Последний патч Cities: Skylines 2 ввел причалы и пирсы после того, как увидел игроков использующих временные замены: «Мы знаем, насколько сложно их строить»

В последнем обновлении для City Skylines 2 было добавлено несколько улучшений и исправлений, а также достоверные доки и пирсы. Это устраняет необходимость игрокам импровизировать свои прибрежные районы как современный Франкенштейн.

В статье отмечается, что вы эффективно использовали дороги с земляными насыпями для создания временных причалов в ваших городских районах. Тем не менее важно признать трудности их строительства. В отличие от обычных дорог и пешеходных путей, которые приспосабливаются к местности, набережные реагируют даже на небольшие изменения рельефа и требуют подпорной стены на нижней стороне при обнаружении таких изменений.

В вашем распоряжении имеются три различных размера причала на выбор. Узкий предназначен исключительно для пешеходов, а средний и широкий подходят как для пеших прогулок, так и для транспортных средств, хотя их вместимость может различаться.

В Cities: Skylines 2, как и во многих других функциях, у вас будет возможность создавать причалы либо небрежно, либо тщательно. Если вы не хотите заниматься трудоемкой задачей, есть опция ‘Snap to Shoreline’. Эта функция, как следует из названия, моментально соединяет ваш причал с ближайшей береговой линией. Она поддерживает постоянную высоту над уровнем воды, хотя вы можете изменить это, выбирая подходящие шаги подъема по своему усмотрению.

Если функция привязки к береговой линии не активирована, причалы не будут автоматически соединяться с ближайшей береговой линией. Вместо этого они будут подстраиваться под уровень поверхности земли на глубине воды, допуская изменения в высоте по сравнению с поддержанием постоянной высоты.

Статья предполагает, что если у вас есть определенная идея относительно размещения и высоты ваших набережных, то отключение ‘Snap to Shoreline’ позволит вам лучше контролировать их размещение. Эта функция может предотвратить слишком близкое расположение к воде во избежание затопления, но с использованием опции привязки и стандартных настроек сети вы должны иметь достаточно свободы для создания водных фасадов в соответствии с вашим воображением.

Вам необязательно нужна вода для строительства пристаней, что дает игрокам возможность создавать красивые террасы. Возможно, вы желаете построить дом с привлекательным балконом, прогулочной дорожкой на склоне утеса или просто живописным видом – все это можно сделать при наличии подходящего склона или края утеса.

Кроме того, существуют зоны, известные как пирсы, которые выполняют во многом ту же функцию, что и причалы, но преимущественно для проведения досуга. Эти пешеходные территории обычно располагаются в парковом пространстве среди прогулочных дорожек. Они могут быть разных размеров: узкие, средние и широкие, что позволяет создавать сложные сети пиров. Как и мосты, они имеют минимальные требования к высоте и могут строиться как выступающие над водой, так и в виде обзорных площадок с видом на городской пейзаж.

Что касается мостов, то в это обновление включены два новых типа: арочный мост Трусс, спроектированный для размещения двух рельсовых путей и найденный в разделе железнодорожного транспорта. Согласно блогу, этот классический дизайн добавляет выразительной эстетической привлекательности вашим поездам на путях, будь то через ущелье или водный путь. Более того, если он будет построен достаточной высоты, он способен легко пересечь узкий пролив.

Теперь также введен двухуровневый мост. Эта конструкция включает четырехполосную проезжую часть для двустороннего движения на верхнем уровне и пару железнодорожных путей внизу. По сути, это служит доступным решением, когда требуются как автомобильный, так и железнодорожный мосты.

После решения множества багов, среди которых значительная часть направлена на дополнение ‘Bridges and Ports’, дату выпуска которого снова сдвинули, в блоге объясняется, что поскольку перевозка грузов играет ключевую роль в геймплее дополнения, было необходимо также устранить и исправить максимальное количество проблем с движением товаров внутри основной игры.

Другие исправления включают:

  • Грузовики прекращают посещать Грузовой порт после деактивации, если они уже начали свой маршрут.
  • Исправлено большое количество таксистов и посетителей, прибывающих в маленькие парки.
  • Фиксированные грузовые корабли перекрываются при прибытии к деактивированной грузовой гавани.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось количество груза на панели выбранной информации маршрута грузового поезда для станций, использующих улучшения зданий.
  • Исправлена проблема, из-за которой грузовики с прицепами иногда не вычли правильное количество ресурсов из целевого хранилища при загрузке груза.

Кажется, мы не получим расширение Bridges и Ports до конца этого года, но разумно оставаться наготове, полагаю. Возможно, дополнительную информацию вы найдете в подробных примечаниях к обновлению.

Смотрите также

2025-06-13 14:47