвлекаться на побочные задания. Каждая экспедиция за ресурсами ощущается меньше как труд и больше как неотъемлемая часть опыта игры. Arrakis кажется идеально подходящим для такого рода игр, и хотя были приняты творческие свободы, я считаю, что Funcom достиг цели весьма удачно.
Двигаясь вперед, я намерен сосредоточиться на таких типах летательных аппаратов как орнитоптеры, что соответствует одной из ключевых фракций (принятие роли злодея Харконнена) и исследование более ярких территорий. Последняя стадия DunE: Awakening может быть еще далека, но дорога туда далеко не утомительна. Напротив, это оказывается приятным, неторопливым приключением. Поразительные пустынные пейзажи несомненно вносят свой вклад в впечатления, должен сказать.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Клавиатуры сейчас могут быть обманом: что такое Snap Tap/SOCD и почему это вызывает кризис для профессиональных стрелков?
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2025-06-10 21:11