Несмотря на новый легкий режим, в будущем обновлении ‘Lies of P’ будет ‘сокращение сложности’, потому что слишком много игроков терпят неудачу из-за дополнения.

На прошлой неделе в soulslike-игре Pinoccio после релиза дополнения Overture DLC был добавлен режим для новичков, что вызвало удивление среди игроков из-за неожиданного увеличения сложности режима Легендарный Сталкер. Директор игры Джи Вон Чой из NeoWiz признал эту проблему и заявил о необходимости внесения корректировок.

Как фанат, признаюсь, игры в стиле Souls известны своей сложной природой, но после погружения в оживленную мегадискуссию на сабреддите Lies of P (благодаря Kotaku), кажется, что Lie of P перегнул палку с точки зрения сложности после выпуска Overature. Особенно это касается игроков, которые пытаются пройти NG+ режимы. Теперь всегда есть те, кто утверждает, что игра – прогулка по парку, но общий консенсус из просмотренных постов указывает на то, что DLC нарушил баланс игры.

Проще говоря, Lord_Nightraven заметил, что оригинальная игра была почти безупречной, но имелись некоторые незначительные проблемы. Однако касательно DLC разработчики явно переусердствовали, и это видно по огромным статистическим показателям. Эти показатели сопоставимы с эндгеймом или ранней стадией более высокого уровня сложности (NG+1) в оригинальной игре, что удивительно учитывая то, что мы все еще находимся на нормальном уровне сложности базовой игры (Легендарный Сталкер).

Tylxr567 был разочарован, сказав что испытывает трудности в прохождении NG+1, так как быстро проигрывает всему, даже на самом легком уровне. Они столкнулись с препятствиями при борьбе с боссом-хищником. Однако они отметили, что могут справиться с основной игрой на самой высокой сложности без проблем, но этот DLC кажется им невероятно сложным.

Ридж сказал с ощущением срочности: «Поступки Маркионы заставляют меня задуматься об уходе из этой задачи. Ничего себе, это сильно!»

Ну что ж, хорошие новости, страждущие Откровения: ваши мольбы услышаны.

Привет всем геймерам! Просто хотел быстро поделиться словами благодарности за замечательные отзывы и блестящие идеи, которыми делится наше игровое сообщество с момента запуска проекта. Я лично тщательно прорабатываю каждую идею, и поверьте мне, мы уже начинаем планировать, когда сможем внедрить некоторые из этих фантастических предложений, которые вы придумали. Продолжайте делиться классными идеями!

Основываясь на полученных отзывах, мы сосредоточены в первую очередь на улучшении пользовательского опыта во время сражений. Мы обнаружили некоторые аспекты, которые не оправдали наших ожиданий. Следовательно, мы рассматриваем ряд изменений, включая снижение сложности игры.

В Lies of P боевой опыт имеет решающее значение, поэтому NeoWiZ может не вносить резкие изменения или корректировки сразу. Вместо этого они усердно работают над тщательной модификацией и тестированием любых обновлений, как объяснил Choi. Разработчики сейчас оценивают, что необходимо изменить, но Choi хочет, чтобы фанаты понимали, что этот процесс занимает время из-за сложности задачи, и он также хотел поделиться общим подходом команды и их направлением.

Кажется, что общая реакция на объявление об увеличении сложности игры была преимущественно положительной. Однако есть те, кто считает, что она не является сложной, но общее мнение заключается в том, что DLC вызвал проблемы с регулировкой уровня сложности игры. После внедрения изменения, вероятно, возникнет новая волна шуток типа ‘Я прошел до обновления’, но если это также позволит большинству игроков снова наслаждаться игрой без нынешних трудностей, я бы назвал это разумным компромиссом.

2025 Игры: Ожидаемые Выпуски в Этом Году
Лучшие PC Игры: Наши Любимые Варианты за Всё Время
Бесплатные PC Игры: Пир Бесплатных Закупок
Лучшие FPS Игры: Увлекательные Опыты с Оружейем
Лучшие RPG: Великолепные Путешествия и Квесты
Лучшие Кооперативные Игры: Разработаны для Совместной Работы и Общего Весёлья

Смотрите также

2025-06-10 22:02