Директор The Outer Worlds 2 предлагает наиболее сочувственный ответ, который я слышал на вопрос о цене игры в 80 долларов: «Мы не устанавливаем цены для наших игр», и «Вам придется честно поговорить с представителями Xbox».

По словам GamesRadar, директор разработки ‘The Outer Worlds 2‘, Брэндон Адлер, выразил очень понятное и сочувственное мнение разработчика о том, почему игра стоит $80: К сожалению, это решение было принято не мной.

На прошлой неделе во время Summer Game Fest GamesRadar спросил Адлера о розничной цене The Outer Worlds 2. Адлер ответил: «Как разработчики игр, наша страсть заключается в создании игр. Мы не устанавливаем цены для наших проектов.» Выражая личную точку зрения, он добавил: «В идеале мне хотелось бы, чтобы каждый играл в мою игру, потому что это то, к чему я стремлюсь. Однако причина установления цены в 79,99 долларов лучше всего обсудить с командой Xbox.»

Недавно было много разговоров о ценах, особенно после того как цены на Mario Kart World и Borderlands 4 были установлены по $80. Сначала генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд активно защищал цену Borderlands в социальных сетях. Однако позже он изменил свою позицию и начал извиняться и разъяснять своё мнение.

Обсуждение финансовых и человеческих затрат, связанных с разработкой игр, наряду с текущими проблемами занятости в игровой индустрии, вывело эту тему на передний план общественного внимания. Создание игр может быть сложным и дорогостоящим процессом, однако цены на них не изменились существенно после учета инфляции. Некоторые утверждают, что если бы игры для N64 продавались сегодня по $60, их стоимость превысила бы $100, поэтому повышение цен примерно до $70-$80 можно считать умеренным или контролируемым.

Однако я считаю, что есть гораздо больше для раскрытия. В течение последних пяти десятилетий зарплаты оставались относительно стабильными, как подробно описано в отчете Экономического института политики за 2015 год. Владение жильем становится менее доступным во многих странах, при этом сохраняющиеся проблемы, такие как растущие расходы на аренду жилья, медицинские счета (характерные только для США, хотя другие страны не несут этого бремени) и студенческие кредиты, создают значительную финансовую нагрузку на многие семьи. Напротив, потребительская электроника, такая как настольные компьютеры и мониторы, теперь более доступна по цене, чем в 90-е годы.

Энтузиасты видеоигр теперь имеют более широкий выбор доступных развлечений благодаря подпискам на сервисы, частым распродажам в Steam, продолжающемуся возрождению независимых игр и тому факту, что старое, бюджетное компьютерное оборудование (например, Steam Deck) позволяет дольше поддерживать игровой процесс по сравнению с прежними временами, обеспечивая некоторую защиту от чрезмерных цен на видеокарты.

В настоящее время я обычно считаю игру стоимостью от 20 до 30 долларов вполне приемлемой ценой, тогда как тратить более 40 кажется мне затруднительным. Однако если это долгожданный релиз от одной из моих любимых студий, я готов заплатить и больше 60 долларов.

Я воспринимаю эти ситуации как взаимосвязанные с ключевыми проблемами, стоящими за увольнениями в видеоигровой индустрии: возрастающими расходами на производство игр категории ААА, их непредсказуемым успехом, который может колебаться от феноменального до катастрофического всего через месяц после релиза, и продолжающейся тенденцией среди лидеров отрасли к неспособности предвидеть такие колебания.

Если люди, учитывающие различные аспекты, не испытывают желания тратить 80 долларов на игру, это не вопрос личных ценностей, а скорее признак того, что стратегия ценообразования и планирование со стороны издателей игр, руководителей высшего звена и топ-менеджеров могут быть ошибочными.

Хотя компания не обязана давать мне игру со скидкой, точно так же я не обязан поддерживать их бизнес. Важно отметить, что тот факт, что кто-то из руководства сделал значительные инвестиции и потратил годы на разработку игры, которая кажется мне непривлекательной, не делает эту игру моей ответственностью для её приобретения.

Относительно Obsidian Entertainment стоит отметить их уникальный подход к разделению примерно 300 сотрудников для работы над несколькими меньшими проектами параллельно. Это привело к беспрецедентному уровню производительности в эпоху стремительно растущих времен разработки и массовых увольнений среди рабочих мест. Такой метод позволил компании предложить игры типа Pentiment ($20) и Grounded ($40) по доступным ценам, но их последний релиз, Avowed, который выделяется своей выдающейся характеристикой, продается за полную цену — $70.

У меня есть опасения, что высокая цена ‘The Outer Worlds 2’ может стать обузой, так как неясно, какие факторы в внутренней системе Microsoft определяют, будет ли игра считаться коммерческим успехом или провалом.

Оглядываясь на цифры отзывов в Steam, Microsoft-изданная игра ‘Indiana Jones and the Great Circle’ с результатом 8860 кажется низкой для такой заметной игры от любимой студии MachineGames. Однако она предположительно ‘хорошо продалась’, если учитывать продажи консолей и предполагаемую базу подписчиков Game Pass на Xbox в размере более 35 миллионов человек (Microsoft не публикует данные о количестве игроков или другие метрики по отдельным играм своих консолей и сервисов).

Смотрите также

2025-06-14 20:02