Мы призываем вас жить со своими решениями, но если вы захотите изменить их, это возможно: Супермассивное объясняет добавление схемы-потока к своему сюжету ужасов с помощью Директивы 8020

В новой экспедиции от Supermassive Games ‘Space’ представляет собой неисследованную территорию. Недавно выпущенный Directive 8020 как часть антологии The Dark Pictures отмечает их первое путешествие в космос. Несмотря на встречу с изменяющимся внеземным существом и постоянную зловещую угрозу из необъятной пустоты космоса, Supermassive совершенствует свой подход к ужасам путем инноваций существующих методов.

Supermassive Games славится созданием хоррор игр, которые сильно зависят от решений игроков и напоминают кино. Тем не менее их последний проект Directive 8020 подходит к фактору страха более широко. История разворачивается вокруг группы астронавтов на миссии к Тау Цети f — потенциальной спасательной линии для гибнущего человечества, находящегося в 12 световых годах от Земли. Экипаж корабля Кассиопея отправляется с высоким духом, но вскоре сталкивается с куда большей опасностью, чем предполагали: не монстр и не инопланетное существо, а flowchart.

Действительно, схема действий, связанная с инновационным подходом директивы 8020 к сложным нарративным структурам, показывает свою полезность. Позвольте мне более подробно изучить этот вопрос позже. Странная угроза, с которой мы сталкиваемся, — это инородная субстанция на борту нашего судна, обладающая грибковыми и биологическими свойствами, способная трансформироваться и даже имитировать членов нашей команды. Весьма увлекательно, не так ли?

После короткой и захватывающей прелюдии, которая определила начало нашего путешествия, я перешел к практической демонстрации Директивы 8020. Затем произошел момент, когда два члена экипажа исследовали необычную растительность на борту своего корабля. Кульминацией стала жуткая встреча с их двойниками-демонаторами, способными превращаться в колоссальных и ужасающих существ.

Дэн Макдональд, исполнительный продюсер в Supermassive, объяснил, что из-за уникальной природы новой сцены они не могут полагаться на ранее созданные структуры вроде деревьев, деревянных досок, металлических балок и так далее. Это значит, что им нужно начать заново, предоставляя своим художникам возможность работать над различными аспектами и развивать свои творческие способности.

Макдональд поделился, что команда глубоко погрузилась в жанры ужасов, особенно фильмы о Чужих и ‘Dead Space’, чтобы исследовать новые источники ужаса и разнообразные существа. Это исследование распространяется на концепцию самозванца и даже вызывающие страх аспекты самого космоса. Макдональд подчеркнул уникальные страхи, которые может вызывать только космос.

Задумываясь о возможности свободно плавать в скафандре посреди необъятного космоса… Нетрудно представить себе такое переживание и угадать реакцию, заметив уплывающего коллегу.

В сосуде сюжет вращается вокруг инопланетянина с изменяющейся формой и внешностью. В одном из районов я убегал от своего двойника, который превратился в колоссальное чудовище и преследовал меня. Такие моменты кажутся более ориентированными на экшн с точки зрения третьего лица по сравнению со стандартными играми SuperMassive. Я едва сумел пройти мимо моего охотника, припадая к земле, благодаря точному выбору времени и навигации избежав захвата. Однако во время просмотра геймплея другого игрока я видел отчаянную попытку оглушить монстра при помощи больших стержней, похожих на тазеры, когда он проходил мимо.

Во время своего выхода существовала вероятность того, что я не выберусь живым. В этом альтернативном сценарии мог скрываться неизвестный нарушитель, создавая хаос, неопределенность и ужасающее разрушение. В одном из последних игровых эпизодов передо мной стоял выбор: выстрелить в товарища по команде или довериться ему во время ожидания завершения сканирования. Я решил не стрелять, но существуют разные версии этой истории, где игрок все же стрелял, изменяя ход повествования.

Для компании SuperMassive подобный нарратив не нов, однако благодаря Директиве 8020 они отправляются в неизведанные области – концепцию перемотки событий.

После того как я принял важное решение, наступил краткий момент, когда мне представилась возможность вернуться и изменить свой выбор. Сам по себе это может быть уникальной функцией, позволяющей кому-то отменить выбор, если они недовольны первоначальными результатами. Однако во всем нарративе Directive 8020 это обеспечивает более гибкий путь через всю сюжетную линию.

МакДональд продемонстрировал диаграмму сюжетной линии игры с моментами принятия решений и возможными изменениями, проходящую через интерфейсы Directive 8020. Визуализация похожа на ту, что мы видим в играх серии Zero Escape или Detroit: Become Human, где игроки могут прослеживать свой путь через повествование и определять различные развилки в зависимости от принятых решений. В Directive 8020 SuperMassive позволяет игрокам перематывать события и исследовать альтернативные выводы либо мгновенно, либо чтобы полностью пережить всю сюжетную линию.

В игре Supermassive принятые решения имеют долгосрочные последствия, которые раскрываются на протяжении всего прохождения. Если вы предпочитаете традиционный подход, можете формировать свою историю через выборы и их последствия. Любопытно, что даже при повторном посещении ранних моментов ваши прежние решения не исчезают, а новые результаты могут удивить вас. Для тех, кто хочет исследовать все возможности, существует возможность испытать альтернативные сценарии без необходимости проходить всю игру заново с самого начала. МакДональд обращает внимание на раздел, в котором я играл, объясняя, что он позволяет игрокам повторить сложные моменты, когда они чувствуют готовность к этому.

Мы поощряем вас жить с вашим выбором, но если вы хотите его изменить, можете.

Этот подход предоставляет тонкое, но существенное преимущество для Supermassive в их исследовании будущих игр серии Dark Pictures. Он мог бы даже позволить Supermassive Games расширить свой повествовательный стиль за пределы жанра ужасов. В настоящее время же, среди инопланетных обманчивых существ и зловещего неизвестного за пределами космического корабля, Директива 8020 действительно вызывает ужас, даже с доступной функцией перемотки.

Смотрите также

2025-06-12 01:04