Подземелья в Dunе: Пробуждение настолько ужасны, что я бы скорее позволил себя медленно переваривать песчаным червяком, чем пройти еще одно из них

Сейчас восемь вечера на Арракисе, и я занимаюсь созданием предметов.

Я обычно не интересуюсь крафтингом, но будучи фанатом Дюны, меня заинтересовала перспектива создания стиллутов, щитов Хольцмана и других связанных с Дюной предметов. Сложность крафтовых меню в игре ‘Dune: Awakening’ вызвала у меня любопытство, заставляя стремиться изучить их.

Действительно, как упоминалось ранее, я был поглощен марафоном. В результате иссякли мои запасы. Это означает смену фокуса с создания на сбор. Песчаные просторы зовут меня, и мой верный песчаный байк готов к действию.

Для моего потенциально опасного путешествия я сделал необходимые приготовления. У меня наполнено несколько кувшинов с водой, устройство для сбора утренней росы, аптечка с шприцем и два контейнера для хранения крови. Я не беспокоюсь о том, что закончится вода, так как намерен встретить палящее солнце вместо того, чтобы оставаться в горах или тенистых местах.

Каждый раз, когда я готовлюсь выйти за пределы своей базы, сердце начинает бешено биться от предвкушения. Завораживающий пейзаж Аракиса с его огненно-красными и золотыми дюнами и возвышающимися монолитами, кажущимися касающимися неба, всегда поражает меня. Вид транспортных средств, мчащихся по этим дюнам, привлекает мусорщиков, которые в свою очередь заманивают этих чудовищных песчаных червей. Это не просто красиво; это еще и волнующе!

Для приобретения необходимого мне придется исследовать испытательную базу. Вероятно, это не займет много времени, хотя сначала может показаться иначе. Тем не менее, это заставляет меня колебаться. Эти области под землей в игре Dunia: Awakening иногда называют подземельями, но для меня это оскорбление других MMORPG. На самом деле, они представляют собой довольно однообразные подземные сооружения, предлагающие три важные особенности: множество добычи, многочисленных врагов и несколько запертых дверей.

Я не люблю сражаться в игре «Dune: Awakening». На самом деле, я начинаю её ненавидеть.

Случайные встречи для меня приемлемы. У меня есть несколько крутых трюков в запасе: например, гранаты, манипулирующие гравитацией, пояс, позволяющий парить в воздухе, и дрон, который атакует врагов на большой скорости и взрывается — настоящая коллекция игрушек! Однако боевая система может быть невероятно сложной.

Стрельба в лучшем случае посредственная, но рукопашный бой откровенно позорный.

Стрельба удовлетворительная, но рукопашный бой разочаровывающе плох, и даже назвать его медленным и неотзывчивым было бы слишком мягко. Ощущение такое, будто отдаешь приказы далекому коллеге, который едва слышит меня, когда я достаю меч. Проще говоря, это ужасно.

В начале трудно избежать рукопашной схватки, так как вы часто сталкиваетесь с противниками, вооруженными щитами. Стандартное огнестрельное оружие малоэффективно против этих щитов, что заставляет вас подходить близко для нанесения удара. Поскольку ваша атака в ближнем бою относительно медленная, вам необходимо использовать ее для преодоления их защиты.

Со временем вы научитесь создавать разрушающие оружие, способное преодолевать щиты. Однако стоит отметить, что это оружие не особо эффективно, поскольку требует слишком много времени для преодоления щитов. Я все еще ищу нечто более мощное в пустыне.

В общем-то, это меня не беспокоит. Однако во время моих исследований в пустыне и коротких стычек я почти этого не замечаю. Но вот в подземелье? О да, там действительно ужасно.

В большинстве комнат вы оказываетесь в знакомых ситуациях. Грубый противник вооружён щитом и идёт на вас в атаку. Другие пытаются ударить вас дротиками издалека. Но настоящая проблема: бронированный стрелок, которого вдвое сложнее победить, способный уничтожить ваш щит и здоровье за короткое время, требующий использования меча для быстрого завершения схватки.

8:30 вечера я всё ещё в подземелье, вопреки моим первоначальным ожиданиям. Последняя комната, которую я очистил, заняла приблизительно 15 минут, но эта больше по размеру и содержит больше сложных битв впереди. К сожалению, она не обладает интригой; это просто расширенная версия без дополнительных преимуществ. По сути, она крупнее только в размере, а не в визуальных или игровых аспектах.

Так как я ожидаю умереть в 40 лет и предпочитаю блюда более низкого качества, то заказал немного Taco Bell. Теперь он здесь. Моя неудовлетворительная кесадилья с каждым минутом становится всё холоднее.

Я ужасно устал.

Неожиданный поворот событий: ловкий персонаж с необычно мощным оружием заставляет меня на мгновение почувствовать головокружение благодаря хитрому технологическому решению Хольцмана. Вдруг я оказываюсь захвачен в мучительно медленную последовательность действий, а мой объектив настойчиво фокусируется на противоположной стороне экрана, оставляя меня беспомощным и явно побеждённым.

Честно говоря, меня не особо воодушевляет эта неубедительная кесадилья перед глазами. И такие же безвкусные начос рядом со мной тоже не радуют. Кажется, они остывают. Возможно, пришло время уйти?

Вместо того чтобы согласиться с этим, я опасаюсь, что мой велосипед остался за пределами подземелья, уязвимый к песчаной буре и возможному уничтожению без моего присмотра. Кроме того, все содержимое его инвентаря тоже окажется под угрозой. Следовательно, у меня нет выбора, кроме как вновь войти в подземелье. На этот раз тяжёлый стрелок поразил меня своим оружием, убив, пока я был ошеломлён на мгновение. Ошеломление — это единственный приём, который используют враги, и это очень неприятно.

Вновь я исследую лабиринт подземелья. Не подозревая об этом, мой щит Холтцмана имеет трещину, что становится очевидным, когда тяжелый стрелок разряжает свое оружие по мне при приближении, заставляя меня скорчиться как жалкий мешок плоти. В этот момент я глубоко погружен в размышления. Эта встреча не особенно трудна, но я ощущаю напряжение, голод и далек от веселья. Это влияет на мое суждение. Однако я перешел к резервному щиту. Теперь должно быть все хорошо.

Мой зарядочный блок сломан и щит не активируется. Меня быстро расстреляли до смерти.

В девять вечера я перекусываю острым и плотным начо, чтобы подзарядиться энергией. В этом тускло освещенном месте мне становится тоскливо. Несмотря на неприязнь к этому месту и самому себе, я не позволю этим чувствам распространиться на начо. Оно ни в чем не виновато.

Со временем я снова вернулся к играм и победил своего заклятого врага. Теперь знаю его приемы. Этот ментальный барьер разрушен, но эта победа не приносит мне удовлетворения, так как впереди настоящая битва с боссом. К сожалению, у меня закончились дротики, а мой пистолет сломан — неприятная ситуация, потому что она использует дальнобойные атаки без щита. Здесь был бы очень кстати исправный пистолет.

Я прокрадываюсь по комнате, маневрируя между укрытиями и убирая её союзников мечом.

Проще говоря, в игре нет системы укрытия; вместо этого я иногда прячусь за объектами, не зная, получу ли удар или нет. Ощущение такое, словно я судорожно бегаю по кругу и что-то бормочу себе под нос. К сожалению, все аптечки уже израсходованы, больше их у меня нет.

Тогда я наношу последний удар, но у этой легкой геймерши не так много стратегий в запасе – только необъяснимая способность оставаться живой. Я продолжаю наносить урон её здоровью, но она упорно сопротивляется и отказывается сдаваться. Она трижды сбивает меня с ног, но моя бутылка воды помогает мне оставаться гидратированным и на чеку. Её оружие недостаточно мощное, чтобы победить меня до того, как я смогу отыграться снова. Снова и снова.

В конце концов я выхватил меч, и тогда до неё дошло, что они действительно могут резать. Её больше не было; остался только я. На Арракисе снова воцарился мир.

Пока я неохотно наслаждаюсь своей мокрой, охлажденной кесадильей, мне приходит в голову, что последние две встречи служат вершиной опыта прохождения этого подземелья. Не потому, что они были приятными, но из-за неудачных обстоятельств, таких как застревание в анимациях, глюки камеры, неисправность снаряжения и завываемое здоровье врагов, по крайней мере, удалось вызвать у меня какой-то «эмоциональный отклик».

Хотя я неохотно наслаждаюсь своей скользкой и холодной кесадильей, мне приходит в голову, что эти последние встречи обозначают вершину приключений этого лабиринта.

Я был действительно разочарован и зол во время этого опыта. Это было довольно раздражающе, учитывая то, насколько скучными показались мне последние полтора часа в этой неинтересной игровой среде, даже несмотря на то, что это недолго для MMO. Однако эти две схватки останутся в моей памяти как минимум на день. Но честно говоря, обидно, что голод и более сложные соперники привели к тому, что единственным запоминающимся подземельем было это.

Люди, которых не смущает аромат быстро охлаждающегося фастфуда, скорее всего не обратят внимания на эти стычки, поскольку это многопользовательская игра. Пригласите друга и вы победите их в кратчайшие сроки. Они просто еще несколько безымянных противников, добавившихся к вашему растущему счету.

MMORPG-подземелья требуют большего, чем предлагают сейчас. Я надеюсь, что в последующих этапах Dunewell Awakening станет лучше, но даже начальные подземелья должны предложить что-то уникальное – возможно, необычный механизм или стратегическое мышление для подготовки к предстоящим испытаниям. Включите головоломки, ловушки или эксклюзивных боссов. Не хочется сражаться с теми же неинтересными противниками слишком долго.

Выбравшись из подземелья, я наконец-то могу насладиться сокровищем, которое обнаружил. Это действительно щедрая коллекция. По крайней мере, Dunewind: Awakening точно передает этот аспект. Однако безвкусный Тако Белл меня не радует. Боюсь, что у меня больше не будет возможности для дальнейшего творчества.

После того как я поставил свой велосипед в гараж, плюхнулся на диван и издал тихий вздох, размышляя о своих жизненных решениях. Вывод: трудности Арракиса не стоят дискомфорта.

1. В Duneworld: Пробуждение — быстрое перемещение: садитесь на транспортное средство для быстрой перевозки
2. Меню исследований в Duneworld: доступно или недоступно?
3. Классы в Duneworld: какой выбор лучше всего подходит для вас?
4. Ремонт в Duneworld: как починить ваше снаряжение
5. Расположение тренеров в Duneworld: где можно изучить новые навыки?

Смотрите также

2025-06-11 19:33