Онимуша: Путь меча был лучшим, что я увидел на Summer Game Fest.

На протяжении трех дней на Summer Game Fest я был погружен в непрерывный поток видеоигр, но одна из них продолжает занимать мои мысли — Onimusha: Way of the Sword. К сожалению, мне не удалось испытать ее лично, так как Capcom провел журналистов через комнату для театрализованной демонстрации обеих игр — Onimusha и Resident Evil Requiem; при этом первая была представлена вживую, а вторая предварительно записана.

Как геймер, могу сказать, что разница огромна, когда разработчик самостоятельно контролирует игру для демонстрации безупречных боевых сцен вместо простого просмотра предзаписанной записи. В данном случае за контроллер отвечал разработчик из Capcom, мастерски демонстрируя владение мечом Миямото Мусаси, героя Way of the Sword, чье сходство с легендарным японским актером Тоширо Мифуне в кино является основой.

Как преданный поклонник, должен сказать, что анимация Мусаси моментально завладела моим вниманием. В отличие от других персонажей, использующих катаны в играх, его удары разворачивались с преднамеренной медлительностью, создавая более спокойный ритм. Переходы между каждым ударом протекали легко и непринужденно, словно часть изящного танца. Его движения излучали технику и изящество, позволяя каждому удару быть уникальным, но при этом гармоничным в общей картине.

Хотя злодеи Генма в Way of the Sword демонстрируют признаки модернизации, под влиянием игр от FromSoftware, с добавлением показателей выносливости, групповой боевой системы, широкого угла обзора камеры и чувства блочности во всех направлениях, больше похожего на Ghost of Tsushima, чем на любую типичную игру от FromSoftware. Обе игры представляют собой похожее сочетание ручных вводов для базовых атак и предустановленных анимаций для таких действий, как экзекуция или удержание.

Иными словами, мечи сталкиваются с мощным ударом, словно сам хаос. Когда Capcom упомянул термин ‘parry’, я ожидал, что Мусаси отразит меч врага одним движением, как это происходит во многих других играх. Однако Onimusha предлагает уникальное прочтение этого действия: мечи сталкиваются и вызывают искры, разлетающиеся во всех направлениях при их движении туда-сюда, перенаправляя силу противника и выбивая его из равновесия. Capcom объяснило, что игроки могут управлять этими длительными столкновениями, чтобы контролировать падение своего противника, показав это через парирование Генмы и толчок к куче горючих отходов.

В последнем трейлере Onimusha вы можете наблюдать некоторые из движений парирования, особенно когда появляется босс-огр. Вид колоссального зверя, размахивающего своей огромной макассой по мечу Мусаши, и его искусное отклонение удара вызывает захватывающее ощущение – непреодолимое желание испытать это.

Capcom продемонстрировала перчатку Они (Oni gauntlet), аксессуар, дающий Мусаси магические способности и позволяющий ему поглощать Души (похоже на тип валюты, используемый с оригинальной Onimusha). Враги, известные как Гэнма, выпускают Души наподобие взрывающихся фиолетовых пиньятов; однако вам необходимо собрать их во время битвы до того, как они исчезнут. Один вид врагов — плавающий монстр, напоминающий глобус, может даже поглотить Души, если вы слишком медленны, и затем взорваться рядом с Мусаши.

Демонстрация завершилась битвой между Мусаси и одним из его соперников — Сасаки Ганрю, который недавно получил перчатку Они. Этот поединок один на один стал достойным завершением после предыдущих сражений с менее значимыми противниками. При увеличении камерой было видно искаженное ухмылку Ганрю, в то время как Мусаси умело парировал атаки. Демонстратор Capcom быстро победил его, намекая на возможное следующее столкновение. Трейлер для Samurai Gunn, кажется, подразумевает, что несколько самураев вооружены перчатками Они.

Путь Меча — это экшн-игра, которая привлекла мой острый интерес. Она должна появиться в 2026 году.

Смотрите также

2025-06-12 21:47